梦幻西游二法伤计算

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下面,我将用我自己的方式来解释梦幻西游二法伤计算的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下梦幻西游二法伤计算的话题。

梦幻西游二法伤计算插图

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

魔力公式:1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。宠物魔力:加1点魔力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的法力资质,成长均有影响。注意:宠物体质主要影响法术伤害、法术防御、魔法。

梦幻西游龙宫技能伤害计算方法:伤害公式:伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

damage)/法术伤害公式法术伤害结果=武器伤害/4+δf+k*skill+i固定伤害公式普陀五行术伤害=skill*3+50紧箍咒伤害(每回合)=skill*1+10龙宫龙吟=sill+10mp伤害+skill/:b仙族,最高为90%。

梦幻西游里法术伤害公式是什么?

人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

扩展资料:

梦幻西游宠物群体法术伤害公式

法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*n

n=0.9(秒到1个目标)

n=0.8(秒到2个目标)

n=0.7(秒到3个目标)

群法公式最简版本:

原公式召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7

而目前这条公式已经修正为:

新公式召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7

以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。

梦幻西游法伤的计算公式是什么?

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。其他关于灵力影响的法术算法类似.不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3。

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值法伤系数:二龙戏珠约5;龙卷雨击约0;龙腾约5(据传最早为3)。初始值:二龙戏珠0.8待验证;龙卷雨击(10-作用人数)/10;龙腾25。

。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受.)如有帮助请给最佳。

梦幻西游2点法术伤害等于多少灵?

他们全是胡说的.

我想你是在考虑符石是打2法伤好还是1.5灵力好吧

这个我用隔山打牛测试过.

魔王寨的单火出了50灵力的浮动可以多打60点血.

这个你可以自己算

不过我可以负责的说,2法伤提高的法术伤害是大于1.5灵力的

但是打灵力的可以叫属性更好看而且灵力是加法伤的,

其实符石加的属性点是很平衡的

比如2J的10血和3防都等于人族的2体或者2耐,并且不计算体耐所加的灵力和速度

因此可以推出2法伤提高的伤害的价值略等于1.5灵力提高的法伤与法抗的总和

梦幻西游的法伤是如何计算的?

梦幻西游的法伤的计算:

(仅实用于物理平砍,技能有加成)

基础计算公示如下:

(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。

那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

扩展资料:

法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。

法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点

法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点

提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。

法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。

法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。

法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下)

但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。

参考资料:

百度百科-梦幻西游

梦幻西游法术伤害计算公式是什么

法术伤害公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I

固定伤害公式

普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2

地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1

盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5

摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5

盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)

魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)

女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)

方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)

龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)

方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%

封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%

加血效果

生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+

推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)

归元咒=SKILL*1+10

化生寺战斗附加属性持续回合

强身公式

强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的

梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式

法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。

《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

好了,关于“梦幻西游二法伤计算”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游二法伤计算”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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