现在,我将着重为大家解答有关死灵起源版本装备选择的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于死灵起源版本装备选择的话题,我们开始讨论吧。
群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南
群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐
这里的DLC介绍仅仅包含
1、Ancient Relics
2、Apocalypse
3、Distant Stars
4、Federations
5、Leviathans Story Pack
6、Lithoids Species Pack
7、MegaCorp
8、Synthetic Dawn Story Pack
9、Utopia
10、Necroids Species Pack
银河版和银河版升级补丁不是游戏内容,有些还是预购的内容也不提。
种族包多是皮肤,也不提。
就对这10个DLC进行讨论。
DLC介绍——Utopia(乌托邦)
乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。
究其原因有二
1、解锁传统和飞升路线
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。
是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。
此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢?
此项飞升可使你研究基因种子纯化
自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。
听上去就很心潮澎湃。
传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。
此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。
DLC介绍——Apocalypse(启示录)
毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖,蠢
这个DLC的重要程度应当排在第二位。
1、你可以建造巨神兵。
对不起放错图了。
是这个。
巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。
除此之外,它还有些用途。
巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。
1、地爆天星
简单粗暴,炸碎星球
2、安乐天使
将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。
3、中子灭杀
一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。
4、纳米灾疫
拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。
5、天神裁决
唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。
DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)
MegaCorp是排在第三顺位的DLC。
1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。
2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。
3、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
DLC介绍——Federations(联邦)
老玩家先别骂人。
我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。
联邦DLC增加了一些起源。
强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞
3、外交
联邦系统重做,增加了"银河议会"。
DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)
你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)
其实是考古(正义.jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以获得科技、buff和文物
而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。
3、先驱者
寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)
我先说正经的卖点。
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。
这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。
格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。
