小兵传奇阵容搭配

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最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“小兵传奇阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

小兵传奇阵容搭配插图

一、阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/辅助,5个位置越完整越有优势。

二、不要秒选英雄,很容易造成队友不合。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

游戏背景:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

小兵传奇阵型攻略

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今天,作者为大家带来了小兵传奇阵型攻略。在小兵传奇这款游戏里面,阵型搭配是非常讲究的,很多玩家不知道怎么来搭配自己的阵型,相信这篇攻略定会对大家有所帮助。

1、首先我们打开阵容,进行搭配界面,我们可以查看每个英雄的属性,了解大概后可以分为3类。肉盾、法师、物理输出,通过这3类我们可以简单的布阵。

2、我们要确定哪个是肉盾英雄,哪个是输出英雄,我们可以点击下上阵英雄查看英雄的属性以及资料,一般分为前排和后排,前排一般上的是战斗型英雄,他们的生命和防御比较高,可以很好的保护后排,而后排则是输出型英雄,通过技能输出和爆发取得胜利。

3、合理利用英雄属性,根据前后排进行布阵,但是也不要忘记替补。合理安排替补可以帮你赢得胜利。

4、不要忘记,我们还有助威系统哦!激活你上阵英雄的命运,赢在起跑线上。

DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

 

 一. 英雄背景

  洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ?毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

  二.英雄基础属性

  力量:24+3.0(主属性)

  敏捷:14+1.3

  智力:18+1.5

  生命值:606

  魔法值:234

  护甲:2

  移动速度:300

  攻击力:50-60

  视野:1800/800

  属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。

  二.英雄技能介绍

  洪流

  通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。

  伤害类型:魔法

  施法距离:1500

  作用规范:215

  减速:35%

  减速持续时间:1/2/3/4

  伤害:120/180/240/300

  冷却时间:12

  魔法消耗:120

  技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的计划。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。

  或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。

  其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。

  潮汐使者(被动)

  舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量

  作用范围:500

  额外攻击:15/30/45/60

  冷却时间:13/10/7/4

  技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。

  由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。

  由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。

  当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。

  地图标记

  为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。

  施法距离:500/650/800/950

  魔法消耗:80

  冷却时间:13秒

  作用时间:1/2/3/4

  在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。

  冷却时间:5秒

  魔法消耗:50

  技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。

  其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。

  幽灵船

  舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

  伤害类型:魔法

  技能效果延迟:3秒

  朗姆酒持续时间:8秒

  作用范围:425

  施法距离1000。

  技能伤害:400/500/600

  魔法消耗150/200/250。

  冷却时间:60/50/40

  技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

  首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

  再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

  但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

  可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

  三.技能加点及适用出装

  主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

  虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

  这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

  与之配套的出装及思路

  魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

  相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

  大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

  这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

  隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

  水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

  黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

  之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

  四.昆卡的阵容搭配

  能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

  适合昆卡的队友

  远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

  矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

  伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

  昆卡惧怕的敌人

  暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

  全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

  发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

  五.昆卡其余注意事项

有没有类似王者荣耀的手游 类似王者荣耀的手游排行

竞技类游戏会比较考验玩家的心理素质,对玩家的策略运用和技术水平有一定的要求,也广受玩家们的喜爱,比如王者荣耀,吃鸡等类型的就不做多赘述了,今天风林手游(14294.com)主要介绍一些平台上福利比较多的类似手游,平台可以直接领取优惠券和礼包哦。

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以上就是风林手游(14294.com)带来的一些竞技性比较强的手游,希望大家喜欢。

三国战争平民最强阵容怎么搭配才好?

华雄+典韦+曹仁+3步兵阵容,华雄主肉,很能抗。典韦送的也不错,曹仁也容易得到,小兵科技发展满,全带吸血,全步兵阵容容易培养,高血高防,攻击也不弱,生存能力极强。

进攻武将中前排装备好的就放在第二位,后排的话姜维可以放在第一位或者第二位,防守武将的话前排依旧是装备好的放在第一位,后排姜维放在第二位或者第三位。

如果是刚玩,那么起步的时候如果追求最终阵容会非常缓慢,所以必须以紫将充数过度,因为紫将上星快前期优势明显,阵容可以是公孙瓒、曹丕这两个市场都很容易刷,然后军团将先从荀彧开始换,因为他能压制老版本的张角、夏侯渊、鲁肃铁三角,剩下三个位置是关兴、于禁、荀攸。

