九尾狐技能加点

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下面,我将用我自己的方式来解释九尾狐技能加点的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下九尾狐技能加点的话题。

九尾狐技能加点插图

九尾作为我最喜欢的英雄,自然玩的也是不错的。九尾的原型是撸啊撸的阿狸,但是技能有根据 自由之战 的操作进行了小幅度的修改,那么九尾的出装和加点应该怎么做,快跟我一起来看看吧。

九尾狐作为一位法师,除了拥有超高的爆发力之外还拥有无比的飘逸身影,说九尾是自由之战中最灵活的英雄也不为过。大招三段位移效果,除了高伤害高机动之外,更夸张的是还自带魅惑效果!

技能一揽:

被动:御魂

每次释放技能可获得1个御魂充能,4层充能后,九尾的下个法术会附加20%法术吸血效果。

这个技能使得九尾有了一定的线上续航能力,但是九尾的蓝量并不是很多,如果一直为了吸血释放法术,很容易就会空蓝,所以玩九尾控蓝还是非常重要的。

技能一:冥火

释放三道狐火,在短暂延时后锁定并攻击敌人(优先英雄),对其造成魔法伤害。

这是狐狸的主要输出技能,技能冷却段,而且自动追踪敌人,是线上消耗和爆发的主要技能。

技能二: 智慧宝珠

发射并收回的宝珠,对路径上的敌人造成伤害,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。且对第一个收到伤害的单位产生魅惑效果。

智慧宝珠的命中率还是没那么高的,所以我推荐副加,但是如果面对的是超肉英雄,没有很好的机会秒杀的话,还是可以主加宝珠技能进行刷兵。如果想提高技能命中,可以先大招,再接魅惑。

大招:鬼魅

向前冲刺造成魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒可以最多释放3次。

大招伤害很充足,在追人或对线是可对敌人造成成吨的魔法伤害,并且可以释放3次,所以伤害更是加强了不是,因为技能距离远,在逃跑时也可以齐很大的作用。

技能加点:

主妖狐异火,副欺诈宝珠,有大点大。

技能连招:

先开启冥火,快速接近对手,开启一段大招,这时候冥火的伤害加上大招伤害,并且可以魅惑住对方,如果冥火还在冷却中,可以平A一下,然后立马找准位置接智慧宝珠,持续魅惑住对方,这时候开启二段大招和第二个冥火,如果能够杀死对方,就直接开启第三段大招,如果不能的话,可以A两下,然后用第三段大招拉开距离,避免被对手反打一套。

常用出装步骤:

1、出门装:两个洛兰戒,或者直接撸一个小法棒子走暴力路线。

2、攒够500之后可以出装小法棒

3、注意补兵,攒够720出装一个法帽

4、在上述的条件下再出装鞋子,还可以购买一个兰戒出装大法棒。

5、接着就是魔龙和法强

6、最后就简单了,出装面具。

神武3手游5技能耐攻狐狸打书加点

九尾狐打书:

九尾灵狐是近战攻宠,应该拥有善恶、高感、慧根、再生,但是高感、慧根和再生却是不需要的,因此可以打高报复、高保命/高神佑、高吸、高必。打书的顺序就按照从左右的顺序来。狐狸的善恶是天赋技能,如果有善恶护符的是最好,否则打其他高书有可能会掉,这就是狐狸打书的悲哀。

狐狸加点推荐:

1、建议9力1敏。

2、建议3力1体1敏加点。

3、建议4力1敏加点。

扩展资料:

九尾灵狐技能:

善恶有报:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%。对拥有反击、高级反击的目标伤害结果增加10%。

高级感知:可以看见隐身目标,物理命中效果增加5%。对隐身目标伤害结果增加10%。

慧根:使用法术时,消耗减少30%。

再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。

在神佑的机制下,加了一定体质的狐狸确实天生在触发神佑上就不占优势,同时,高过其他打书一筹的防御以及血气是可以保障自身的抗揍能力,在一轮不死的情况下,可以通过高吸血和队友的恢复回到健康的血线,并且在速度有所保障的情况下,优先出手吸血,生存能力同样是相当优秀的。

lol九尾狐加点和天赋

阿狸是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。

优势:

技能CD短,搭配强大的机动性,高DPS,强大控制技能,续航能力.