合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。
有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。
一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)
机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。
DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)
1、天堂之战
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。
势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。
你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的一种挑战。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。
3、守护者。
设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。
DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)
1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)
我先说明一点,除了这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确实可以买,问题也不大。
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。
死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。
除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。
船模很帅,吹爆
总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。
DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)
智商税,完。
定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
关于T1,T2,T3装备的 不详细的不给分
楼主,我来告诉你猎人和法师的T1,T2,T3的出处和属性(bl和lm没关系,套装都是同样的副本掉,不用特别注明是部落的),我把所有职业的所有套装都整理过,花了n长时间。。。但是因为字太多,所以你要耐心看,真的很长很长。。。(顺便说句,回答你这个庞大的问题真的是很吃力。。。)掉落的副本我在猎人写了,法师就不写了,因为副本位置都是一样的。先写猎人的:
猎人T1:巨兽之王(8件)
这个套装是熔火之心掉落,就是去黑暗深渊的那条路,到了桥底有个NPC站着,他可以帮你传送到MC。别问我MC门任务怎么做,又是长篇大论。。。这里写不完了。你不明白还可以开个问题问一下就是。。
巨兽之王头盔
拾取后绑定
头部 锁甲
343点护甲
+23 敏捷
+23 耐力
+15 智力
+8 精神
+10 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:加尔 17.05%
巨兽之王肩饰
拾取后绑定
肩部 锁甲
317点护甲
+24 敏捷
+14 耐力
+5 智力
+9 精神
+7 暗影抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备:使你击中目标的几率提高1%
掉落:萨弗隆先驱者 4.84%
巨兽之王胸甲
拾取后绑定
胸部 锁甲
422点护甲
+26 敏捷
+23 耐力
+11 智力
+10 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:焚化者古雷曼格 19.1%
巨兽之王护腕
装备后绑定
手腕 锁甲
185点护甲
+20 敏捷
+11 耐力
+6 智力
+5 精神
职业:猎人
需要等级 60
掉落:MC小怪 <0.3%
巨兽之王手套
拾取后绑定
手 锁甲
264点护甲
+18 敏捷
+12 耐力
+7 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备:使你击中目标的几率提高2%
掉落:沙斯拉尔 4.6%
巨兽之王腰带
装备后绑定
腰部 锁甲
237点护甲
+18 敏捷
+16 耐力
+9 智力
+4 精神
+7 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:MC小怪 <0.6%
巨兽之王护腿
拾取后绑定
腿部 锁甲
369点护甲
+32 敏捷
+15 耐力
+6 智力
+8 精神
+10 暗影抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:玛格曼达 6.85%
巨兽之王长靴
拾取后绑定
脚 锁甲
290点护甲
+28 敏捷
+14 耐力
+6 精神
+7 暗影抗性
职业:猎人
需要等级 60
