dota对面阵容

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dota对面阵容插图

给一套DOTA阵容,可以克制对方的五个英雄

我建议:旱地、混沌骑士(很bt的英雄)再来1个后期输出。然后选法师控场就可以了。面对召唤BKB是很好的。对面只有潮汐一个大控。小黑和召唤都挺脆。很好秒,如果对方有猴子。前期抓费。后期完全让他起不来。望采纳。一个字一个字打的。

火女的技能能放给风行最好,因为风行有个物免技能,如果不管她的话她开大输出也很高。建议火女出屌丝鞋、风杖。风杖可以限制对方,又可以救自己、救队友。建议骨法出个推推棒,逃命、救队友、追杀都能用。

dota对面阵容插图1

我分析的没错的话,这个阵容1号位肯定是优势路FV,前期不会来打架,那么中SOLO就是tiny,蚂蚁就是烈单,lina和另外一个辅助(ES,AA或者CM)就是前期保下FV的发育,5,6分钟就估计是开始帮小小游走,一套很标准的正规比赛选人和分配。

中的地卜一扫以往版本的弱势,成为路人战中极强悍的角色之一,一个操作娴熟的地卜师无论抓单还是团战都能发挥很大的作用。卡尔,王者归来的他作为最强AOE的缔造者,如果用滚石配合地卜几个连续大面积网,然后用波的限制保证地卜放出连续的忽悠,对方不团灭几乎是不可能的事情。

三种英雄可以1V5:推线,比如光法、尸王。对方挡不住你。因为你不可能1V5个比你水平还高的人。杀人,比如鱼人、虚空 全能,比如熊猫 基本上就是看这个英雄有没有刷线的能力,没有必出辉耀,近战再来个狂战。血精必须出,一定要先保证自己不死,因为现在的版本,血精死了掉一半。

PS:暗牧和蝙蝠,这两个路霸在你这里全在对面。这两个英雄对线你们这边的,一压2无压力。走中小小对线宙斯个人感觉也还好,但是宙斯肯定打不出优势足以弥补其他两路。总之对线期你们根本没得玩,总体装备会领先你们。到了第一个晚上团,你们这边没装备,PA肯定要追求发育。

我玩dota一团战,就看不清敌方友方阵容了,导致我慌乱的无事可做,请大神...

1、我想知道一下各种英雄的定位,什么辅助啊,输出啊:这个你首先要明确的是打DOTA就好像打篮球一样 ,有5个不同的位置。1号位C:绝对主Carry(就是通常说的后期打钱的输出型英雄),一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是UG/小黑/大那加等。

2、玩DOTA一定要想到队友,自己强大没鸟用,你三杀四杀在来个超神,只要队友全退了。那些都等于是浮云。你自己在强。面对对面5个人你也得被玩死。无兄弟不DOTA,这是我玩DOTA的原则)3个树枝也是为了撑属性跟后面和梅肯用。 我的出门点会先选着点第3个技能,(除非特殊状况,比如下路要拿一血,我会换成网)。

dota冲脸阵容怎么破?尸王,龙骑,全能,先知,人马。线上都打不过

1、冰魂站远点,放个E和G再放个大就行。如果没有达到小NAJA放大先秒一个的节奏,就让熊猫跳踩开大,打乱阵型,风熊猫一直吹龙骑,或者全能,其他人集火先搞死全能或者人马。他们这个阵容后排陈和先知输出并不给力。如果偷到全能的大,他们更是乏力。

2、首先是自己,一定要注意自己的走位,不要被对面抓住机会,尽量在开团前找一个安全不在对面视野内的小角落,躲起来,开团之后再出来,到那时对面的T会忍不住冲上来,这时你已经有机会输出了,结果可能好一点。

3、这组阵容主要是针对敌方团战伤害和控制过强所以才出的,有沉默可以很好的限制住敌方沙王的地刺+大招的瞬间切入(跳刀大招也能很好地防住,沉默还有大招的主动沉默,意识好可以让他们先吃亏),神牛的跳刀控制+大招给予敌方较大的团伤,并且可以实现团控效果(而且沟壑这种超远程的眩晕控制。。

4、龙骑有龙就推,没有就撤。速推流对面应该不好打,毕竟蚂蚁和小狗都是要装备的,万一确实被冲了,船长给水船,龙骑顶上去,毕竟有船长船油在龙骑能刚不少时间,后排把缩地进来的蚂蚁打跑或者杀掉也不是不可能再上去支援龙骑,骨法速度梅肯。拿掉一两坐塔龙骑就笛子后BKB。后面装备起来了就好打了。

5、前期利用树人速度打出自己的点金 观察地图 注意支援 大招都知道 下路团战就往上路放 但不要瞎放 会把队友控的线推过去 有了假腿和高级树人 基本上远古就可以常去打打了 如果队友太难 就多买点眼去插 小钱 装备以死灵书 大雷锤 隐刀 强袭 羊刀 bkb 这种 。

dota什么阵容克对面肉盾组合?

1、相对明显的克制还是有几个的,比如敌法克制骷髅王(前期),敌法还克制大部分法师;NEC(死灵法师)基本上是肉盾克星,神灵武士也比较克肉盾(这两个人在一起可以瞬秒肉盾);近战DPS遇到小小(山岭巨人)比较郁闷。

2、所以NA,LION都是不错的选择。根据以上分析,推荐阵容:由先手SK,LION,NA,TH,SS,大小牛头等,后手,PL,LINA,TS,以及一个后期或者辅助:光法,小黑,鱼人,骷髅王,VIP。小鹿。这些组合英爱都可以很针对性的打击对手。另外一些超级IMBA组合无论谁都头疼,尸王+死亡先知+死灵法师。

3、斧王、沙王、死灵法师、光法、猴子:此组合推进能力强大,但并非专为速推设计。憾牛、鱼人、仙女龙、尸王等英雄能对其构成克制。该组合以猴子为核心,前期光法支援优势路,死灵法师在中路占据,利用猴子在前期的压制力,配合光法的魔法辅助,中期猴子转型打野,专注于刷钱和捕捉机会杀人。

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