血刺阵容搭配

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希望我能够回答您有关血刺阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

血刺阵容搭配插图

大王不高兴手游是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了大王不高兴手游攻略大全,包括英雄排行、阵容推荐玩法攻略汇总,非常全面的内容,想了解大王不高兴手游怎么玩的朋友可以参考,希望能帮到大家。

英雄排名

米迦尔

细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力

使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意

这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe

进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击

进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化

但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级

一句话评价:诠释了何为朴实美

简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点

塔纳托斯

被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发灵魂收割印记可以跨回目,自身被控制无法动作时,被动也可以触发发

普攻叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积

二技能亡灵回环看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能,实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的

通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利

特写技能魂之盛宴低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽

因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死

吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定

进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击

进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候

在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀

一句话评价:副本斗技两开花

个人认为是UR中最值得培养的英雄之一

德古拉

细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立

反戈出手时不会结算出血效果

aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养

大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸

出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害

进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击

进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的

普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右

但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的

通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行

比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出

强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养

摩洛

细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新

自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C

普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数

二技能火焰崇拜本游戏最强的纯进攻增益技能

但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤

在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+12的效果

进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击

进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击

这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本

首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手

一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌

哪吒

细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养

从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队

普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线

二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害

跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧

特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火

双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能

进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击

进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)

被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试

这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍

一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出

无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩

女娲

驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)

进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击

进阶后获得被动洪荒守护轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行

当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试

洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试

已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试

场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试

一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡

孙悟空

强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队

拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)

普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻

强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe

二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点

特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招

进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击

进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御

通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出

或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击

都是直观可行的强力战术

另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了

一句话评价:猴哥无敌!!!!没抽到猴哥可以换号玩了

孟婆

地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了

普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值

二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比

特写大招彼岸花海

感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果

标准的单体控制+群体摸奖大招

控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点

如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容

孟婆可能会是这种肉队的唯一克星

进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击

进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命

跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的

一句话评价:只要负责可爱就够了

日后可能会在pvp大放光彩

贝尔芬格

为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?

普攻无特效标准系数UR里最朴实的普攻没有之一

二技能不和的徽记贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记

选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动

如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死

特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能

让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标

选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质

可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害

培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面

在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合

进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd

这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘

进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击

进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强

一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡

撒旦

地狱势力的牌面担当

普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色

反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽

二技能耳语无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效

特写大招地狱刻印效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果

需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试

进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击

进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位

撒旦战术价值的体现

用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果

一句话评价:强力的纯pvp英雄

就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的

钟馗

普攻天师斩标准系数无特效朴实无华,二技能七星龙渊剑2法力无CD单体输出技能

系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路,特写大招鬼王,使用后立即打出一段100系数的aoe,并回满血化身为攻防暴涨的鬼王。

鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合

该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次

鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的

所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出

进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击

进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性

一句话评价:四保一猛男势在必行

阵容推荐

前期

阵容:牛头、马面、哮天犬、天使

理由:牛头善于嘲讽拉仇恨在此基础上马面的攻击又可以将伤害大大提高,加上哮天犬强力输出的易伤属性更事半功倍。最后加上天使牛头肉盾进行持续回复确保攻击链的稳定性

阵容:哮天犬、猴子军师、狐妖、翼狮

理由:这个组合最大的特点就是副作用的持续性以及速度的不断提升。哮天犬的易伤,猴子军师的毒素,翼狮的流血和加速再经过狐妖更进一步的加速增幅,使这一过程变得更加直接粗暴。

前中期

五鬼阵容:张春、钟中、史冬、赵秋

理由:这是SR中绝对绕不开的重要组合,五鬼四缺一的情况下不管是谁都可以发动召唤技能是第五鬼上场参与进攻,活生生的多了个打手啊。而且五鬼综合来看具备了攻击、治疗、控制、减益的完美团队分配是非常典型的阵容搭配。

忠仆组合阵容:战小葵、凌琛、小黑、小白

理由:开始由战小葵进行综合输出,既可以范围攻击又了以追踪锁定,小白负责单体爆发,小黑负责收人头使伤害连续性,凌琛可有效将伤害提升至最大化,加上她女仆本质还有希望引发暴走呢。

