ts二三流阵容搭配

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现在,请允许我来为大家解答一些关于ts二三流阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于ts二三流阵容搭配的讨论,我们开始吧。

ts二三流阵容搭配插图

边射:以边路射手为核心,搭配一个单带边或抗压边,中路选用吃土型中单,搭配蓝领野,砸锅卖铁养射手。

一般射手是四保一,但为了让兵线给对面造成威胁,现在的射手体系基本为三保一+一个单带边,根据团队打法而变化。

一旦射手成型,后期全队的伤害爆炸。缺点是一旦射手被针对,本局=GG。

代表队伍:QG。

野射双核:特点是野核英雄+边路射手,多为打野主核,射手伪核。

TS首创,这套阵容特点不会因为射手猝死而打团失败,且后期非常强。

19年冬冠的BO1有很多队伍使用,20年春开始大放异彩,目前来看每个队伍也在为打这个体系改变体系。

QG射手VSAG双核,后期输出略逊一筹,输掉比赛

除此之外,各队还有不少特色体系。

猪八戒+橘右京野核,ES和AG的招牌体系(QG在2020年春季赛也有使用)。

一般搭配孙膑杨玉环,前期很强,拉扯能力极强,比较吃C位橘右京的操作。

姜子牙体系, 通过姜子牙被动前期疯狂攒经验,让全队等级始终比对面高。

19年秋败者组半决赛es与ag两大体系交锋,由于已经到BO7第五局,各体系英雄不齐

大乔体系。

大乔1.0,大乔电梯流辅助,没什么好说的。

大乔2.0:以中路大乔作为节奏点发起团战,大乔削弱后逐渐淡出kpl舞台。

代表:RNGM,四冠时期的QG。

大乔3.0:大乔搭配公孙离,李白等可以回泉水后再秒回原地的英雄,弥补大招前期CD过长的缺点,保证双C的血量。

代表:es,lgd大鹅

西施+鲁班大师拉拉队

新晋体系,通过西施+鲁班大师双拉,控制对面的C位,对四保一阵容有奇效,是一套非常有效counter野核的体系。

代表:rw,ag,lgd

lgd拉拉队前期打出了效果,可惜经验不够被ag打出猝死局,遗憾输掉比赛

2020年的春季赛结束,我来补充这个赛季的新体系了。

镜+刘邦体系

由lgd大鹅首秀,后全kpl都在用。以镜为核心,刘邦为边路或辅助形成的体系,打法为团战时镜切入刘邦传大,用二人的伤害换掉对面的射手,counter站桩射手有奇效。

姜子牙+鲁班大师弹弓组合

鲁班大师二技能+姜子牙大招组成的combo打法,解放依赖大闪的姜子牙,QG,estar,TS等队使用过。

鲁班大师和姜子牙的Ban率极高,很少一局能选上弹弓体系

边路露娜

由于马超对线强势,很多队又开发了边路露娜打法counter马超,让露娜重回kpl赛场。

早年间QG.fly的边路露娜特别强,20春kpl上VG易瞳也用边路露娜打出了风采。

公姬组合

公孙离+蔡文姬组合,这届KPL由AG率先使用。

大乔公孙离虽然灵活,但公孙离的输出点不能离团战太近,否则容易回不去,并不适合激进打法的队伍,比如敢用公孙离开团的AG一诺,输出位置永远在团战最前方,而蔡文姬保证他在团战中的血量。

对于打法激进的队伍来说,蔡文姬是比大乔更适合的辅助!

感谢评论区提醒。

双poke体系

由手长法师+手长射手组成,针对手短阵容。

比如,百里+墨子,百里+干将等。

随着百里的削弱和站桩射手的兴起,百里逐渐成为kpl胜率极低的毒瘤英雄,又有AG的马可+嬴政的双poke组合,2020年春季赛又有嬴政+蒙犽的双poke组合,机动性更强。

