今天,我将与大家共同探讨暴击增加特有技能计量的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
异度之刃决定版修尔克性格效果是什么?修尔克在游戏中共有5种(含隐藏)性格,下面就为大家分享修尔克的性格效果汇总,供各位玩家们参考。
修尔克性格效果汇总
修尔克的基本性格包括诚实、博爱、直觉,内在性格包括英雄、软弱。
英雄性格需要完成任务:「小姑娘队长的信赖」或者「小姑娘队长的复活」
软弱性格需要完成任务: 「荻吉莲的未来」
隐藏性格解锁攻略》》点击进入《《
修尔克的性格与效果(随着技能数量的增加,各个数值上升率)
诚实:修尔克的基础性格、重视该性格时,格挡率上升2%/4%/6%/8%/10%/15%。
博爱:修尔克的基础性格。重视该性格时,以太力上升 5/10/20/30/40/50
直觉:修尔克的基础性格。重视该性格时,敏捷上升2/5/8/10/12/15
英雄:修尔克的内在性格。重视该性格时,暴击率上升2%/5%/10%/12%/15%/20%
软弱:修尔克的内在性格。重视该性格时,以太防御上升5/10/20/30/40/50
诚实
1 中型装备的心得 常时有效。硬币:10
能够装备中型装备的防具。
2 复苏的知识 作为战斗成员时有效。SP:700,硬币:20
无法战斗的成员复活时的HP量增加10%。
3 热心工作 常时有效。SP:1000,硬币:3
任务完成时获得的EXP量增加10%。
4 稳扎稳打 常时有效。SP:2000,硬币:11
物理防御和以太防御上升5%。
5 连锁攻击的极致 作为战斗成员时有效。SP:3500,硬币:18
进行连锁攻击时造成的伤害上升25%。
博爱
6 治愈的知识 作为战斗成员时有效。SP300,硬币:8
治疗系战技的回复量增加15%。
7 温柔的声援 作为战斗成员时有效。SP700,硬币:7
使激励对象的HP回复5%。
8 友情的治愈 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:20
连锁攻击结束时,回复队伍的HP5%。
9 亲密的声援 作为战斗成员时有效。SP2000,硬币:45
突发牵绊成功时,队伍计量表上升量增加15%。
10 友情的连锁 作为战斗成员时有效。SP3500,硬币:45
连锁连结的发动概率上升15%。
直觉
11 战意高昂 作为战斗成员时有效。SP300,硬币:13
拔刀牵绊成功时,士气上升量增加20。
12 向强者挑战 作为战斗成员时有效。SP700,硬币:2
对等级高于我方的敌人拔刀时,获得敏捷上升的增益15%效果,持续30秒。
13 装备高手 常时有效。SP1000,硬币:5
减轻装备的重量5。
14 矿脉的预感 常时有效。SP1000,硬币:5
进行宝珠熔炼时,狂热发生率上升。
15 瞄准要害 作为战斗成员时有效。SP3500,硬币:20
背面特效战技强化100%。
英雄
16 改写命运 作为战斗成员时有效。SP200
预知标识全部破坏时,获得EXP。具体为时间标示EXP5%,结果标示10%,对象者标示25%,行动内容标示50%,行动标示15%
17 英雄的特权 常时有效。SP500
进行物品交换时,我方的物品价值提升20%。
18 孤军奋斗 作为战斗成员时有效。SP800,硬币:4
同伴无法战斗时,获得敏捷上升20%的增益效果,持续30秒
19 不被击败的准备 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:65
队伍的物理防御和以太防御上升10%。
20 充满荣耀的未来 作为战斗成员时有效。SP1500,硬币:28
看到预知后,天赋计量表MAX。
软弱
21 走马灯 作为战斗成员时有效。SP200
看到预知后,到其成为现实的时间延长4。
22 偷袭 作为战斗成员时有效。SP500,硬币:30
使用战技时的仇恨值上升量减少10%。
23 神迹般的回避 作为战斗成员时有效。SP800,硬币:45
回避时发生突发牵绊几率提升5%。
24 挨打高手 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:30
受到伤害时,来自敌人的仇恨值降低25%。
25 拒绝干涉 作为战斗成员时有效。SP1500,硬币:45
不会受到能力降低的减益效果。
超级机器人大战一些基本属性有什么用?