掉落:基赫纳斯 6.65%
总计
2427点护甲
+0 力量
+189 敏捷
+128 耐力
+52 智力
+40 精神
+34 火焰抗性
+24 暗影抗性
(3) 套装:使你的治疗宠物技能的施放距离增长50%,效果提高10%,法力值消耗降低30%。
(5) 套装:使你的宠物的耐力提高30点,所有法术抗性提高40点。
(8) 套装:多重射击和乱射所造成的伤害提高15%。
猎人T2:驭龙者(8件)
这个套装是黑翼之巢掉落,黑上副本右边那条路走到底,有个传送球,摸一下就传送进去了。但脑袋是黑龙mm掉落的(在尘泥沼泽南边龙人那里,同理,黑龙mm开门任务又是一大篇,这里写不完,你看到后面有多少字就知道了。。。),腿是MC老十掉的
驭龙者头盔
拾取后绑定
头部 锁甲
392点护甲
+27 敏捷
+26 耐力
+16 智力
+8 精神
+10 冰霜抗性
+10 阴影抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:黑龙公主奥妮西亚
驭龙者肩甲
拾取后绑定
肩部 锁甲
362点护甲
+23 敏捷
+15 耐力
+14 智力
+8 精神
+10 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
掉落:克洛玛古斯
驭龙者胸甲
拾取后绑定
胸部 锁甲
482点护甲
+34 敏捷
+17 耐力
+14 智力
+6 精神
+10 火焰抗性
+10 自然抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:奈法利安
驭龙者护腕
拾取后绑定
手腕 锁甲
211点护甲
+23 敏捷
+13 耐力
+6 智力
+6 精神
职业:猎人
需要等级 60
掉落:狂野的拉佐格尔
驭龙者护手
拾取后绑定
手 锁甲
301点护甲
+20 敏捷
+17 耐力
+13 智力
+6 精神
+10 阴影抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:弗莱格尔
掉落:埃博诺克
掉落:费尔默
驭龙者腰带
拾取后绑定
腰部 锁甲
271点护甲
+20 敏捷
+15 耐力
+13 智力
+11 精神
+10 阴影抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
掉落:堕落的瓦拉斯塔兹
驭龙者腿甲
拾取后绑定
腿部 锁甲
422点护甲
+31 敏捷
+17 耐力
+10 智力
+11 精神
+10 奥术抗性
+10 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
装备: 使你击中目标的几率提高2%
掉落:熔火之心拉格纳罗斯
驭龙者胫甲
拾取后绑定
脚 锁甲
332点护甲
+30 敏捷
+15 耐力
+6 智力
+6 精神
+10 火焰抗性
职业:猎人
需要等级 60
掉落:勒什雷尔
总能力:
护甲: 2773
敏捷: 208
智力: 96
精神: 57
耐力: 134
奥抗: 10
火抗: 40
冰抗: 10
自然抗性: 10
暗抗: 30
套装奖励:
3件:使你的雄鹰守护所提供的远程攻击强度加成增加20%。
5件:使你的宠物耐力提高40点,所有法术抗性提高60点。
8件:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。
猎人的T3:地穴追猎者(9件)
这个套装是纳克萨玛斯掉落,在斯坦索姆副本内,开门任务只要做一次即可,任务需要的物资和你的银色黎明声望有关:
中立:不能进入
友善:不能进入
尊敬:奥术水晶x5 连接水晶x2 正义宝珠x1 60G
崇敬:奥术水晶x2 连接水晶x1 30G
崇拜:免费
套装不是直接拿,要拿物品去换才行,要换的东西我给你个链接,这里打不完。。/2006-06-26/0080/30521423.html
但是这些更换装备的主部件掉落我可以给你:
主部件的掉落情况:
憎恶区1#帕奇维克:脚部
憎恶区2#格罗布鲁斯:脚部
憎恶区3#格拉斯:肩膀或腰部
憎恶区4#塔迪乌斯:头部x2
死亡骑士区1#教官拉苏维奥斯:肩膀
死亡骑士区2#收割者戈提克:肩膀
死亡骑士区3#四骑士:胸甲x2
死灵区1#瘟疫使者诺斯:腰部
死灵区2#肮脏的希尔盖:腰部
死灵区3#洛欧塞布:腿部x2
蜘蛛区1#阿努布雷坎:手腕
蜘蛛区2#黑女巫法琳娜:手腕
蜘蛛区3#迈克斯纳:手套x2
冰霜飞龙区克尔苏加德:戒指x2
四种护甲碎片是由纳克萨玛斯的小怪掉落的,布衣碎片、皮甲碎片、锁甲碎片、板甲碎片,分别用于相应护甲属性的套装。
但需要注意的是本材料列表由北美服务器相关数据整理而来,可能会和实际数据稍有出入
以下是T3属性:
地穴追猎者战靴
拾取后绑定
脚 锁甲
372 护甲
+33 敏捷
+19 耐力
+8 智力
需要等级60
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
地穴追猎者腰带
拾取后绑定
腰带 锁甲
311 护甲
+23 敏捷
+22 耐力
+12 智力
需要等级60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
装备: 每5秒回复3点法力值。
地穴追猎者护手
拾取后绑定
手 锁甲
346 护甲
+24 敏捷
+15 智力
+21 耐力
需要等级60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 每5秒回复4点法力值。
