魂斗罗 守望先锋阵容搭配

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魂斗罗 守望先锋阵容搭配插图

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百晓生

不扯淡

《守望者》中的罗夏,个人认为是塑造得最成功的超级英雄及同类影视角色。

近几年的超级英雄类**几乎都被漫威霸屏了,说起DC一般人的反应也就是蝙蝠侠和超人,最多加个神奇女侠或自杀小队,而百度百科中的DC,要往后翻很多才会看到《守望者》,但其地位却是里程碑级别的,美国《时代周刊》将其列为“1923年至今百部最佳英文小说”之一,也是唯一一部获得雨果奖的动漫作品,我记得DC搞过一次动漫迷评选,《守望者》以碾压优势超越蝙蝠侠和超人夺得第一,比较讽刺的是这部动漫又有典型的反英雄主义风格。

《守望者》中的罗夏是整部动漫的灵魂人物,他没有夜枭的高科技装备,也没有法老王与生俱来的身体素质、智商和财富,更没有曼哈顿博士后天获得的逆天超能力;他出身卑微,母亲是妓女,常被嫖客调侃,从小备受同龄人欺凌,因崇尚正义成为一名义警,最后坚持永不妥协的原则被昔日战友曼哈顿博士所杀。

其实从任何角度看,罗夏都算不上超级英雄,又因为太过偏执和僵硬(不够圣母,反政治正确),似乎也很难称之为平民英雄。但他代表的是社会最底层的呐喊、对虚伪精英和利益链的鄙视、和对人类纯粹良知的坚持,正因如此,这个角色的影视化太难塑造了:高科技、特效以及花哨的打斗完全不适用,以至于在影片上映前,从视影圈到动漫迷都不太看好。

然而**《守望者》尤其罗夏确实是成功并且充满惊喜的,虽然大部分时间戴着全覆面的头套,但导演很好还原了动漫中面部热敏墨水的变化,让观众间接感受到罗夏复杂的心理波动,同时极富特色的低哑嗓音也体现出这个角色独有的忧郁和阴沉,至于为数不多摘下头套的章节,就是纯粹的演技加持了,罗夏扮演者杰基·厄尔·哈利不亏是奥斯卡级别的。

游戏玩了这么多,你知道HP这一设定是怎么来的吗?

大部分的 游戏 中都有着“HP”这个设定,正因为这个设定的出现,才让 游戏 的世界更加“真实”也更加好玩。在没有这个设定之前的 游戏 ,玩家所用的角色大部分都是一触即死的存在,例如魂斗罗、冒险岛、超级玛丽等等,这类 游戏 都是没有真正意义上的HP存在的,也正因如此才让这些 游戏 通关的难度提高了不少,毕竟一旦死亡就要重新积累强化状态,为了让 游戏 更耐玩,HP诞生了。那么HP这一设定究竟是怎么来的呢?

HP全称Health Point/Hit point,即 健康 点/击中点,在 游戏 中可谓是相当重要的存在,一般主要用途是个体在被消灭前所承受的最大攻击力, 游戏 中的血量单位,当HP清零的时候,所用的角色死亡或是战败。总得来说因有HP的存在才让 游戏 世界变得更加有趣,或是更加真实。

只要是提起 游戏 中一些设定的由来,那就不得不提那一款被称为万物之源的桌游——DND龙与地下城,毕竟如今所玩的不少 游戏 的设定都是来源于这款桌游的,所以HP的这一设定也不例外,它依旧来自万物之源DND。

其实在最早的桌游中并没有HP的设定,在一般的 游戏 过程中只要玩家攻击或被攻击时的判定成功,那基本上就是一击致命,运气好的玩家往往能一下一个小朋友,这是 游戏 制作者发现:玩家们并是很关心一击致命,更多的注意则是放在自己会不会被秒杀上。于是制作者们开始尝试重新制定规则,制定新的 游戏 ,自那之后继承这些全新规则的桌游诞生了——《龙与地下城》。

从那时开始到我们现在常见的 游戏 设定基本上都可以在这款桌游中找到,包括HP的设定,玩家不再是控制一支部队,而是操作英雄进行一些列的随机冒险,典型的RPG模式。之后的电子 游戏 厂商发现了这些设定,之后就有了各种各样的RPG 游戏 ,当然HP这个设定也加入其中了,从此除了一些特殊设定的 游戏 ,大部分 游戏 都会有HP这个设定。

在没有HP设定的时候,市面上大部分 游戏 都是一触即死的模式,不论是什么类型的 游戏 ,只要有攻击这一设定,那么被攻击的玩家直接就会一命呜呼,记得当年玩 游戏 的时候接触最多这类 游戏 都是在FC红白机上,像什么《超级马里奥》、《魂斗罗》、《冒险岛》、《赤色要塞》、《绿色兵团》都是这种一触即死的游玩模式,不过那时候为了能够延长玩家的游玩时间,厂商们在 游戏 中加入了生命数的设定,角色死亡后会消耗一条生命再次出现在战场上继续战斗,不过每一次死亡都会带走 游戏 过程中所积累的奖励,不过HP的出现让这情况好了很多,毕竟HP的存在让玩家们的容错率更高,而容错率的提高也就能让 游戏 人物走的更远。

那么是不是有了HP后角色就不会像以前那样一触即死?