再说说出现频率很低的体系。

双射手体系。

有很多,比较经典的有BA开创的伽罗中路,用于counter貂蝉和嫦娥,后被闪现貂蝉反克制。

还有DYG上赛季季后赛的吃分体系,边路火舞,伽罗中路,下路守约。

这两套体系最大的特点是后期无敌,前期比较疲软

献祭流雅典娜,YTG开创,由BA发扬光大。

打法为雅典娜抢野区并给对方打野视野,减少对方打野gank频率,我方让三线取得优势。

中核体系,老Hero的招牌体系。

一般为大法师(干将、王昭君)组成,中路经济最高,射手位是蓝领。

这套体系带领Hero拿了三个冠军,即使面临着19年春版本不友好,Hero也凭借这手中核打进败者组四强。

可惜,19年秋Hero大换血,吃土中单开始盛行,中核体系逐渐淡出历史舞台。

随着久诚转会至DYG,以及双核体系的盛行,中核体系已不成为某个战队的标志性打法,但依然存在。

扁鹊蔡文姬双回血体系,19年春WE通过这套体系到打了不少胜仗。

但这套体系略微厚重,随着杨玉环的加强,现在各战队更多采用杨玉环+孙膑双回血增加团队机动性

魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配

不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。

对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。

对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。

对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。

对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。

急!Dota5打5阵容问题!

我偶尔VS打5人黑 会跟几个朋友 一起练练战术 经常在家附近跟别的人 打5V5

我们常用的战术:

都以近卫举例

速推:上路 40法 死骑 相互加血 跟对面上路 一定要耗住了

下路 骨法 骨弓 不用我说吧?找机会点塔 一定要注意

中路 没有固定的 最好有个强力的GANK英雄 我们宙斯用的最多

精髓:双骷髅点塔 上路双奶 骷髅一定要注意中路动向 以免被抓

切忌着急杀人 推塔为主 一般20分钟 外塔 应该差不多了

骨法 40法包眼 一定要保证双骷髅的生还能力

如果ban人 尽量办前期gank 清兵英雄

gank:下路:夜魔 单 补兵 吃经验 夜里杀人

中路:强力gank英雄 同样我们用的 宙斯多

上路:3人 强杀1血 最好锤锤帮 斧子应该要有一个

精髓:夜魔 下单 到半夜立刻回家补血补篮 回程飞出去杀人,绝对不能死一次!一次都不能死! 上路3人强杀1血 很重要 最好强杀后期

夜魔第一个晚上应该可以杀 5个人左右为正常 当然越多越好

第一个晚上前 多插眼保护夜魔 中路如果先到6级可以下路抓一波保证夜魔良好发展

ban人的话 没有什么特别的要求 尽量防止速推 如果下路1塔破了话 夜魔就悲剧了

觉得你们需要多一起练习一下 以上2个战术 CW的话 还是比较好用的

关于DOTA中BAN LIST的问题如题 谢谢了

1ban人选人是一场比赛最开始的较量,也是极其重要的,如果做得好,可以在比赛开始前就占到极大的优势。 首先要看双方水平来确定自己的战术,如果不是每个人的水平都很好的情况下,4保1或者3保1+1, 要好于全场的gank流,防守流相对于gank流的技术要求低.而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一般只能出奇一次,而且在经验丰富的对手面前,你的ban人名单就会让他有所警觉,选人的时候选掉你一个比较核心的或者防守极强的英雄就没法打了。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之类的很多,没办法全都ban或者抢掉的。 现在的版本情况下,以111111的顺序来说,先ban的一般是先ban掉自己不会去选的(1)有视野优势的(兽王蚂蚁等),(2)对自己要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)(3)就是强力aoe或者中后期了(sk,qop,u鬼)。(4)就是如果打几场的话,可以ban掉对面打出了感觉得出彩英雄或者核心英雄(cw,mag,thd)。 后ban的就比较容易选择了,如果面对强队的话,qop,wl,na(pom,bm)这几个是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能发挥的作用实在太大,因为是后ban后选,如果不是确定先选的会选谁,qop最好ban掉,然后就是根据对手的banlist来确定ban谁以及调整自己的阵容。wl是4保1中最好保姆,如果你对自己队伍的技术有自信,不想让对面打4保1,这个也是必定要ban的,(mym挖掘了sp...感觉不是什么队伍都能学着用的)。 在ban人后,一般来说阵容已经大致确定了,选人只要先选出自己阵容中比较核心不容易被替代的,或者抢一些强力英雄,一般来说先选有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之类的,然后是搭配的,一般是指有晕技的这类很多,大多可以互相替换,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不同,看你队伍所需要的来选择。