由于每个人的充值消费水平不一样,游戏时间不一样,所获得的资源材料也不一样,此攻略只能作为参考,具体还得根据个人的情况而变化,积极完成各种任务和活动是关键。

欢迎来到刀塔的世界,这里是我和许多人的青春

“In the pursuit of greatness, we are asked to give our lives away.”(在追求成功的路上,我们需要放弃我们生活的一部分),这是写在DOTA2“Ti 的故事”纪录片开头的一句话,也是对Dota2这款 游戏 的生动写照。

无论是选手、玩家,在追逐Dota2的路上,我们总会因为选择了这样的生活方式而需要放弃一些东西,但就如道家所说的有失有得,在放弃其他东西的同时,Dota2则融入我们的生活当中,再度将之填补完整。

它或许是年龄跨度最大的 游戏 之一,既有2000年后的新生力量,也有着中年大叔们在 游戏 里为天辉、夜魇阵营而战的身影。对于许多Dota2的老玩家来说,这款 游戏 已经成了如同自己身体一部分一般的存在,即便已经许久不再上线,但关于它的记忆却一直藏在角落,只等待某位老友一个开黑电话便会涌上心头,唤醒曾经的那段岁月。

所谓Dota是从之前一度盛行的即时战略 游戏 中发展而来的新的 游戏 类别,它与即时战略 游戏 最大的差别就在于,Dota 将玩家对 游戏 的操作从对一整个军队的生产扩展、经营照料、和操作浓缩到我们称之为“英雄”的单一角色身上。

在1998-2002年前后,那是一个属于暴雪的时代,先后两款即时战略 游戏 《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的推出让全世界都为之疯狂,而此时Dota也正在这两位母亲的子宫中逐渐孕育。

从利用《星际争霸》制作出的一张名为《Aeon of Strife》开始,Dota玩法便逐步确立完善,而等到4年以后时, 游戏 制作者Eul依托《魔兽争霸3》制作的一款名为《Defence of the Ancients》的自定义地图则如同星火燎原一般将Dota的玩法在世界范围内推广普及,Dota也由此正式诞生。

随后,名为鬼索的一名年轻人接替了Eul的位置开始接管Dota,他的出现时推塔类 游戏 正式超越即时战略类 游戏 成为主流 游戏 的一个转折点,他联合日后对于Dota玩家而言都非常熟悉的Dota2的创造者Icefrog以及后来叛逃Dota转做LOL的Pendragon组建了工作室用于Dota的维护以及升级工作。

在这一阶段时,Dota从最初仅仅只是一张自定义地图开始发展完善,新的道具、新英雄都从此是开始逐渐引入其中,Dota开始逐渐越来越像是一款“独立” 游戏 。

等到2005年时,Dota更是当年的暴雪嘉年华上以正式赛事的形式出现在玩家面前,这也象征着Dota黄金时代的到来。

但很快,随着另一款推塔 游戏 《英雄联盟》的推出,以及平台对仍旧依托于《魔兽3》系统的Dota的限制,这款 游戏 一度展现出一种“大厦将倾”的态势,最终在Icefrog申请将Dota从《魔兽3》中独立出来做成一款单独的 游戏 的申请被暴雪拒绝后,对老东家不再抱有希望的Icefrog接下来V社抛出的橄榄枝,与风杖一起开始制作延续正统“Dota”玩法的推塔 游戏 《Dota2》,此时的时间已经到了2009年的中旬,也就是小天在上文中所写的“Dota2十年”的来历。虽然说在研发阶段时Icefrog带领的开发团队遭遇了不少来自老玩家的不认可,尤其是2011年8月正式对外公布时由于美术风格的转换使得这款 游戏 收获了不少唱衰的声音。

但这并没有让开发着团队停下脚步,随后,Icefrog又开始进行小范围的内部测试,随着 游戏 测试的不断开展,第一批有幸接触到这款 游戏 的玩家开始领略到了Dota改版升级后的魅力,逐渐,这款 游戏 开始被越来越多的玩家所接受。

在随后的2012-2013年,Dota与Dota2完成了新旧更替,一个更加完善、更加精细、有着更高的 游戏 品质以及全新玩法的Dota出现在了玩家面前,唯一不变的则是,它还是那个Dota。

“英雄”仍旧是Dota2中的核心,在这个西南天辉与东北夜魇两大阵营组成的 游戏 世界里,每一个玩家在这个世界里的每场战斗都要从选择英雄开始,而其所选择的英雄则会贯穿 游戏 的始终。