地穴追猎者头盔
拾取后绑定
头部 锁甲
449 护甲
+31 敏捷
+30 耐力
+12 智力
需要等级60
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
装备: 每5秒回复3点法力值。
地穴追猎者护腿
拾取后绑定
腿部 锁甲
484 护甲
+42 敏捷
+26 耐力
+10 智力
需要等级60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 每5秒回复6点法力值。
地穴追猎者护肩
拾取后绑定
肩部 锁甲
406 护甲
+29 敏捷
+23 耐力
+10 智力
需要等级60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
地穴追猎者胸甲
拾取后绑定
胸部 锁甲
576 护甲
+45 敏捷
+27 耐力
+15 智力
需要等级60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
装备: 每5秒回复4点法力值。
地穴追猎者护腕
拾取后绑定
手腕 锁甲
242 护甲
+26 敏捷
+16 耐力
需要等级60
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
手指
唯一
30敏捷
需要等级 60
装备:每5秒回复6点法力值
套装属性:
2:急速射击持续时间增加4秒
4:你和你的宠物都得到增加50AP的效果
6:你的远程攻击暴击之后将回复50点法力值
8:降低你的瞄准和多重射击法力消耗值20点
法师的T1:奥术师(8件)(熔火之心MC掉落)
奥术师便鞋
拾取后绑定
脚 布甲
70点护甲
+13 耐力
+15 智力
+14 精神
+10 阴影抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多11点。
掉落:鲁西弗隆
奥术师长袍
拾取后绑定
胸部 布甲
102点护甲
+19 耐力
+33 智力
+14 精神
+10 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多16点。
掉落:焚化者古雷曼格
奥术师衬肩
拾取后绑定
肩部 布甲
76点护甲
+10 耐力
+24 智力
+5 精神
+7 阴影抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 每5秒恢复4点法力值。
装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多11点。
掉落:迦顿男爵
奥术师护腿
拾取后绑定
腿部 布甲
89点护甲
+23 耐力
+24 智力
+13 精神
+10 阴影抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多14点。
掉落:玛格曼达
奥术师护腕
装备后绑定
手腕 布甲
44点护甲
+6 耐力
+20 智力
+8 精神
+4 奥术抗性
+7 火焰抗性
+4 冰霜抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多6点。
装备: 每5秒恢复2点法力值。
掉落:熔岩歼灭者 火焰之王 烈焰行者 熔岩掠夺者 熔岩元素 上古熔火恶犬 烈焰守卫 熔核巨人 熔核摧毁者 熔岩奔腾者
奥术师手套
拾取后绑定
手 布甲
63点护甲
+17 耐力
+18 智力
+10 精神
+7 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 每5秒恢复4点法力值。
掉落:沙斯拉尔
奥术师头冠
拾取后绑定
头部 布甲
83点护甲
+14 耐力
+35 智力
+8 精神
+10 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多15点。
掉落:加尔
奥术师腰带
装备后绑定
腰部 布甲
57点护甲
+10 耐力
+26 智力
+10 精神
+7 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多9点。
掉落:熔岩歼灭者 火焰之王 烈焰行者 熔岩掠夺者 熔岩元素 上古熔火恶犬 烈焰守卫 熔核巨人 熔核摧毁者 熔岩奔腾者
总能力:
护甲: 584
智力: 160
精神: 72
耐力: 109
火抗: 37
暗抗: 27
套装奖励:
3件 增加法术伤害和治疗效果最多18点。
5件 减少目标魔法抗性10点。
8件 使你的法术所造成的威胁值减少15%。
法师T2:灵风(8件)(黑翼之巢BWL掉落,头是黑龙mm掉落,腿是MC老十掉落)
灵风长袍
拾取后绑定
胸部 布甲
116点护甲
+17 耐力
+33 智力
+10 精神
+10 火焰抗性
+10 自然抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多19点。
掉落:奈法利安
灵风长靴
拾取后绑定
脚 布甲
80点护甲
+13 耐力
+20 智力
+16 精神
+10 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多19点。
掉落:勒什雷尔
灵风衬肩
拾取后绑定
肩部 布甲
87点护甲
+16 耐力
+18 智力
+13 精神