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
扩展资料:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
异度之刃决定版莱茵技能树一览
异度之刃决定版莱茵技能树,莱茵在游戏中共有五种性格,常规三种及隐藏两种,下面就为大家分享莱茵技能树效果,供各位玩家们查阅。
友情性格需要完成任务:「友情三神器」
急躁性格需要完成任务:「料理对决·完结!」
毅力:
莱恩的基础性格。重视该性格时,力量上升5/10/30/50/70/100。
热血:
莱恩的基础性格。重视该性格时,暴击率上升2%/4%/6%/8%/10%/15%。
努力:
莱恩的基础性格。重视该性格时,敏捷上升2/5/8/10/12/15。
友情:
莱恩的内在性格。重视该性格时,物理防御上升5/10/20/30/40/50。
急躁:
莱恩的内在性格。重视该性格时,反击率上升2%/5%/10%/12%/15%/20%。
毅力
中型装备的心得 常时有效。硬币:10
能够装备中型装备的防具。
拿出毅力 作为战斗成员时有效。SP700,硬币:2
对等级高于我方的敌人拔刀时,获得物理防御上升10%的增益效果,持续30秒。
不屈的斗志 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:28
无法战斗时,不会士气低落。
准备反击 作为战斗成员时有效。SP2000,硬币:40
受到伤害时,士气上升5。
咬紧牙关 作为战斗成员时有效。SP3500,硬币:7
HP降到一半时,物理防御上升15%。
热血
重型装备的心得 常时有效。SP:300,硬币:30
能够装备重型装备的防具。
挑衅强化 作为战斗成员时有效。SP:700
使用疯狂嘲讽时造成的仇恨值量增加10%。
灌输斗魂 作为战斗成员时有效。SP:1000 硬币:12
使激励对象的HP回复10%。
充满干劲 作为战斗成员时有效。SP:2000 硬币:2
对等级高于我方的敌人拔刀时,获得力量上升20%的增益效果,持续30秒。
挑衅大强化 作为战斗成员时有效。SP3500
使用疯狂嘲讽时造成的仇恨值量增加15%。
努力
强健体魄Ⅰ 常时有效。SP300,硬币:6
最大HP上升5%。
针对强敌 作为战斗成员时有效。SP700,硬币:2
对等级高于我方的敌人拔刀时,获得敏捷上升5%的增益效果,持续30秒。
进攻的素质 常时有效。SP1000,硬币:17
对装备武器的攻击力进行强化。
努力的成果 常时有效。SP2000,硬币:18
战斗时获得的AP量增加15%。
强健体魄Ⅱ 常时有效。SP3500,硬币:14
最大HP进一步上升10%。
友情
连系的友情 作为战斗成员时有效。SP200,硬币:14
连锁连结的发动概率上升5%。
互助的同伴 作为战斗成员时有效。SP500,硬币:25
连锁攻击结束时,回复队伍的HP10%。
速攻号令 作为战斗成员时有效。SP800,硬币:10
拔刀牵绊成功时,赋予队伍加速增益15%,持续15秒。
跨过尸骸 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:3
同伴无法战斗时,获得力量上升25%的增益效果,持续15秒。
心灵挚友啊 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:3
进行激励时,牵绊上升量增加30。
暴躁
挑衅的精髓 作为战斗成员时有效。SP200
对于没有锁定自己的敌人,疯狂嘲讽的效果提升20%。
连战之鬼 作为战斗成员时有效。SP500,硬币:12
给予敌人最后一击时,20%几率赋予队伍加速15%的增益效果,持续30秒。
横冲直撞 作为战斗成员时有效。SP800,硬币:20
双重攻击的发动率上升10%。
理智断线 作为战斗成员时有效。SP1000,硬币:43
攻击Miss时,10%几率获得加速15%的增益效果,持续10秒。
化伤痛为愤怒 作为战斗成员时有效。SP1500,硬币:45
受到伤害时,天赋计量表上升5%。
《全境封锁》强力技能天赋效果一览
强力技能天赋效果
技能效果训练精良暴击增加特有技能计量4.60%自保改武器造成暴击时,使用者将恢复造成伤害的3%恢复击杀目标时移除所有负面状态效果冷静爆头可以减少技能冷却时间5.5%坚决击杀目标可以减少技能冷却时间5%致命暴击伤害增加25%称职使用技能之后武器伤害增加13%,持续10秒老练使用技能可以增加暴击率8%,持续5秒迅捷装弹速度提高13%严谨击杀目标后有23%的几率里脊恢复弹夹中的弹药剧烈冲击使用武器时暴击率增加8%破坏力装甲破坏能力值增加18%恶意生命全满时暴击率增加10.5%剧毒有12.5的几率造成致盲效果
冒险岛主教的技能有什么用?