阵容:伊斯瑞尔、座天使、精灵、独角兽

理由:独角兽通过蓄力发力可大幅提升攻击力,而伊斯瑞尔也需要通过回合来积累提升星辰箭的威力,这一过程就需要一个良好的肉盾跟绝佳的奶妈进行辅助啦

爆发输出阵容:丹朱、玛门、萨麦尔、杨婵

理由:丹朱强烈的火属性伤害,并伴有群体技能

加上玛门的吸血技能强力的单体爆发组合收割人头,萨麦尔的卖血输出越残血越强更需要一个强力的护盾支持,而杨婵就善于制造各种护盾大幅减少伤害。

大后期

火力全开阵容:摩洛、李哪吒、丹朱、张春

理由:都是火属性的强攻手,可将烧伤效果持续最大化

群攻阵容:孙悟空、孟婆、李哪吒,德古拉

理由:孙悟空+李哪吒的暴力群体持续伤害,同时孙悟空的晕眩可辅助孟婆进行群体控制,最后德古拉的群体吸血提供有力的肉盾支持。

逆天改命阵容:撒旦、塔那托斯、一条狗、敖钦

理由:小死神只能靠欧皇驾驭所以我选择大死神,大死神通过收割亡灵来提高伤害场上GG的英雄越多他越强。至于撒旦则是通过印刻来减少伤害类似巫蛊诅咒似的来耗死对面,必要的关键时刻一只狗就可以出马了,占据敌方肉身来争取回合,老龙王则负责减速跟治疗。

开局攻略

1、首先是刷初始UR,可能有的小伙伴会问刷到哪个英雄比较好,这里推荐是哪吒。

2、游戏开始就按照历练来,可以获得许多有用的东西哦。

3、强化、养成别集中起来一下子放好几个,对于任务而言非常不划来,因为点一下的话仅相当于一次。

4、可以上4个英雄,除了刷到的哪吒之外的3个,其中两个推荐R级英雄逆天鹰、卯日星君,一个拉条,一个打火,至于剩下的一个单体或者群体输出都行,比如SSR的玛门、萨麦尔等都不错,只要自己用着舒服看着喜欢即可。

5、之后的话就是刷刷刷了,毕竟关键还在于装备,现在大部分手游都是这个样子,这个游戏的装备与其他游戏也没有太大的区别,打装备也就是那个套路。

6、人参果娃娃以及人参果爷爷吃了可以获得不少经验,切记娃娃别给爷爷吃了再吃爷爷,这样并无卵用。

7、兑换的话推荐优先选娃娃,兔子的作用是快速升星,锦鲤则是提升技能的,小伙伴们别弄混了。

8、游戏前期就按着剧情以及任务来,尽快打出巴别塔,如此一来我们就能兑人参以及兔子,高星英雄就比较容易培养出来了。

升级攻略

1.获取经验值最多的当然是通关主线剧情了,而且同一个剧情给你设置了3种难度,也算是变相送经验送福利啦,好好打呀因为困难模式跟恶梦模式是真的不容易,打个比喻普通模式你打过了5章,困难可能才2章而噩梦呢,可能还停留在第1章

2.再闹天宫这个可以获取大量经验,不过也需要消耗很多体力一天仅限一次额外买次数的话一次50元宝,太贵了还有一定要注意他那每天免费的一次不是直接给你的!!你需要达到一定得活跃值在每日成就那里领包括后面的天庭宝藏、寻仙啥的准入券

3.降妖除魔、进阶试炼等等冒险模式下的副本,经验值只有少量不过了胜于无。

有用N卡与R卡推荐

1、万圣节兔子-升星材料

2、锦鲤-稀有的升技能材料

3、人参果娃娃-可以提供大量经验

4、人参果爷爷-可以提供巨量经验

5、鸡-提供鬼火

英雄升星攻略

想要给自己手里的英雄进行升星,首先,需要英雄的等级已经满足其所在星级的上限,如果没有达到上限的话,就算其他方面都可以,也是无法进行升星的哦,因此就需要我们在得到英雄之后不停对其进行升级。

其次,进行升星的时候,我们还得提前准备好足量的同星级的英雄作为消耗材料,同星级这个大家都能理解吧,比如想要给手里的英雄升6星的话,那么5星角色卡肯定是需要提前备好的。

我们可以使用兔子来进行快速升星,目前可以升星的最高等级就是6星。

当然,并非所有的英雄都适合升星,这里面也是有升星技巧的,具体如下:

1、如果我们使用同一英雄(不管什么星级)作为升星材料的话,将可以升级随机技能,这里推荐挑选那些等级不高的作为消耗材料。

2、在升星的时候还需要注意的是,一些没什么帮助的、提升空间不大的英雄,就无须给其升星了,避免无端浪费资源。

装备获取

1.你游戏中的第一套全紫装不出意外应该就是通关剧情的奖励

2.一般装备都是可以关卡掉落的,这种一般都是战五渣直接用于强化或者淬炼了

3.降妖除魔这里可以根据信息获取对应属性的装备

4.随机商店这里一般用铜币就ok虽然品质不是太好但是星级还是可以的刚开始够用的

5.任务成就历练可获得低阶道具,每日跟成长里可获得大量金属,金属是用来道具升级的重要材料!