+10 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 每5秒恢复4点法力值。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多14点。
掉落:克洛玛古斯
灵风短裤
拾取后绑定
腿部 布甲
101点护甲
+16 耐力
+27 智力
+17 精神
+10 奥术抗性
+10 火焰抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点。
掉落:熔火之心拉格纳罗斯
灵风手套
拾取后绑定
手 布甲
72点护甲
+15 耐力
+17 智力
+14 精神
+10 阴影抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多15点。
掉落:弗莱格尔
掉落:埃博诺克
掉落:费尔默
灵风束腕
拾取后绑定
手腕 布甲
51点护甲
+9 耐力
+19 智力
+9 精神
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多11点。
掉落:狂野的拉佐格尔
灵风头冠
拾取后绑定
头部 布甲
94点护甲
+14 耐力
+32 智力
+12 精神
+10 冰霜抗性
+10 阴影抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多26点。
掉落:黑龙公主奥妮西亚
灵风腰带
拾取后绑定
腰部 布甲
65点护甲
+12 耐力
+25 智力
+13 精神
+10 阴影抗性
职业:法师
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多14点。
掉落:堕落的瓦拉斯塔兹
总能力:
护甲: 666
智力: 159
精神: 69
耐力: 116
奥抗: 10
火抗: 40
冰抗: 10
自然抗: 10
暗抗: 30
套装奖励:
3件:减少灼烧的仇恨。对于火球的仇恨减少现在根据初始伤害进行调整。
5件:增加奥爆术,火焰冲击,暴风雪的伤害范围25%。
8件:10%的机会在你释放了奥术飞弹,火球,冰箭后,下一个施法时间少于10秒的魔法变为瞬发。
法师T3:霜火(9件)(纳克萨玛斯NAXX掉落,也是要拿部件去换,需要的部件链接上面已经贴给你了,部件的掉落和猎人的是一样的,应该说MC,BWL,NAXX每个boss掉的是各职业同一位置的装备,所以这里只把属性给你)
霜火头冠
头部
108护甲
+22耐力
+23智力
+12精神
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多33点
装备:增加法术命中几率1%
装备:增加法术造成致命一击的几率2%
霜火衬肩
+17耐力
+18智力
+9精神
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多36点
霜火长袍
+21耐力
+27智力
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多47点
装备:增加法术命中几率1%
装备:增加法术造成致命一击的几率1%
霜火护腕
+14耐力
+15智力
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多27点
装备:增加法术命中几率1%
霜火手套
83护甲
+17耐力
+19智力
+10精神
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术伤害和治疗效果最多35点
霜火指环
+10耐力
+10智力
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害和治疗效果,最多30点
装备:增加法术造成致命一击的几率1%
霜火腰带
+19耐力
+22智力
+10精神
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多28点
装备:增加法术命中几率1%
霜火裹腿
+25耐力
+26智力
+10精神
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多46点
装备:增加法术命中几率1%
霜火便鞋
+17耐力
+18智力
+10精神
职业:法师
需要等级:60
装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多23点
装备:增加法术造成致命一击的几率1%
套装奖励:
2件:减少唤醒的冷却时间1分钟
4件:为魔法盾附加一个特效,当吸收一个伤害性法术后有一定几率提高对此类法术的抗性35点,持续30秒
6件:使你的伤害性法术在对目标所造成的造成伤害有一定几率提高最多200点
8件:使你的伤害性法术有一定几率使下一个法术不产生仇恨
好了,回答完毕,累死我了。。。。花了将近两个小时。。希望楼主有耐心看到这里。。要不就我这么多的字就白白浪费了
《DNF》起源版本全职业定位分析
在DNF游戏中,起源版本之后游戏确实有了很大的变动,那么这时候我们的职业也是有一定的差异的。那么DNF起源版之后全职业什么定位呢?怎么定位职业呢?相信很多人对此也是比较关注的,自己的职业能有多少优势这也是需要多多了解的。