截止至2020年5月24日,《冒险岛》主教的技能作用如下:
1、魔力精通:
物理伤害减少:4%
魔法伤害减少:4%
BOSS防御力加成:4%
角色防御力加成:4%
2、终极无限:
穿透率:5%
BOSS攻击力加成:8%
角色攻击力加成:8%
3、圣光普照:
攻击次数:6次
技能攻击力:2838
技能技巧:125%
4、复活术:
让主角或者队友复活
5、强化圣龙
攻击次数:1次
技能攻击力:6265
6、创世之破
攻击次数:1次
技能攻击力:5039
技能技巧:247.6%
7、魔法爆击:
暴击率:2%
暴击伤害加成:10%
8、神圣集中:
暴击抗性:2%
暴击伤害抗性:10%
9、神圣魔法盾:
增加生命值:3904
增加魔法值:1562
10、圣光:
攻击次数:5次
技能攻击力:279
技能技巧:100%
11、净化:
解除异常效果
扩展资料:
《冒险岛》游戏中,各职业的最高等级都为275,除神之子(初始等级为LV100)外的职业初始等级皆为LV1。达到转职指定等级后能可以进行转职。神之子,林之灵没有第1-4次转职系统,暗影双刀有独立的转职系统,所有职业都能进行第5次转职,具体如下:
1、LV1-LV10:新手
2、LV10:第1次转职
3、LV20:暗影双刀第1+次转职
4、LV30:第2次转职
5、LV45:暗影双刀第2+次转职
6、LV60:第3次转职
7、LV100:第4次转职
8、LV200:第5次转职
十二战纪贝丽卡怎么样
十二战纪手游
v1.1.51
类型:角色扮演
大小:844.41MB
评分:10
平台:
标签:即时战斗Q版ARPG类大乱斗
十二战纪贝丽卡作为一个强有力的AOE法师,没有黑色性感的衣服,怎么能突出黑暗魔法的厉害呢?大大的帽子看这就像是一个魔法少女!那么贝利卡技能如何呢?下面小编就给大家带来贝丽卡技能属性详情解析
贝丽卡技能属性详情解析
被动
降低敌方全体40%魔法力
我方全体受到的魔法伤害降低50%
小幅度提升我方全体觉醒计量条的增长速度
技能1
对所有敌人造成100%魔法伤害,追加贯穿效果
当每少1名对象时可以增加60%伤害。80S
技能2
对4名敌人造成140%魔法伤害,追加暴击效果。
觉醒
10次攻击内我方全体攻击力和魔法力增幅100%
游戏中的STR CON、 INT、DEX是什么意思?
1、STR(力量、物理攻击)
在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。
3、CON(体质)
代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。
扩展资料:
其它属性——
1、SP(速度)
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则就越低。
2、EXP(经验值)
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。
今天的讨论已经涵盖了“暴击增加特有技能计量”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。