主加CD短的技能

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感谢大家提供这个主加CD短的技能问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

主加CD短的技能插图

我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。

=刷图点=

职业:龙斗士

等级:70

总SP:7034

已用SP:6905

剩余SP:129

任务获得:870

总TP:23

已用TP:21

剩余TP:5

=======技能分类=================

-------启示---------------------

武器祝福,等级:10

这个技能很重要,不是攻击,是命中!

-------神击---------------------

虎袭,等级:1

基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。

直拳冲击,等级:30

个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个性价比挺高的技能,所以加满

强制 - 虎袭,等级:1

1级就可以强制,才10点SP,加吧- -

强化 - 直拳冲击,等级:3

直拳都满了,这个也满吧

-------驱魔---------------------

空斩打,等级:5

尼玛,星落打要用这个前置!

强制 - 空斩打,等级:1

驱魔震慑,等级:1

落凤锤,等级:28

尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!

强化 - 落凤锤,等级:3

卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!

战斧精通,等级:18

90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%攻击!尼玛追加的比打的都多

潜龙,等级:1

疾风打,等级:26

这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

驱魔唯一的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!

脉轮:寒冰,等级:3

星落打,等级:23

这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我- -)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。

强制 - 星落打,等级:1

巨旋风,等级:5

前置技能,可以聚怪

狂乱锤击,等级:18

驱魔三板斧之一,必满!

强制 - 狂乱锤击,等级:1

疾空旋风破,等级:16

驱魔三板斧之一,必满!

无双击,等级:13

驱魔三板斧之一,必满!

狂暴锤击,等级:1

驱魔第四板斧- -

斗气爆发,等级:1

这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有诱惑力,但是综合它的性价比,我感觉很不值,一级30的SP只持续10秒,很不值!

苍龙逐日,等级:12

三大觉醒之一,必满!

-------恶魔---------------------

恶魔之手,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师布甲专精,等级:1

驱魔师重甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

属性攻击精通,等级:3

脉轮:烈焰是火属性攻击

强化 - 基本技能熟练,等级:3

相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。

先说SP点,我想解释下,第一我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?

血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。

TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。

下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击- -,先看吧,下面同样有解释。

=PK点=

职业:龙斗士

等级:70

总SP:7034

已用SP:7010

剩余SP:24

任务获得:870

总TP:23

已用TP:20

剩余TP:3

=======技能分类=================

-------启示---------------------

武器祝福,等级:10

PK命中更重要!

缓慢愈合,等级:30

这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定性的作用。

-------神击---------------------

虎袭,等级:30

这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。

直拳冲击,等级:1

强制 - 虎袭,等级:1

必须学,没有强制,你的动作会更慢!

勾拳追击,等级:1

浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。

-------驱魔---------------------

空斩打,等级:10

浮空技能,必满!

很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。

强制 - 空斩打,等级:1

驱魔震慑,等级:1

落凤锤,等级:5

这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,第一,打到人不能连招,最多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!

破魔符,等级:10

这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。

战斧精通,等级:18

这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!

潜龙,等级:1

必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!

疾风打,等级:5

逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。

压制符,等级:16

控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的

星落打,等级:5

CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。

强制 - 星落打,等级:1

巨旋风,等级:5

控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。

式神:白虎,等级:20

绝对的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等熟悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!

式神:玄武,等级:12

大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。

狂乱锤击,等级:18

驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!

强制 - 狂乱锤击,等级:1

落雷符,等级:1

控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。

疾空旋风破,等级:16

驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。

无双击,等级:13

驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。

式神·殇,等级:1

又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。

强化 - 压制符,等级:2

增强压制符的效果

-------恶魔---------------------

恶魔之手,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师布甲专精,等级:1

驱魔师重甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

跃翔,等级:1

被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高- -

物理暴击,等级:10

看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了- -

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

回避精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

属性抗性精通,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成熟吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。

下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御最高的,一身60满属性的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。

虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。

[img]file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]

斧子就不用解释了吧,绝对高输出!

至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?