劣势:

所有技能都需要预判CD很长,爆发一般,和爆发英雄相比,输出同样伤害的时间会更长一些。

天赋

搭配通用系的回魔天赋和两个,阿狸就有足够的魔法和魔法恢复来应对所有情况了。

符文

红色

红色魔法穿透是唯一的选择。

**

成长生命值可以提高你的生存能力,在和一些物理英雄对线时固定护甲也不错,我感觉我不需要回魔符文,因为我感觉前期有就足够了。

蓝色

成长AP是我最喜欢的符文,可以提供更高的伤害,固定和成长魔抗符文都是可选的。

精华

固定生命值可以让你前期更激进,同时也可以增加你从gank中逃生的几率。AP可以提高你的伤害,移动速度让你有更高的可操作性。AP是最推荐的选择,但是其他两个也非常不错。

神武手游九尾狐善恶加上连击有用吗

 九尾灵狐的加点和加书一直都是玩家需要掌握的重点,不过有部分玩家不了解九尾灵狐技能之善恶加上连击,一起来了解下神武手游九尾灵狐怎么加点、善恶加上连击有用吗。

九尾灵狐加点:

65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家建议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜欢了。其实上必杀可以加点耐,善恶和必杀可以同时触发,但不是4倍伤害,是3倍伤害。建议不是特别偏爱狐狸的随便玩玩过度就好了,1级护符随便上。

善恶加上连击有用吗:

没用,必杀可以。直接来个夜战护符可以用了,逆击神技。或者直接上一本高必,就可以练了。九尾灵狐不错有个高逆,速度有点少建议加4力1耐这样比先手要好很多,竞技都是先打宝宝的所以力耐宝宝多站一回合对面就要考虑下次该不该打你宝宝了,护符弄个夜战或者必杀都可以。

练九尾狐武功怎么练成刺客

加点主Q副E一级W,召唤师技能带闪现点燃是最好的选择,当然排位赛的时候可以根据对面的阵容选择你的技能。

比如小法,一套秒你这种的,带治疗可以更好地跟他对线。偶尔碰到对面单法师阵容,然后只有一个莫甘娜,莫甘娜这个英雄,她靠的就是Q和R造成伤害,你如果带净化你根本就不怕她了。

都是看情况来选择的,这个自己衡量。

三级之前尽量不要使用技能去骚扰别人,因为她跟那些爆发英雄不一样,她的输出并非是超高爆发那种,并且都需要预判的,你这样跟别人耗,人家趁你没蓝就要欺负你的。

出门一鞋二红一蓝,你的赖线能力会非常强,第一次回家,两多兰,顺的话连发穿鞋都能出。多兰戒的强大在于回蓝和血量,这样你的对线能力会更强。

Q的预判:这个技能非常好,收回的时候是真实伤害,再高法抗都没用。如果你带上冷却的符文,天赋点满冷却,加上吃蓝药,你可以释放很多次Q,对敌人造成大量真实伤害。

狐狸属于边缘英雄,就是在边缘输出的,一般在团战中都不会被先杀,因为她的机动性,就算要杀也不一定干的掉,狐狸出装就是,两多兰,冰仗,远古意志,然后就帽子。狐狸有这样一套装备就已经相当强大了,团战一点也不乏力。因为冰仗是减速的,间接性的保护我方AD输出,如果有切入的英雄进来杀我方的ADC,我会果断地把E丢给他。

九尾狐技能分析:?

夺魂摄魄:阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。

摄魂夺魄(被动):阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。并不复杂的一个被动,能在前期提供你急需的续航能力,配合Q击中大量小兵可以让你获得大量的生命回复。

欺诈宝珠: 射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140真实伤害。这个技能类似轮子妈的Q技能,不过更为强大。射程也很远,缺点是飞行速度较慢,而且是非指向性技能,需要一定的预判练习。

真实伤害的强大在前期是毋庸置疑的,其次它还是一个AOE技能,对于收兵有很大帮助,所以一般会第一个升满这个技能。

妖异狐火:释放出三束狐火,短暂延时后会锁定并攻击附近敌人(优先英雄)造成40/70/100/130/160(AP 0.38~0.75)魔法伤害。命中同一目标造成50%伤害 阿狸的另一个主要输出技能,在加满之后CD会很短,一般情况下我会第二个升满她。

今天的讨论已经涵盖了“九尾狐技能加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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