主角养成攻略

关于主角的获取是根据推图来的,推进越多解锁的主角越多。这里要注意的是主角的经验值提升主要通过推图来提升,呕血。。。这样你后面解锁更好的也得从头再肝了。

每个主角都有自己的专属神器。神器的淬炼同样需要消耗普通装备,不过与此同时你会获得相应数量的八卦盘,八卦盘可以用于神器开光从而大幅提升基础属性跟新天赋解锁。这个是真得先想好再点因为岔路多八卦盘的消耗也很惊人,更重要的是不带重置的!

最后你可还记得老阎王送你的那台机甲啊。。。要提升机甲就需要洪荒玉,此时就不得不引出最麻烦的一个玩法了1那就是寻访古神。进入需要一张山海签证,同样通过每日活跃获取,进入之后随机把你分到一个地图上进行战斗,一般需要两队直到你无力再战时结束。这个玩法的难度相对来说比较高,因为除了洪荒玉之外还能提升主角经验啊!这才是主要的因为洪荒玉本身在商店就能买而且铜板就行。

天命6剪刀蒂娜技能图鉴介绍

天命6里剪刀蒂娜是伊努亚势力属于出血型的突破英雄。那么剪刀蒂娜阵容应该怎么搭配?厉害么?技能怎么样?就让小编给大家带来天命6剪刀蒂娜的介绍,对剪刀蒂娜感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

更多攻略:天命6英雄图鉴大全

基本属性

剪刀蒂娜所属势力伊努亚英雄类型剪刀初始星级★★★★★受益属性攻击力职业突破者攻击者英雄来源红宝石抽取、碎片合成、黑市商店、召唤书外号无

怎么培养

推荐宝珠勇猛、集中推荐徽章斗志、命中宝珠属性冷却CD、攻击/命中徽章属性冷却CD、攻击/命中技能升级推荐前期:1-5 中期:3-5 后期:5-5

技能

队长技能

依努亚势力英雄的暴击率提高15%

主动技能

汽油弹

1、攻击力900%的范围伤害,以55%几率漂浮3秒,12秒内我军受到的伤害减少20%,CD42秒,突破2点

突破技能:以1点抵消敌人的突破点数1点

2、攻击力1000%的范围伤害,以60%几率漂浮3秒,12秒内我军受到的伤害减少25%,CD42秒,突破2点

突破技能:以1点抵消敌人的突破点数1点

3、攻击力1000%的范围伤害,以60%几率漂浮3秒,15秒内我军受到的伤害减少25%,CD39秒,突破3点

突破技能:以1点抵消敌人的突破点数1点

4、攻击力1100%的范围伤害,以65%几率漂浮4秒,15秒内我军受到的伤害减少30%,CD39秒,突破3点

突破技能:以1点抵消敌人的突破点数1点

5、攻击力1100%的范围伤害,以65%几率漂浮4秒,20秒内我军受到的伤害减少30%,CD34秒,突破4点

突破技能:以1点抵消敌人的突破点数1点

血刺

1、攻击力900%的范围伤害,向单一对象发出暴击时,除自己以外我军1名成员的技能冷却时间减少2秒,以8%几率出血9秒,CD40秒

2、攻击力900%的范围伤害,向单一对象发出暴击时,除自己以外我军1名成员的技能冷却时间减少3秒,以10%几率出血9秒,CD37秒

3、攻击力1000%的范围伤害,向单一对象发出暴击时,除自己以外我军1名成员的技能冷却时间减少3秒,以10%几率出血12秒,CD37秒

4、攻击力1000%的范围伤害,向单一对象发出暴击时,除自己以外我军1名成员的技能冷却时间减少3秒,以10%几率出血12秒,CD34秒

5、攻击力1100%的范围伤害,向单一对象发出暴击时,除自己以外我军1名成员的技能冷却时间减少4秒,以12%几率出血15秒,CD34秒

冲锋技能

汽油弹攻击力1200%的范围伤害,以75%几率漂浮4秒,20秒内我军受到的伤害减少35%,突破4点,冲锋点数:6000

突破技能:以1点抵消敌人的突破点数1点

英雄评价

剪蒂娜定位在于公会讨伐,推图,优先升级2技能。在公会讨伐剪蒂娜是一个前三的出血英雄,由于出血技能是多段的,所以不配合增加命中的英雄也可以,但是命中还是要堆点25%左右。推图阵容:女王、贝拉、剪刀蒂娜、冲锋蓝修/黑剑,适用于噩梦难度各大关卡。