当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。

就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。

全联盟哪个英雄技能CD最短

乌鸦,凤凰这类的大招还有深渊巨口、虚空行者、英勇投弹手、迅捷斥候、扭曲树精这几个,然后就是像卡特琳娜、诺克萨斯之手这类特定的的大招符合要求了冷却时间会减少。再有就是流浪法师、德邦总管、时光老头三个可以减少技能冷却时间的英雄。其次还有刀锋意志、披甲龙龟、嗜血猎手、宝石骑士、诅咒巨魔、龙血武姬、暗影之拳、光辉女郎,这几个英雄的大招冷却时间满级都在70秒以下,算是时间很短的了!如果满减CD,冷却时间都不足1分钟,相比后期死亡复活都须要50多秒来说,大招的冷却时间足够用了。

“王者荣耀”中,王昭君技能主加分析?

王昭君技能解析与加点推荐

1、被动冰封之心:对冰冻的敌人造成额外伤害。

解析:作用可大可小,不要总想着冰冻敌人,能输出多少就输出多少。

2、技能二凋零冰晶:王昭君操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌军造成法术伤害与减速。

解析:CD短,并且能够减速范围内的敌人,对线可以频繁消耗,也可以提高二技能的命中率。

3、技能二禁锢寒霜:王昭君引领寒霜之力,一定时间后将范围内敌人冰冻。王昭君会对被冰冻的敌人造成额外伤害。

解析:能够触发被动的技能,但是冰冻敌人速度较慢,冰冻时间也是非常可观。

4、技能三凛冬已至:王昭君召唤寒冬之力,在身边降下暴风雪对范围内敌人造成法术伤害与减速。

解析:王昭君最具有输出的技能,只要v不被打断,释放时间很长,需要找个安全的地方释放。

技能加点推荐:

技能一CD较短,技能二CD较长,且很容易躲过去,所以主技能一副技能二,有大招就点大招。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

dnf70级最新瞎子刷图加点。请勿复制。高手指导!

一(非无色技能加点):

①地裂波动剑满(30级),原因:给力,CD短,威力大,加满能打半个屏幕,435点SP;

②冰刃·波动剑满(26级),原因:刷图给力,还能冰怪,26级超威武,675点SP;

③裂波斩(5级,出强制),原因:无敌,被群可以弹开怪,PK有点用(你肯定要PK的,觉醒都要决胜点呢)75点SP;

④波动刻印满(19级),原因:加智力,阿修罗其实伤害不够高,主要就是靠加智力,360点SP;

⑤挫折意志(5级或者17满级),原因:这招是要挨打才有用,类似于血换魔和智力,就看你觉不觉的划算了,加5后面技能需要,50点SP或170点SP;

⑥波动爆发满(18级),原因:改版后伤害加大,不错的技能,主要是防止被群,加满冷却9.8秒,360点SP;

⑦杀意波动满(23级),原因:无视防御值直接减血,改版后伤害很可观,魔减的比以前少了,690点SP;

⑧邪光斩(3级出修罗邪光斩),原因:估计有人看了这点会骂,其实真正玩起来这招根本没有用,就是刷图起手式,我两件加释放速度的高级时装和一只加释放5%的宠物都没时间放,没错,就是没时间放,打到后面玩毛啊,蓄气时间太长,等你放出来黄花菜都凉了,125点SP;

⑨鬼印珠满(26级,不出强制,这是刷图点),原因:多段伤害,可以定怪,伤害还超高,阿修罗刷图主要技能之一,598点SP;

⑩格挡(1级),原因:出鬼印珠的前置技能,20点SP;

11,三段斩(1级),原因:绝对要出一级,阿修罗是个短腿,装备太重(DNF有这个设定,负重影响移动速度和跳跃高度),跑路砍怪PK杀敌等等万能型技能,不要多也不要少,15点SP;

12.短剑精通或者太刀精通满(20级),原因:加伤害和命中,瞎子要是技能打出MISS(未命中)结局是会很血腥的,短剑是伤害高但难看,太刀是加释放和攻速快(阿修罗是靠技能不是平砍)而且美型,到后面蓝太刀跟巨剑一样长,(巨剑越来越短,越来越难看了)但是实在太贵了,50级的没几百万下不来,400点SP;