也不尽然,毕竟HP只是一个玩家衡量敌我双方攻击强度的工具,在一些 游戏 中可是有着秒杀技能,或是攻击高的离谱的敌人,遇到这些敌人往往就会再一次回归那个时代,一不小心就GG,一不小心就挂掉,例如笔者之前玩的《暗黑破坏神3》就常常让自己陷入魂斗罗模式,那叫一个死去活来。之后更是有"魂"系列 游戏 那样的血条消失术,血条并不能帮助你太多,也许它在那里的存在就是让你的受苦之路变得更加漫长。

HP本身是用来衡量受攻击的设定,受到攻击后就会减少相应的HP,那当然就会有一些回复HP的设定来帮助玩家回复HP,不过这些设定可谓是千奇百怪,啥啥都有,最常见的几种方式分别是,吃、药,这两种设定,第一个吃的设定是在一些 游戏 中通过吃食物的方式来达到回血的目的,它们有的是瞬间回复,有的则是缓慢的回复。而药这种设定就比较贴近现实的,通过使用药品来回复生命值,这类 游戏 大部分都是比较写实的一些 游戏 ,其中像是《生化危机》中的医用喷雾就是这样的药品。当然除了这些比较正常的回血设定外,还有一些比较奇葩的回血方式。

只要喘气够快就没有人能杀死我,这是笔者想到第一个奇葩的回血方式,喘气回血法。这类回血方式一般出现在射击 游戏 中,玩家在经历一场激烈的战斗后,不论身受多重的伤都能通过原地休息大口喘气来回复自己的生命值,在玩这类 游戏 的时候觉得很正常,可现在想想简直无法理解,为啥喘喘气就能回血,都快被打成筛子了竟然喘两口气就原地复活了,完完全全的不科学啊。

爱洗手的孩子命都很硬,洗手回血,这个设定只在《生化危机7》中出现过,这个 游戏 讲述的是主角和女票高高兴兴的去女方家中做客的故事,在这个故事中老丈人和小舅子都非常的热情,他们用各种武器狂热的欢迎着我们的主角,当然在欢迎过程中难免会有碰撞,会有受伤的情况,在这个时候不要担心,只要我们拿起神奇的水杯,不论是捅伤还是劈伤只需要洗一洗就能完全康复。什么鬼?洗洗手消消毒就 健康 了,这是笔者目前见到最奇葩的回血方式了。

还有什么嗑止痛药回血的《马克思佩恩》系列,不论伤的多重,不疼就不会死。什么《虐杀原形》中丧心病狂的吃人回,《守望先锋》中各个奶妈独有的回血技能攻击,其他 游戏 中各种回血技能有的都很奇葩,在这里就不一一诉说了,有知道奇葩回血方式的小伙伴可以在评论区中说出来让大家一起长长见识。

自HP诞生以来, 游戏 界中的 游戏 近乎都有着这个设定的存在,有的为了让 游戏 更加真实,在此基础上又添加了体力值,饥饿值之类的存在,有的 游戏 HP的存在只是让玩家的受难之路的过程中更加漫长,当然也有降低难度的意思。总之 游戏 千千万,HP是这千万款 游戏 中必不可少的存在,只要血量充足,就没有人可以杀死我。

求手机射击游戏排行榜,有哪些比较靠前的?

手机射击游戏排行榜:《穿越火线枪战王者》、《全民枪战》、《全民雷电2016》、《魂斗罗:归来》、《雷霆战机安卓版》。

比较靠前的是:《穿越火线枪战王者》、《全民枪战》、《全民雷电2016》。

1、《穿越火线枪战王者》

《穿越火线枪战王者》氪金贺岁体验服是一款以CF为原型打造的枪战射击类手游,游戏的画面精致,真实的3D特效设计,自由化枪战模式,丰富的武器选择,感受如临其境的枪战体验,更多精彩等你来战。

游戏特色

推出全新模式世界BOSS,冰火巨蜥灭世来临。支持20人实时互动、同屏作战。冰火状态切换,一不留神还会被吸进肚子里!快叫上队友一起同心协力击退世界BOSS,赢取极品掉落。

火线防御上线,地图中设置防御塔,阻止怪物抵达终点。不仅能对防御塔进行养成,逐渐增强玩家实力,还创新推出了上帝视角,方便触屏操控,一览大局。

2、《全民枪战》

《全民枪战》作为国内首款FPS射击网络手游全民枪战,我们可以在它的身上看到很多《穿越火线》的影子,曾经拥有三百万人同时在线的《穿越火线》,是否也能在全民枪战上完美地体现出来呢?

游戏特色

多种模式,多种操作,快和你的小伙伴一起征战吧。

3、《全民雷电2016》

《全民雷电2016》官方手游安卓版中的游戏节奏十分的快,需要玩家有很好的操作技术,这样才能死得不那么惨。彩的游戏剧情,紧张的游戏节奏,简单易上手的操作,超爽快的手感!

游戏特色

多种游戏模式,上百不同关卡,让玩家有大量的内容可以体验;性格迥异的领军者各有不同的配音效果,每个领军者都有属于自己的故事;全部飞机3D建模,行业领先的画面制作水平,最华丽的视觉盛宴!

好了,关于“魂斗罗 守望先锋阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魂斗罗 守望先锋阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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