大王不高兴手游攻略汇总

大王不高兴手游是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了大王不高兴手游攻略汇总,包括最强阵容、英雄排名及全放完玩法指南,非常全面的内容,刚入坑的朋友可以参考,希望能帮到大家。

英雄排名

米迦尔

细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力

使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意

这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe

进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击

进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化

但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级

一句话评价:诠释了何为朴实美

简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点

塔纳托斯

被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发灵魂收割印记可以跨回目,自身被控制无法动作时,被动也可以触发发

普攻叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积

二技能亡灵回环看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能,实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的

通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利

特写技能魂之盛宴低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽

因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死

吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定

进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击

进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候

在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀

一句话评价:副本斗技两开花

个人认为是UR中最值得培养的英雄之一

德古拉

细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立

反戈出手时不会结算出血效果

aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养

大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸

出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害

进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击

进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的

普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右

但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的

通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行

比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出

强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养

摩洛

细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新

自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C

普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数

二技能火焰崇拜本游戏最强的纯进攻增益技能

但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤

在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+12的效果

进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击

进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击

这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本

首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手

一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌

哪吒

细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养

从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队

普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线

二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害

跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧

特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火

双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能

进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击

进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)

被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试

这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍

一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出

无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩

女娲

驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)

进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击

进阶后获得被动洪荒守护轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行

当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试

洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试

已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试

场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试

一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡

孙悟空

强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队

拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)

普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻

强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe

二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点

特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招

进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击

进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御

通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出

或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击

都是直观可行的强力战术

另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了

一句话评价:猴哥无敌!!!!没抽到猴哥可以换号玩了

孟婆

地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了

普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值

二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比

特写大招彼岸花海

感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果

标准的单体控制+群体摸奖大招

控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点

如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容

孟婆可能会是这种肉队的唯一克星

进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击

进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命

跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的

一句话评价:只要负责可爱就够了

日后可能会在pvp大放光彩

贝尔芬格

为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?

普攻无特效标准系数UR里最朴实的普攻没有之一

二技能不和的徽记贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记

选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动

如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死

特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能

让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标

选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质

可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害

培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面

在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合

进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd

这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘

进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击

进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强

一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡

撒旦

地狱势力的牌面担当

普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色

反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽

二技能耳语无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效

特写大招地狱刻印效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果

需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试

进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击

进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位

撒旦战术价值的体现

用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果

一句话评价:强力的纯pvp英雄

就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的

钟馗

普攻天师斩标准系数无特效朴实无华,二技能七星龙渊剑2法力无CD单体输出技能

系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路,特写大招鬼王,使用后立即打出一段100系数的aoe,并回满血化身为攻防暴涨的鬼王。

鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合

该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次

鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的

所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出

进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击

进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性

一句话评价:四保一猛男势在必行

阵容推荐

前期

阵容:牛头、马面、哮天犬、天使

理由:牛头善于嘲讽拉仇恨在此基础上马面的攻击又可以将伤害大大提高,加上哮天犬强力输出的易伤属性更事半功倍。最后加上天使牛头肉盾进行持续回复确保攻击链的稳定性

阵容:哮天犬、猴子军师、狐妖、翼狮

理由:这个组合最大的特点就是副作用的持续性以及速度的不断提升。哮天犬的易伤,猴子军师的毒素,翼狮的流血和加速再经过狐妖更进一步的加速增幅,使这一过程变得更加直接粗暴。

前中期

五鬼阵容:张春、钟中、史冬、赵秋

理由:这是SR中绝对绕不开的重要组合,五鬼四缺一的情况下不管是谁都可以发动召唤技能是第五鬼上场参与进攻,活生生的多了个打手啊。而且五鬼综合来看具备了攻击、治疗、控制、减益的完美团队分配是非常典型的阵容搭配。

忠仆组合阵容:战小葵、凌琛、小黑、小白

理由:开始由战小葵进行综合输出,既可以范围攻击又了以追踪锁定,小白负责单体爆发,小黑负责收人头使伤害连续性,凌琛可有效将伤害提升至最大化,加上她女仆本质还有希望引发暴走呢。