在这样的 游戏 特性下, 除了战略战术部分的玩法外,玩家还能在 游戏 中体味到类似于RPG 游戏 中的角色培养部分的内容,“英雄”即是玩家在 游戏 中的化身,而随着 游戏 的进行,玩家利用击杀小兵、野怪等方式让自己所使用的英雄跟随着 游戏 的进程不断成长,提升等级,升级装备,并以此为基础与队友通力协作,共同对抗来自另一阵营的对手。

并且归功于Icefrog的程序员思维以及从Dota的中期阶段就开始的针对英雄平衡性方面的工作,使得虽然说在Dota2有超过100个英雄可以选择适用,但其中并没有最强与最弱之分,在Dota2之中,能够影响到 游戏 进程的之后玩家的个人技术、阵容搭配、战术使用以及临场应变等方面。

这种在极大程度上消除了随机性的玩法使得玩家需要以真正的技术与作战经验来赢得比赛的胜利,也正因此, 游戏 所能够带来的获得感与成就感也不是一般的 游戏 能够相提并论的。

这也便是Dota2这款 游戏 的魅力。

我本人并不算是Dota2的老玩家,甚至也不能算是Dota资深玩家,不过其实这也并不能影响到我和它的故事。

“早上过来XX网吧给我带个饼”,这是我在高中阶段听到朋友和我讲的最多的一句话,那时候我还没有接触这款 游戏 ,并不理解为什么有人能够为了玩一款 游戏 可以做到每天早上**从学校里跑出来,就为了在上午的第一堂课前打上两局 游戏 ,并且还是时间最紧迫的高三阶段。

那段时间他们经常会给我打电话让我帮忙带早饭,通常就是一个饼,因为这样才方便在 游戏 过程中快速吃上几口。一开始我只是在送早饭的时对他们在玩的东西看上几眼,老实说一开始这款 游戏 并没有对我产生什么吸引力。

对于那时候的我来说, 这款操控鼠标来控制英雄行动然后释放几个颜色各异技能和突然位移的 游戏 实在有些莫名其妙,在很长的一段时间里,我都不明白他们几个是对这样的一款 游戏 保持着这样大的兴趣。

我第一次接触这款 游戏 是一次假期,和朋友们出去玩他们突然提议说去玩下“Dota”,就这样我也跟着他们误打误撞的进入了这个 游戏 的世界。

那时候我会玩的 游戏 并不多,具体玩了什么也都记不清了,只是依稀记得当时对这款 游戏 的印象是两个字“好难”。

这款 游戏 实在太难了,正补、反补、各种装备、让人眼花缭乱的英雄,都不用与真人对抗,人机模式就已经足够成为我的噩梦。如果不是朋友们一直带着玩的话,我想我在那时候应该就放弃这款 游戏 了。

后来我们毕业了,就如同在 游戏 里选择了各自的分路,在那个6月的高考结束后,甚至还没能好好说出“再见”两个字,我和那些会带我开黑的朋友们就分别去往天南海北各自的学校了。从此刻开始,一个新的 游戏 开始了。

对于并不会去过多的表达 情感 的男生而言,在那个时候, 游戏 ,成了我和曾经的朋友们交流的唯一方式,也是与新朋友们逐渐认识了解的通道。曾经“帮我带个饼”的暗号已经升级成了微信群里简单直接的“开黑”两个字,空闲晚上的开黑成了我们之间的保留节目,也是大多数男生们宿舍的例行日常。有时候现在想想,总觉得多亏了有这款 游戏 ,多亏它才能让我如此久的维持着一段友谊。

后来渐渐长大, 大学毕业进入工作后 游戏 的时间由于工作与生活开始变得越来越少,我渐渐成了离开的那个人,但只要和朋友们见面时,我总会怀念起那个日子,毕竟那就是属于我的青春。

我想许多人也和我一样吧,所谓玩家和Dota的故事,实际上是一个关于友情与年少的故事。

“电竞”对于玩家而言就如同奥运会之于运动选手一样是一个神圣的词,它代表着本领域内最层级的巅峰对决,随着Dota2发展至今,在这个 游戏 领域中诞生过太多的传奇也出现了太多伟大的时刻。

首次登场Ti赛事便斩获Ti6冠军的Wings便是这样的一个传奇,曾经他是一种被嘲讽为草根战队的队伍,几乎没有人对于这群新人抱有什么希望,他们的“野路子”打法始终把不被业内人士所看好,但在Ti6预选赛上,Wings则出乎人们意料的以首位晋级Ti6的正式比赛。

