公子多阵容搭配

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大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于公子多阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

公子多阵容搭配插图

原神中公子的阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子阵容搭配教学,也是公子最强队伍选择指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

公子阵容搭配教学

配队思路主要考虑到以下几点:

1、高频水元素附着的利用;

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

《原神》公子阵容搭配是怎么样的

枫原万叶、达达利亚、班尼特、香菱,是公子双火队的进一步优化,万叶的出现,满足了该队伍提高输出的需求。双扩散和双减抗的万叶,无疑成为了队伍第四人的最优选择。

公子对阵容需求很高,练度足够后,适合的配队能够让公子的输出完美地释放出来。

值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。

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队伍输出流程

流程:公子贴脸e挂水,班尼特q,万叶长e下落攻击双扩散,香菱qe,万叶q,公子站场开e。

班尼特本身自然是堆充能的,200以上的充能估计随处可见,就不多提了。

万叶的话,E很快,元素爆发的话,适当歪些充能即可,不必考虑充能沙漏。

对于公子,如果没有怪物掉元素微粒的话,充能一般是充不满的,不过考虑到真空期的时间,问题也就迎刃而解了。

香菱,远近闻名的充能困难户,万达国际里200%的充能效率甚至都可能不够。不过好在有绝缘套的存在能够将充能转化为输出,倒也不算损失。建议香菱充能210%左右。

原神0命公子阵容搭配

原神0命公子阵容搭配如下:

公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。

这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。

如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。

总结

这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。

很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。

原神1.1公子双火阵容打法攻略公子阵容搭配推荐

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略

公子,香菱,安伯,温蒂

核心词:蒸发,FPS,大

阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。

阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。

阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。

输出手法:

近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。

远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。

火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。

公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。

ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦

pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!

《原神》公子阵容搭配是什么?

《原神》公子阵容搭配是达达利亚+行秋+北斗+雷电将军

雷电将军出现后,在魔王武装里能够更好的替代菲谢尔的位置,全队回能,后台挂雷,全队Q增伤的能力,且整个队伍的循环能力真的挺不错,公子也无需担心E真空期过长的问题,个人认为这才是真正意义上的魔王武装。

行秋+北斗,双免伤叠加,双抗打断能力,对付目前的深境螺旋12即使不需要治疗或者护盾也绰绰有余。行秋依靠E和自身的水伤提供免伤比例,所以行秋建议升级E且尽量装备水伤杯则最佳;北斗只需升级Q即可,无需苦练E的完美防反,Q强才是真的强,且Q还能提供免伤比例,性价比就很不错的一个天赋。

雷电将军E提供后台挂雷,并能提高全队Q的伤害,核心的Q为全队回能增强全队的循环能力,配合行秋的Q,全程感电不会断掉。

原神公子圣遗物

推荐2水2角斗、2水2宗室、2水2乐团,水4套,追忆4件套也是公子的强力毕业套,2+2门槛低对所有技能都有提升,水4套则可获得可观的普攻和重击加成,适合满命公子使用。前中期可使用武人四件套、战狂四件套、勇士之心四件套等套装过渡。

非常高兴能与大家分享这些有关“公子多阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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