阵容:伊斯瑞尔、座天使、精灵、独角兽

理由:独角兽通过蓄力发力可大幅提升攻击力,而伊斯瑞尔也需要通过回合来积累提升星辰箭的威力,这一过程就需要一个良好的肉盾跟绝佳的奶妈进行辅助啦

爆发输出阵容:丹朱、玛门、萨麦尔、杨婵

理由:丹朱强烈的火属性伤害,并伴有群体技能

加上玛门的吸血技能强力的单体爆发组合收割人头,萨麦尔的卖血输出越残血越强更需要一个强力的护盾支持,而杨婵就善于制造各种护盾大幅减少伤害。

大后期

火力全开阵容:摩洛、李哪吒、丹朱、张春

理由:都是火属性的强攻手,可将烧伤效果持续最大化

群攻阵容:孙悟空、孟婆、李哪吒,德古拉

理由:孙悟空+李哪吒的暴力群体持续伤害,同时孙悟空的晕眩可辅助孟婆进行群体控制,最后德古拉的群体吸血提供有力的肉盾支持。

逆天改命阵容:撒旦、塔那托斯、一条狗、敖钦

理由:小死神只能靠欧皇驾驭所以我选择大死神,大死神通过收割亡灵来提高伤害场上GG的英雄越多他越强。至于撒旦则是通过印刻来减少伤害类似巫蛊诅咒似的来耗死对面,必要的关键时刻一只狗就可以出马了,占据敌方肉身来争取回合,老龙王则负责减速跟治疗。

开局攻略

1、首先是刷初始UR,可能有的小伙伴会问刷到哪个英雄比较好,这里推荐是哪吒。

2、游戏开始就按照历练来,可以获得许多有用的东西哦。

3、强化、养成别集中起来一下子放好几个,对于任务而言非常不划来,因为点一下的话仅相当于一次。

4、可以上4个英雄,除了刷到的哪吒之外的3个,其中两个推荐R级英雄逆天鹰、卯日星君,一个拉条,一个打火,至于剩下的一个单体或者群体输出都行,比如SSR的玛门、萨麦尔等都不错,只要自己用着舒服看着喜欢即可。

5、之后的话就是刷刷刷了,毕竟关键还在于装备,现在大部分手游都是这个样子,这个游戏的装备与其他游戏也没有太大的区别,打装备也就是那个套路。

6、人参果娃娃以及人参果爷爷吃了可以获得不少经验,切记娃娃别给爷爷吃了再吃爷爷,这样并无卵用。

7、兑换的话推荐优先选娃娃,兔子的作用是快速升星,锦鲤则是提升技能的,小伙伴们别弄混了。

8、游戏前期就按着剧情以及任务来,尽快打出巴别塔,如此一来我们就能兑人参以及兔子,高星英雄就比较容易培养出来了。

升级攻略

1.获取经验值最多的当然是通关主线剧情了,而且同一个剧情给你设置了3种难度,也算是变相送经验送福利啦,好好打呀因为困难模式跟恶梦模式是真的不容易,打个比喻普通模式你打过了5章,困难可能才2章而噩梦呢,可能还停留在第1章

2.再闹天宫这个可以获取大量经验,不过也需要消耗很多体力一天仅限一次额外买次数的话一次50元宝,太贵了还有一定要注意他那每天免费的一次不是直接给你的!!你需要达到一定得活跃值在每日成就那里领包括后面的天庭宝藏、寻仙啥的准入券

3.降妖除魔、进阶试炼等等冒险模式下的副本,经验值只有少量不过了胜于无。

有用N卡与R卡推荐

1、万圣节兔子-升星材料

2、锦鲤-稀有的升技能材料

3、人参果娃娃-可以提供大量经验

4、人参果爷爷-可以提供巨量经验

5、鸡-提供鬼火

英雄升星攻略

想要给自己手里的英雄进行升星,首先,需要英雄的等级已经满足其所在星级的上限,如果没有达到上限的话,就算其他方面都可以,也是无法进行升星的哦,因此就需要我们在得到英雄之后不停对其进行升级。

其次,进行升星的时候,我们还得提前准备好足量的同星级的英雄作为消耗材料,同星级这个大家都能理解吧,比如想要给手里的英雄升6星的话,那么5星角色卡肯定是需要提前备好的。

我们可以使用兔子来进行快速升星,目前可以升星的最高等级就是6星。

当然,并非所有的英雄都适合升星,这里面也是有升星技巧的,具体如下:

1、如果我们使用同一英雄(不管什么星级)作为升星材料的话,将可以升级随机技能,这里推荐挑选那些等级不高的作为消耗材料。

2、在升星的时候还需要注意的是,一些没什么帮助的、提升空间不大的英雄,就无须给其升星了,避免无端浪费资源。

装备获取

1.你游戏中的第一套全紫装不出意外应该就是通关剧情的奖励

2.一般装备都是可以关卡掉落的,这种一般都是战五渣直接用于强化或者淬炼了

3.降妖除魔这里可以根据信息获取对应属性的装备

4.随机商店这里一般用铜币就ok虽然品质不是太好但是星级还是可以的刚开始够用的

5.任务成就历练可获得低阶道具,每日跟成长里可获得大量金属,金属是用来道具升级的重要材料!

