怪物猎人x二名装备制造

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大家好,今天我来给大家讲解一下关于怪物猎人x二名装备制造的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

怪物猎人x二名装备制造插图

不需要财富值,纯粹作为同好来讨论一下,想要快速教程的话可以去B站搜一下X公会盾斧教程,从最入门开始都有,接下来说说我的看法。

盾斧在X中被削弱的十分严重,以4G的招牌超高出力属性解放来说,在X中伤害保守估计被砍掉60%,其他斧形态招式基本也砍了15%到20%,GP也大改,总之4G靠防2炮术打超姐已经不能再用,也就是操作需要综合考虑剑斧形态的转换。

那么,首先要熟悉基本操作,剑模式的三把斧,突进斩,蓄力二连斩,回旋斩,斧形态三把斧:前扣斩,属性解放斩2,高出力属性解放斩,加上变形与快速变型斩,和斧变剑回旋斩,总共9个技能是基础中的基础。

然后是小技巧,在实战中有时候有奇效,比如垫步后直接回旋斩,装填瓶子后直接接属性解放斩1这种小技巧很有用。

至于连招,怪物站着不动给你打谁都会。没必要说。

盾斧现在对各个怪的对策都不同,所以你看如今盾斧的视频少了不少,想华丽的GP加变型组合攻击什么的,需要对怪物的动作了如指掌。也就是大量的练习了。

怪物猎人崛起新手猎人武器推荐什么武器开荒好

怪物猎人崛起新手猎人武器推荐。不少刚入坑MHR的猎人们可能还不太清楚新手玩什么武器比较好,下面带来具体的武器推荐,供各位玩家们参考。

新手猎人武器推荐

_太刀

帅气,符合传统动作游戏美学,在加入居合动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。

玩法核心:

普通攻击积攒练气槽,ZR发动气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升练气+刃阶,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:

见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;

保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。

所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。

如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。

你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合居合拔刀气刃斩,也可以帅气地打出不错的伤害。

谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀狩猎笛。

我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!

_狩猎笛

之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。

默认动作模组:

每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!

这还不算完,还有更简单的:

谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X三音演奏即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。

这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。

还有两个小提示:

按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。

三音演奏和铁冲丝技ZL+X滑弦冲击之后都可以接大招气焰旋律。

按X出刀,不会直接攻击

听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X前方攻击→X+A二连挥击→A下挥 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动三音联奏。你可以马上发动,也可以继续连击。

(1)→ZR+X三音演奏(多段强烈输出结束)

(2)→X+A敲打(可以作为结束,如果来得及就接三音演奏)

(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)

(4)→X连击下挥→X+A敲打(之后可以回到2)

总之就是前方攻击后,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。

记住一个三连击,走到哪里都不怕

在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。

补丁:中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。

补丁2:在更快节奏的战斗中,三音演奏动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将旋律模式:奏替换为旋律模式:响,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。

_长枪

推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,《怪物猎人3tri》之前大剑一劲儿,玩得贼烂,《怪物猎人3tri》长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的力量防御非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。

长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。

防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动抵消突刺,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。

长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。

防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。

持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。

如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。

锚泊蓄能,受到攻击力度越强,攻击力提升越大

长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。

(1) 向前三连跳。

(2) 突进。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了突进时跳起攻击的必要性。突进可以替换为盾牌冲锋,防御性能更强,可以当做位移手段。

(3)消耗两个翔虫的决斗缠绕,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!

_总结:

狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。

长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。

从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在猎人笔记中看大型怪物资料),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。

《崛起》的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。

快发售了,文章写得急迫,就先这样吧,有机会我再用《崛起》的画面做成视频,会更直观。但听人详细讲攻略,不如听人指个方向自行努力前行。走过的路才是自己的,看过的路都是别人的。

怪物猎人x和xx哪个更值得玩

《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。

狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。

而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显著的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。

(1)勇气风格

勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。

虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入“勇气状态”,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。

可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的“阉割版公会风格”,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。

(2)炼金风格

炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为“炼金桶”的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。

虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种“SP狩技”,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。

怪物猎人2G 混装:见切3/匠1/利刃/特殊属性强化(求混装!我要拿黑天白夜单杀G老山)

首先杀老山不推荐用黑天白夜,老山不吃雷属性,双属性双刀还不如单纯的龙属或火属的,杀老山效率最高的双刀应该是光龙对剑

其次,这4个技能是不能同时配出来的,只能选其中三个,对双刀来说利刃和匠比其他两个技能重要,所以在这基础上:

配属性攻击较高的武器时:

匠/利/属攻:黑角头Z(名匠珠)黑铠身Z(属袭珠)麒麟手X(匠珠2)赤镰蟹腰Z(斩铁珠2)赤镰蟹脚Z(属攻珠)

配物理攻击较高的武器时:

匠/利/见2:炎王头X(匠珠2) 炎王身X(匠珠) 炎王手X(匠珠2)赤镰蟹腰Z(匠珠、斩铁珠) 赤镰蟹脚Z(达人珠2)

我再补充说几句吧,其实用双刀绝对很好杀的,用弓和用双刀的效率都差不多,毕竟老山到达最后那区之前,你是杀不掉它的,当它血减到1000会锁定,所以只要是想杀掉它,肯定都要拖到25分钟以上了。那么我们就得从操作轻松与否的角度考虑了,双刀杀的话只要盯住肚子不停乱舞就OK,刀钝了就磨,到换区点了就用回家弹打回去,而用弓箭得不停地瞄准-射击-瞄准-射击,其实很累的。

你真的想用弓杀的话我也推荐1套吧:

集中/贯通强化/高速剥取:钢龙装面甲S(上位的,2速集珠)花瓣身Z(刚贯珠)桃毛手X(2速集珠)熔岩腰X(2短缩珠)熔岩脚X

武器就角王弓刺穿吧,配合集中和贯强,威力应该不错了,既然你杀老山是为了刷素材,那高速剥取是需要的,不然肯定剥不完9次。而且我尽量选了制造比较容易的装备了,这套装备很容易做出来,头部可能要1个钢龙宝玉,不过对于G级的人来说不算什么吧,杀G钢几乎每条都会出若干个。

以上

好了,关于“怪物猎人x二名装备制造”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“怪物猎人x二名装备制造”,并从我的解答中获得一些启示。

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