在起源版本中,策划大大对于很多角色都进行了平衡性改版,增强了很多职业的伤害,同时还对部分职业还增加了辅助能力,可以说非常良心了。同样相对于起源之前的职业不平衡得到了很大的改观,对各个玩家的养老职业也有了可玩性。
首先给大家介绍三线职业,咳咳,也就是让各个玩家看着比较心疼的职业,这些职业培养方面,可能需要重金打造才能完美。
男柔道、阿修罗、男街霸、女柔道、巫女、毒王、风法、缔造者、王大枪
这些职业也就阿修罗玩家的数量比较大,因为无论是输出还是控制能力都是比较强力的。这个版本对于这个职业进行了的削弱,故而有超级多的表情包也出现了。其他一起的这些职业的大佬还是有些的,大部分都是信仰玩家,见到的也比较少,不过无一不是一个超神玩家,无线强力。致敬致敬。
二线
混沌魔灵、四姨、死灵、乌鸡、血法、关羽、女机械、暗帝、影舞者、剑豪、次元、武神、剑宗、魔道、蓝拳、男漫游、鬼泣、冰洁、刺客、龙骑士、精灵骑士、战斗法师。
这些职业都有自己的一方特色,无论是输出还是攻击方式也都是比较耐玩的了。这个阶段玩的玩家还是挺多的。比较尴尬的是之前版本的一线暗帝掉了下来比较尴尬。之前版本的幻神削弱了一些,平均伤害也削弱了大概15%左右。不过依旧可以在二线职业的范围之内。期待之后再次重新登上巅峰。还有比较有争议的是乌鸡,个人认为站位什么的要求太高,伤害也惨遭削弱。处于的位置也比较尴尬。这个阶段的职业差不多每个人都有几个,各个也是有一些特色,玩起来还是不错的选择。
一线
白手、忍者、魔皇、红眼、复仇者、赵云、女弹药、元素、驱魔、团长、女漫、男机械、黑暗武士、帕拉丁、念帝。
白手一直是策划的心头肉。无论是技能形态以及各项属性把控的很好。典型的高投资高回报职业。同样增强了忍者、魔皇,虽然不起眼可是伤害这个版本已经提升了很多。念帝和帕拉丁辅助能力也是十分出色的,攻击力方面也是有不俗的表现。一线的职业剩余的也大多都是一直占据这样的一个位置,没有太大的起落,这些一线职业当大号培养的也是挺好的选择。
超一线
召唤、念皇、王小妹、剑魔、大将军
改版之后王小妹的威风想必各位已经领略到了。卢克?撑得过我一个技能吗?同样改版的剑魔也是伤害蹭蹭上升。念皇也增加了爆发力。续航也有不俗的表现。召唤当之无愧。输出辅助能力都存在,唯一不好的就是很多技能需要手搓。大将军的位置从之前的比赛之后就一直让各位玩家玩的不亦乐乎,站桩简单攻击高。主要还长得帅。
幻神
奶妈、奶爸
毫无争议,两位一直站在阿拉德大陆的顶端。奶妈是猴不过奶爸的,可是奶妈的培养更加简单,素质三连也是简单的一批。奶爸是老牌的幻神职业。每个奶爸的背包都是被塞得满满的,论伤害谁有奶爸的直截了当。
总结:新版本一些冷门二线职业(女大枪、念皇等)强势崛起,部分常年下水道职业也优化了不少,成功冲出井盖。当然也有一些职业不是那么幸运。比如某瞎、某大枪。当总体来说,这次的职业平衡还算是不错的,至少整体上看大部分职业都加强了。
当前版本恶魔SS饰品排名
H诡计》H意志》H印记》诡计》意志》印记》其他(如月井 随即饰品等)
饰品本身并不具备1个比另1个强的说法,诡计是伤害,意志是智力,印记是急速,3者按照使用者手法和不同BOSS会有不同的效果,所以一般还是选等级高的取代低的。
另外如378随即3本的饰品触发1100+精通,397 410 T的精通饰品,这2个可以开场触发然后换其他饰品,所以也不计算入饰品排名的。
印记由于效果与死亡之翼的法杖效果相近,所以如果只能用这把杖,印记的效果就会降低,相反,如果没有杖,印记效果就非常不错。
月井由于等级关系,已经完全被巨龙之魂里的饰品取代,作为恶魔完全不需要这个。
其他359饰品(如火山等)378火源饰品等等同样因为等级关系均不如前,唯一有特殊价值的是397H螺丝的电容器,不过对于恶魔的效果太低了,价值不如毁灭和痛苦来的实际。
DNF2018起源版本正式上线 起源版职业调整一览
DNF2018起源版已经正式上线免,新版本对很多职业进行了调整,那么 dnf起源版哪些职业更新 了?下面就一起来看看吧。
职业一:死灵术士
在起源版本中,死灵术士的加强幅度或许不是最大的,但对于普通玩家而言她绝对是门槛被降低了最多的——这个神秘的“隐藏职业”即将伴随着版本的东风揭开自己神秘的面纱。
在之前的版本中,死灵术士的换装繁琐而昂贵,同时支撑暗黑仪式和巴拉克的盟约两个BUFF技能所需要的装备不仅非常之多,还需要对装备本身进行不俗的打造,这本身就极大地提高了这一职业的上手难度。而在起源大改后,死灵术士的换装将回归常规职业的“异界6+20级+换装武器+绿气息”的思路,BUFF的堆叠再也不存在任何难度。
更重要的是,死灵术士的职业强度在当前版本里就属于一流水平,在起源技改中她又获得了一定程度的增强,以及一系列的技能机制优化及演出优化,可以说一跃成为了强势职业之一。趁著春节时体验一下这个暗黑系的职业绝对是非常好的选择。
职业二:剑魔
作为一个极具特色职业、凭借霸气语音和技能征服的无数玩家的剑魔之前也同样显得较为冷门(与其他的三个女鬼剑相比),其中的一个重要原因便是剑魔的BUFF相对而言也较难堆叠,要么一套装备同时满足蝮蛇剑:狂与唤魔:狂暴两个技能,要么选择繁复的两套换装。
在起源技改后,蝮蛇剑:狂被删除,部分属性转移到其他技能上,只剩下唤魔:狂暴的她也回归到了正常职业的换装思路上来。此外,剑魔之前一直为人所诟病的技能模式问题此次也得到了一定的解决,相当多的技能都进行了优化——该增加判定的增加范围,被吐槽墨迹的就加快演出,包含被动觉醒在内的技能强化都全方面地增加了剑魔的可玩性。
最后说一句,剑魔的技能百分比数据在起源后也同样傲视全职业,四百万百分比左右的数据在当前是个非常惊人的数字!