主角养成攻略

关于主角的获取是根据推图来的,推进越多解锁的主角越多。这里要注意的是主角的经验值提升主要通过推图来提升,呕血。。。这样你后面解锁更好的也得从头再肝了。

每个主角都有自己的专属神器。神器的淬炼同样需要消耗普通装备,不过与此同时你会获得相应数量的八卦盘,八卦盘可以用于神器开光从而大幅提升基础属性跟新天赋解锁。这个是真得先想好再点因为岔路多八卦盘的消耗也很惊人,更重要的是不带重置的!

最后你可还记得老阎王送你的那台机甲啊。。。要提升机甲就需要洪荒玉,此时就不得不引出最麻烦的一个玩法了1那就是寻访古神。进入需要一张山海签证,同样通过每日活跃获取,进入之后随机把你分到一个地图上进行战斗,一般需要两队直到你无力再战时结束。这个玩法的难度相对来说比较高,因为除了洪荒玉之外还能提升主角经验啊!这才是主要的因为洪荒玉本身在商店就能买而且铜板就行。

天谕手游业刹PVP最强玩法是什么

天谕手游中的业刹是新上线的职业,那么这个职业应该怎么PVP呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《天谕》业刹pvp玩法攻略

玩法攻略

一、1v1对战

1.雷刃派系

天赋抉择为利剑开刃疾影无形/星甲化伤弑影之道疾雷狂刃,使业刹的进退更加自如。

优先点满弑影之道,多余点数分配其他天赋。

思路及打法

近战职业要懂得如何规避伤害,何时切入战场,时机的选择决定了你的存活时间,所谓刀尖舔血正是如此。

潜影起手,贴身接链缚链舞血刺。根据情况选择爆发无双的时机与疾影霸体的施放。

结合影击的位移来达到退出战场的效果,反之则影击起手,疾影时间抓死,潜影离场。

这里重点介绍下业刹的灵魂核心技能影遁,在输出中灵活穿插好此技能是业刹的灵魂。2秒时间内免疫控制且反弹所有单体锁定技能,如圣堂龙窝,炎天震地雷,天昭凌突,流光虚空流转。在1V1中看好对方控制技能抬手,可以瞬间达到攻防转换的反制效果,当之无愧的灵魂技能。

无双技能搭配上,魂-燃血是一个优秀的野战生存技能。启动快,残血使用可回复大量已损失生命,并在10秒内提升攻击力。需注意的是启动时将在10秒内损失每秒1%最大生命值。可谓双刃剑,向死而生。

无双戮-神囚是一个优秀且接近完美的控场技能,大范围AOE兼顾3秒控制。且释放期间免疫所有控制效果,配合队友可以打出不错的收割效果。战场核心的主宰者,进攻的号角由你吹响。

而灭-锁魂是很强势的单体Debuff技能,适合面对高防御、高减伤、高爆发职业。三星无双由于启动过慢,不一定适配小规模战场的快节奏,在此就不做介绍了。大道三千殊途同归,单挑也是一样,雷刃只需要博弈好对方的霸体真空期,结合熟练度打出高额爆发,进退自如就可以了。