虽然小组赛上这支战队的表现并不十分亮眼,但在后续的淘汰赛之上,Wings则将其恐怖的统治力展露无疑,最终更是成功为西恩刀塔拿下了冠军奖杯。就如同他们的战队名称一样,他们在Ti赛中真正做到了一飞冲天,人们也接受了这几人的伟大。

“Free To Play”,对于Dota玩家而言,大家对于这个纪录片应该也是并不陌生的, 在这部短片中我们可以看到同样不被认可的老将Fear努力证明自己的过程。

美国选手Fear曾经一度因为自己投身Dota电竞领域的决定而不被家人所认可,并且由于过度的坚持自己,他更是一度被自己的母亲逐出家门,其实此时Fear已经不再年轻了,相比较于在赛场上同台竞技的选手而言他的黄金时代无疑已经成为 历史 ,但不死心的他仍旧想要放手一搏,最终更是带领一支新队杀入了国际锦标赛上,虽然最终由于种种因素仅仅拿到了第7名,但他对待自己决定的认真态度则融化了自己与母亲之间的坚冰,两人最终和好,而Fear则以教练的身份重新投身到了自己所钟爱的电竞领域。

同样面临和不被认可的问题的还有来自新加坡的天才选手hyhy,从小学业成绩优秀的他一直都被当做是家中的骄傲,但父母对他的看好则在hyhy选择走上电竞道路的时候变成了无法理解。

出于热爱投身进入 游戏 领域之后,hyhy逐渐在学业上开始落后,这是他的父母所无法接受的一点,并且由于新加坡非常大的生活以及工作压力,他的父母开始逼迫他放弃 游戏 而选择将注意力放回到学业至上,因为只有这样,他才能够保证以优异的成绩毕业找到一份不错的工作。

但对于hyhy来说,他没办法放弃自己所热爱的 游戏 事业,于是违背父母的意愿开始将全部精力放在电竞之上,想要通过冠军高达100万的奖金来说服自己的父母。

虽然说如同Fear一样,hyhy所带领的队伍也没能拿到最后的冠军,但hyhy也在这次的比赛中认识到了自己的问题与局限所在,在经过了与父母的沟通并得到他们的理解之后,hyhy回到学校并利用Dota赛事获得的奖金完成了硕士学位,并且还与自己的前女友破镜重圆,可以说是相比于Dota冠军之外的另一种人生赢家了。

无论是对于选手还是普通玩家来说,其实我们中很多人都曾经经历过不被认可的过程,或许是父母将玩 游戏 认为是玩物丧志,或许是得不到他人的认可,甚至于就像小天刚才所说的,在最开始被朋友带领着接触这款 游戏 时,我觉得Dota2非常无聊一样也是如此。

无论我们是 游戏 还是在坚持做一些其他的事情,不被认可总是经常会遇到的一个常态。

但这些有关Dota2的故事却鼓励我们,只要坚持就会迎来日出的曙光。

Dota2是小天 游戏 之路的领路人,也是我的青春期里非常宝贵的组成部分,虽然说如今因为工作、生活越来越没办法兼顾 游戏 ,但它依旧于我而言是极其重要无法放下的存在,因为如果没有它,我或许也不会是现在这个样子。

现在是2019年,距离Dota2的研发已经过去10年了,下一个10年,我们又将会怎么样呢?

与三国群英传类似的手机游戏有哪些?

三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天风林手游(14294.com)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐。。

1.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。。

《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!!

2.三国志威力无双网页链接

登录即送橙将赵云! 不连地块极速攻城,零氪解锁全橙武将! 正版三国原班人马集结,耗时三年精心打造。蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石,影帝姜皓文力荐,雄霸中国港澳台地区、东南亚、日韩畅销榜!!

3.卧龙三国(送SSS吕布)网页链接开局送满级VIP,领万元充值卡。。

打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自由走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!开局两月卡和一个永久卡是必氪的,别的礼包看需求,S英雄就养大乔,A+养黄忠,A级就是猪脚无名了,SS值得培养的诸葛亮,周瑜,孙策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最强就是陆逊了YYDS最强英雄。前期半个月抢资源,后面就是缓慢发育了。

4.少年三国志:零网页链接

《少年三国志:零》是「少年三国志」系列全新力作,融合策略卡牌与实时竞技,带来颠覆性游戏体验!三国群雄集结,排兵布阵自由搭配;军师出战,多种流派逆转战局;独创群兵系统,百将同屏一战方休!探索各代三国,亲历经典战役!心有鬼谋,鏖战九州!天下大势,终将从零开始。