职业三:鬼泣
作为从辅C一路打上来的经典职业,鬼泣的输出能力在去年5月25日的全职业大规模改版中获得了幅度极其巨大的增强,直接变身为集减防、加力智、控制、输出于一体的完美职业,后续出现的大量鬼泣竞速视频更是很好地佐证了这一点。可以说,525后的鬼泣已经迎来了自70版本更新后的历史最强版本。
在即将更新的起源版本中,鬼泣的辅助能力被平衡到25%(实际算上红阵的光环力智其全队增幅应该超过30%),而他的输出能力又上了一个台阶,不仅增加了被动效果,主力的输出技能更是几乎一个不漏地全部增强!可以负责任地说,在连续两波的大规模加强后鬼泣的前景已经非常光明!
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dnf死灵极限换装搭配
dnf死灵怎么换装?死灵在起源版本之前是一位号称八亿换装的职业,然而起源版本buff技能的改动让这个职业的换装变得简单便宜了许多。那么起源版本的死灵极限换装该怎么搭配呢,下面和小编来看看dnf死灵极限换装搭配。
dnf助手-小熊
核心BUFF
不用多解释,即便是在起源版本,死灵的核心BUFF依然还是黑暗仪式,照堆不误。现在这个BUFF已经与力量无关了,所以曾经的8亿换装也就不复存在了。
换装思路
目前其实死灵的换装还是比较被大家所认可的,精
复仇邪念6件套+血染苍穹之杖的总思路,这点毋庸置疑。
换装搭配
这里简单说下换装的组合。所选择的部件是小熊个人的一些举例,大家可以根据自己的喜好和实际进行适当的更换。
大众化的换装组合
武器:血染苍穹之杖;
上衣:圣物:控魂女神的软陶胸甲;
护肩:复仇的邪念护肩(技能宝珠);
下装:海神谜咒之轻灵护腿;
腰带:复仇的邪念腰带;
鞋子:复仇的邪念战靴;
手镯:复仇的邪念护腕;
项链:复仇的邪念项链;
戒指:高科技夜袭戒指;
魔法石:复仇的邪念魔法石;
称号:任意带技能宝珠的称号即可。
这种换装思路还是比较大众化的,很多小号都可以做到。毕竟大部分都是大家比较常见的装备部件。
完美换装
武器:血染苍穹之杖;
上衣:裂魂之异次元胸甲-死灵术士;
护肩:复仇的邪念护肩(技能宝珠);
下装:裂魂之异次元护腿-死灵术士;
腰带:复仇的邪念腰带(技能宝珠);
鞋子:复仇的邪念战靴(技能宝珠);
戒指:复仇的邪念之戒;
项链:裂魂之异次元项链-死灵术士;
手镯:裂魂之异次元手镯-死灵术士;
辅助装备:复仇的邪念臂章(白金仪式徽章);
魔法石:复仇的邪念魔法石(白金仪式徽章);
称号:周年称号(两级仪式)/街道迷影系列(两级仪式)。
在这种状态下,再配合光环、宠物、时装三级提升,完全可以达到完美换装的效果。
推荐部位
下装:星辰之命运护腿、琉璃丝绸护腿、白月沉息护腿、海神谜咒下装;
左槽:王室之秘籍-灵魂收割者、尼贝尔的天界军衔、时间旅行者的随身怀表;
上衣:哈勒斯上衣、武动之魂雪衫胸甲。
好了,今天关于“死灵起源版本装备选择”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“死灵起源版本装备选择”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。