2.毒刃派系

毒刃业刹的打法突出一个字:拖。

无双足够时,配合影击突进,潜影离场,反之亦然。

敌进我退,敌退我进,便是核心思路。

天赋抉择:利剑开刃疾影无形/星甲化伤致命毒链/致命毒刃影刃锋芒,能在拥有不俗输出的同时,强化生存条件。

持续20秒、无法被净化,这些关键的字眼都是毒刃的王牌,也许有朝一日会在持续伤害战场上大放异彩,我们拭目以待吧。

二、3V3/5V5

当前版本的3V3竞技中,流光灵珑出场率极高。

而业刹有着充足的控制技能、强大的迂回能力,即便被集火也可以利用潜影规避伤害。

优秀的技能机制使得业刹可以主动在3V3中寻找机会,利用足额控制和高额爆发针对敌方流光灵珑,打开僵局。

3V3多为僵持局,也许毒刃派系的弱疗会为业刹的持久战带来更多的可能。

当前版本5V5竞技中,基本会出现流光玲珑圣堂铁三角,但也许业刹的出现会动摇圣堂的地位,使传统3C——双核带辅C阵容再度登场。

要点

雷刃依然是赛场竞技的主题。链舞戮-神囚是在3V3、5V5竞技场上的核心技能,起到双重控场作用。

灵魂技能影遁更是生存与反制的重中之重,攻防转换皆在你一念之间。

大范围的AOE技能灭-绝阵、精准的爆发戮-神灭,都会在5V5中为队伍带来机会和可能。

但值得一提的是:业刹的满状态高额爆发完后将会有一段长达15秒的技能真空期。这期间业刹是非常脆弱的,如果没有使对方减员,会使我方完全陷入被动。

对决天赋加点推荐

3V3推荐疾刃破敌,3V3因为流光涅_的存在需要经常转火,完美适配。

5V5推荐影遁无踪群影,抓先手集火或是疾刃破敌配合队友转火。

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于天谕手游手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

异界刷怪系统新手玩法攻略分享

异界刷怪系统是一款休闲放置游戏,拥有多种类型的英雄,大家可以自由搭配阵容和技能,自动闯关。下面为大家带来详细的异界刷怪系统新手玩法攻略指南,希望对大家有所帮助。

异界刷怪系统新手玩法攻略指南

1、

角色获取及初始:

建号达到10阶配合礼包及一点广告,钻石全部抽占卜,过关卷轴抽旅店。前3次可用过关卷轴拿紫色加速过关,可吃1个经验、金币包提速。一般来说是追求传说级更多,目前发现传说奶妈(公主、长老)比较重要、炮兵输出很稳。

2、

队伍配置:

角色存在1自带技能和1-5技能位(按稀有度),存在自走棋羁绊(阵营、职业)。因而,先根据传说级角色自带技能配置齐前排(减伤或控制)、输出(推荐先用法术类,即有技能CD的,如炮兵等弓手、憬狐、血刺等刺客、风等法师、部分战士、部分守护者)、奶(公主、长老、张思邈)的情况下,再补下羁绊强化主力(可用高星强力紫、其他橙)

3、

图书馆可查看全部技能:

奶技能可选用群疗、护盾、单疗、复活,可考虑选几率控制。

每个角色都有特殊的技能安排,世界观较为宏大,套路非固定,可以自由搭配自己抽到的卡组和阵容。一般来说平A类英雄多搭配连击,法系多法爆,这个没有标准答案,自行搭配

4、关卡每阶10关,5关和10关有精英,会难一点,1-4,6-9,都是小怪.过图不自动补血(所以奶很重要),输了会重新打,也可以自己刷新(角色回满)

5、左下有个刷怪系统,可调整阶数、难度、对方数量。选最简单最少推图,提高难度、人数刷最大经验。

6、每关通过后最大经验上限会提高,打怪效率不够的话会出现打不满的情况.每一关的最大经验数是等级*600,比如第10关可以获得的最大经验数是6000每分钟。每1、6阶装备上限提高(这个比较重要)建议打精英时点下30秒1次的刷新。

天谕手游业刹pvp怎么玩

在天谕手游中很多小伙伴不知道业刹在pvp中应该怎么玩才能打出高伤害,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《天谕手游》业刹pvp玩法攻略

一、1v1对战

1.雷刃派系

天赋抉择为利剑开刃疾影无形/星甲化伤弑影之道疾雷狂刃,使业刹的进退更加自如。

优先点满弑影之道,多余点数分配其他天赋。

思路及打法

近战职业要懂得如何规避伤害,何时切入战场,时机的选择决定了你的存活时间,所谓刀尖舔血正是如此。

潜影起手,贴身接链缚链舞血刺。根据情况选择爆发无双的时机与疾影霸体的施放。

结合影击的位移来达到退出战场的效果,反之则影击起手,疾影时间抓死,潜影离场。

这里重点介绍下业刹的灵魂核心技能影遁,在输出中灵活穿插好此技能是业刹的灵魂。2秒时间内免疫控制且反弹所有单体锁定技能,如圣堂龙窝,炎天震地雷,天昭凌突,流光虚空流转。在1V1中看好对方控制技能抬手,可以瞬间达到攻防转换的反制效果,当之无愧的灵魂技能。

无双技能搭配上,魂-燃血是一个优秀的野战生存技能。启动快,残血使用可回复大量已损失生命,并在10秒内提升攻击力。需注意的是启动时将在10秒内损失每秒1%最大生命值。可谓双刃剑,向死而生。