5.三国如龙传?网页链接

《三国如龙传》VIP15、无敌神将、坐骑跟宠、五连招募等超多福利免费送。打破回合制游戏禁锢,战斗自由走位、自创阵法,全新引入骑战系统,以谋略定胜负!三国名将绿色收集,自由搭配打造最强阵容;真实再现百城十三州大地图,回合制也能跨服国战;浪漫结婚、兄弟知己、封土建邦,让你亲身领略高仿真乱世社交。

6.胡莱三国3网页链接

《胡莱三国3》是一款以激斗为主的3D沙盘策略推演手游,作为胡莱10年品牌的2021年力作,游戏在延续4亿用户所喜爱的“胡莱玩法”同时,更在胡莱三国1、胡莱三国2的基础上创造性加入了魏蜀吴阵营名将、跨服赛季激斗、统一全境、决战洛阳等玩法。SLG品类中被玩家诟病的缓慢建筑养成线、拖泥带水的资源积攒都被抛弃,取而代之的是畅爽的大地图联盟激斗。

7.三十六计网页链接

三十六计是超级火爆的策略对战类手游,现在你不仅能感受千变万化的阵容搭配,还能体验经典的三十六计,凭借你的智慧征服战场,一统天下!带领武将攻城掠池,开疆拓土,最终一统天下!合理的使用三十六计,一定要扭转战局,赢得胜利!游戏中还有超多三国名将任你差遣,一起称霸沙场,称王称帝,就是这么任性!

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少年郎,你是否疲于一次次进出副本战斗?少年郎,你是否还在为找不到支线任务而头秃?《少年三国志2》轻松版这就来帮你,护肝护手,告别脱发!

以上就是风林手游(14294.com)为大家带来的三国福利手游哦。去平台玩的时候记得领礼包和优惠券哦。

刀塔传奇荒芜沙漠三星通关搭配

各位玩家在打刀塔传奇第十七章荒芜沙漠时三星是不是不太容易获得呢?小编就来为各位玩家带来3个阵容搭配,来一起看看吧

阵容搭配1:剑圣、死亡先知、沉默、痛苦女王、风行

点评:剑圣的大招可以很快的清理掉小兵,而痛苦女王还有先知都是输出很高的,配合起来打会很舒服

阵容搭配2:猴子、死亡先知、双头龙、术士、小鹿

点评:术士的大招有一个很好的控制效果,小鹿可以一直在后面输出,先知的伤害也很够

阵容搭配3:猴子、死亡先知、双头龙、术士、小鹿

点评:术士的大招有一个很好的控制效果,小鹿还有猴子先知这三个输出一起够了,妥妥的

以上是铁骨网菠菜为您带来的刀塔传奇荒芜沙漠三星通关搭配的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。更多精品手游攻略尽在铁骨网

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刀塔传奇巫医对竞技场的影响 巫医阵容怎么搭配

强力阵容推荐1:觉醒蓝胖+觉醒娜迦+猴子+沉默+巫医。这个阵容有多强力呢?小兵可以很负责地说,在开放新的觉醒改变竞技场格局之前,这个阵容基本会制霸当今竞技场攻防两端。

下面要给大家讲到的就是,法系中的后排可否换成巫医?答案当然是肯定的,传统法系后排有三个,光法、白虎、卡尔。这里不对卡尔进行详细的讨论,卡尔的阵容核心都是卡尔,不可替代。那么比如说光法、白虎呢。我觉得是完全可以的。光法在队伍的作用一般可认定为限制物理输出、辅助法强、大招收割。而巫医虽然没有这些作用,但是他能提供非常稳定的控制(人越少越明显),提供伤害加成,还有残局时一波清场的能力(不要过分小瞧巫医的大招,打不死人马,小黑白虎还是随意搞定的),所以说,法系中安置一个巫医替代光法,也是很有潜力的。

强力阵容推荐2:觉醒抄袭+双头+修补+冰女+巫医。强势的法系阵容,让双头智力最高。

最后小兵要为大家带来一个物法混合队。最近有一个队伍活跃在竞技场,就是人马+双头+白虎+小黑+光法的单中排坑敌法的队伍,把双头作为主力输出,小黑白虎辅助其后,光法搅局。实践中也是特别好用,这里如果把白虎换成是巫医,利用控制限制敌法,加血保护双头,还有一手诅咒和大招,应该都是比白虎更加给力的。

强力阵容推荐3:人马+双头+小黑+巫医+光法。攻防都非常给力的物法混合队。

好了,今天关于“小兵传奇阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“小兵传奇阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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