13.远古记忆加满(10级),原因:加智力,CD短,魔法攻击职业必须加的技能,250点SP;

14.魔法暴击加满(10级),原因:可以提升伤害,200点SP;

15.受身蹲伏满(1级),原因:。。。这技能实在不想讲。。。10点SP;

二.(无色技能加点)

①烈焰波动剑(5到21满级),原因:成长值不是很高,而且极为让人蛋疼的事情是对离自己进的霸体怪推不到后面去,也就是说只能1次伤害,而第二次伤害最高的一次就没了,不过可以巨怪之类的,很不错的技能,就看你会不会用,200点SP到840点SP;③邪光波动阵(1级到16满级),原因:我估计这是DNF最牛的抓人技了,什么都能抓,哪怕是不死邪龙或者第二脊椎的BOSS章鱼,就是放的时候会被打断,看你喜好,50点SP到800SP;

④不动明王阵满(13级),原因:阿修罗最强伤害技能,没话讲,780点SP;

⑤觉醒(1级),原因:成长值不高,伤害还行,问题是你看那觉醒的冷却时间,180秒,3分钟啊,80点SP;三(有争议的技能)

①鬼斩:有病,加这技能的纯粹有病,甚至说满,那么多SP还不如去加别的技能,光技能完了那停顿时间就很无语;

②上挑:这个更有病,你当你是物理攻击啊,你是体术阿修罗?戳死说上挑满的,阿修罗根本用不到这招,阿修罗的移动速度和攻击速度令人发指,还去用上挑;

③不屈意志:防止破招,还不错,刷远古或者深渊还是有点用的,随你加;

④魔法背击:不加,神马物理背击魔法背击都不要加,没有用,小怪是会脸一直朝着你的;

⑤心眼:加闪避率的,我对此表示无奈,我实在看不出加和不加差距多大,这就是拼人品的被动级,我反正就是觉醒给的一级就没加了;

⑥偷学技能:不要偷学,SP不够,而且对阿修罗来讲也没用;

四(TP技能)

①冰极波动剑满

②烈极波动剑满

五(个性技能)

①智力满

②命中满(修罗带短剑命中很低,真的是名副其实瞎子)

③移动速度满

④魔法暴击满

其他随个人喜好

500SP到9SP,我洗点后加点完了还剩9点。。怨念,

全部都是我手动的,很辛苦,几百字,我最喜欢的就是阿修罗,我玩阿修罗几年了,这是我总结的一点小小的经验,希望能采纳

DNF阿修罗极限刷图加点。要攻击力最大化

极限刷图点,直接正题:

关于楼主的疑问,我帮您解答:

首先是你的第一个疑问,地裂波动剑,这个技能是个小招,即CD短,威力一般。但是它是阿修罗必修的技能,很多招的前置,至少要5级,刷图的时候,它只有2秒CD,当普通攻击用,学满是200%左右魔攻+100~200固定魔攻,范围也大。非常好的技能!建议满上。5级的地波伤害低,大小比率小(即范围小),根本就是为了后面的招所加的前置,根本就不需要了。所以,楼主喜欢地波就满上它,不常用就加5级作前置。多嘴一下,冰、火两波必满。

鬼印、邪光满就不说了,你懂,单体极高伤和群攻极高伤。

楼主第二个疑问:

我建议选52粉短 牛头统帅的犄角。刻印是修罗的宝啊,一个裂波(抓到人),一个蓄力邪光,直接4印,这光是爆炎波动剑的伤害就往上提升近一倍(智力直接影响固定魔攻)。

楼主第三个疑问:40大招 邪光波动阵,虽然是加强了,不过你满了就不够SP加不动冥王和觉醒。要说到阿修罗的技能百分比伤害,邪光波动阵是比不上觉醒的。而且要高强武器才能体现。当然楼主喜欢这个技能就满它,不动+1,武器当然就55粉喽,而且要高强到13-14,这样的邪光阵是恐怖的。

纯手机打,望采纳,谢谢!

今天关于“主加CD短的技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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