无双戮-神囚是一个优秀且接近完美的控场技能,大范围AOE兼顾3秒控制。且释放期间免疫所有控制效果,配合队友可以打出不错的收割效果。战场核心的主宰者,进攻的号角由你吹响。

而灭-锁魂是很强势的单体Debuff技能,适合面对高防御、高减伤、高爆发职业。三星无双由于启动过慢,不一定适配小规模战场的快节奏,在此就不做介绍了。大道三千殊途同归,单挑也是一样,雷刃只需要博弈好对方的霸体真空期,结合熟练度打出高额爆发,进退自如就可以了。

2.毒刃派系

毒刃业刹的打法突出一个字:拖。

无双足够时,配合影击突进,潜影离场,反之亦然。

敌进我退,敌退我进,便是核心思路。

天赋抉择:利剑开刃疾影无形/星甲化伤致命毒链/致命毒刃影刃锋芒,能在拥有不俗输出的同时,强化生存条件。

持续20秒、无法被净化,这些关键的字眼都是毒刃的王牌,也许有朝一日会在持续伤害战场上大放异彩,我们拭目以待吧。

二、3V3/5V5

当前版本的3V3竞技中,流光灵珑出场率极高。

而业刹有着充足的控制技能、强大的迂回能力,即便被集火也可以利用潜影规避伤害。

优秀的技能机制使得业刹可以主动在3V3中寻找机会,利用足额控制和高额爆发针对敌方流光灵珑,打开僵局。

3V3多为僵持局,也许毒刃派系的弱疗会为业刹的持久战带来更多的可能。

当前版本5V5竞技中,基本会出现流光玲珑圣堂铁三角,但也许业刹的出现会动摇圣堂的地位,使传统3C——双核带辅C阵容再度登场。

要点

雷刃依然是赛场竞技的主题。链舞戮-神囚是在3V3、5V5竞技场上的核心技能,起到双重控场作用。

灵魂技能影遁更是生存与反制的重中之重,攻防转换皆在你一念之间。

大范围的AOE技能灭-绝阵、精准的爆发戮-神灭,都会在5V5中为队伍带来机会和可能。

但值得一提的是:业刹的满状态高额爆发完后将会有一段长达15秒的技能真空期。这期间业刹是非常脆弱的,如果没有使对方减员,会使我方完全陷入被动。

对决天赋加点推荐

3V3推荐疾刃破敌,3V3因为流光涅_的存在需要经常转火,完美适配。

5V5推荐影遁无踪群影,抓先手集火或是疾刃破敌配合队友转火。

好了,今天的天谕手游分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏

大王不高兴手游德古拉怎么样大王不高兴手游德古拉阵容搭配

大王不高兴手游德古拉怎么样大王不高兴手游德古拉阵容搭配。德古拉是传说中的吸血鬼伯爵,在大王不高兴游戏中自然也是UR,那么德古拉的技能有哪些?想了解的话就和小编一起来了解一下吧!

大王不高兴德古拉技能是什么

鲜血之力(被动加攻)

每50点生命值上限增强德古拉1点攻击力

2级:每35点生命值上限增强德古拉1点攻击力

3级:每25点生命值上限增强德古拉1点攻击力

血刺(普攻血裔)

德古拉凝聚血液穿刺敌人,对1名敌人造成100%的伤害,如果敌人带有[出血]效果,则会给敌人添加[血裔]效果([血裔]:被德古拉攻击时,防御无效;每个德古拉只会有1个血裔)

2级:伤害增加至105%

3级:伤害增加至115%

4级:伤害增加至130%

5级:伤害增加至140%

6级:伤害增加至160%

血月(群体吸血)

德古拉化身蝙蝠,吸食敌人的血液,对全体敌人造成188%的伤害,并附加25%的吸血。

(冷却时间:2回合)

2级:伤害增加至197%

3级:吸血量增加至35%

4级:伤害增加至225%

5级:吸血量增加至50%

6级:伤害增加至272%

血拥(单体出血)

德古拉深情的拥抱自己的敌人,对1名敌人造成200%的伤害,并有80%(受效果命中加成)的概率添加[出血]效果3回合([出血]:第1,2,3回合分别扣除最大生命值10%,15%,20%的生命,该效果不能被净化,治疗则效果消失)

2级:伤害增加至210%

3级:伤害增加至230%

4级:伤害增加至260%

5级:伤害增加至280%

6级:伤害增加至320%

好了,关于“血刺阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“血刺阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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