dota阵容

差太多了。没有先手STAND,几乎完全没有AOE,没有稳定控(大树的大招限制力有限,而且CD难等),而且后期乏力。

选阵容的话主要看你是CW还是AP。

如果是CW,BP水就很深了,非三言两语说得完。

如果AP,可以按三种战术拿人(或者有更多)。但整体思路必须要有先手,有AOE,有后期,有推塔能力。只是侧重点不一样。

一是大招套路流。跟你这种思路相近,但拿的人比你猛的多。可以选小娜迦,黑贤,谜团,沙王,TS。前二重要,后三可以用潮汐、火女等代替。强大之处无须说言,打团小娜迦直接大,黑贤拉,然后各种技能往脸上人,刷屏不解释。破解的不多。

二是四保一(也可以三保二、二保三)。可以抢水人、敌法这种大后一个。然后各种酱油,比如潮汐、小牛、lion、女王、风行,搭配注意纯酱油和伪核心的比例。这种阵容就是保持前期强度的时候,可以保证大后期刷起来强过对手。

三是速推。阵容是骨法、TS、谜团、先知、陈、小鹿这些酱油,搭配德鲁伊、龙骑这种后期。优势是推塔速度一流,前期获得优势,利用装备优势碾压对手。

其它还有很多打法,比如全球流。DOTA无极限,言语也道不尽。要记住,真正的强阵容是根据自己的战术拿人。

谁知道 DOTA 里面的 CW 怎么 BAN?

ban人选人是一场比赛最开始的较量,也是极其重要的,如果做得好,可以在比赛开始前就占到极大的优势。

在我看来,首先,你需要对双方的水平,所擅长的英雄阵容有所了解,一般知名队伍都找得到rep,只要不是那几个象mym,vp之类的全明星队伍,其他都是几个极强的高手带几个一般水准的(一般是相对而言),那ban掉那几个出名的,如meilini的zeus,load的sf,东南亚的qop,sf之类的就是确定无疑的事了。

以上其实是废话,接下来是分析一般cw时,双方都有几套战术准备的ban人选人思路了。

如果是先ban先选人的话(我遇到过先ban后选的规则。。。)

首先要看双方水平来确定自己的战术,如果不是每个人的水平都很好的情况下,4保1或者3保1+1@, 要好于全场的gank流,防守流相对于gank流的技术要求低@。(@表示后面会有详细解释) 而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一般只能出奇一次,而且在经验丰富的对手面前,你的ban人名单就会让他有所警觉,选人的时候选掉你一个比较核心的或者防守极强的英雄就没法打了。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之类的很多,没办法全都ban或者抢掉的。

现在的版本情况下,以111111的顺序来说,先ban的一般是先ban掉自己不会去选的1有视野优势的(兽王蚂蚁等),2对自己要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)3就是强力aoe或者中后期了(sk,qop,u鬼)。4就是如果打几场的话,可以ban掉对面打出了感觉得出彩英雄或者核心英雄(cw,mag,thd)。

后ban的就比较容易选择了,如果面对强队的话,qop,wl,na(pom,bm)这几个是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能发挥的作用实在太大,因为是后ban后选,如果不是确定先选的会选谁,qop最好ban掉,然后就是根据对手的banlist来确定ban谁以及调整自己的阵容。wl是4保1中最好保姆,如果你对自己队伍的技术有自信,不想让对面打4保1,这个也是必定要ban的,(mym挖掘了sp...感觉不是什么队伍都能学着用的)。

在ban人后,一般来说阵容已经大致确定了,选人只要先选出自己阵容中比较核心不容易被替代的,或者抢一些强力英雄,一般来说先选有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之类的,然后是搭配的,一般是指有晕技的这类很多,大多可以互相替换,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不同,看你队伍所需要的来选择。

选人时需要注意,个个位置都要有人,核心位置最好有两个人以上来分担。

一个队伍一般来说第一dps(最好是强力物理流,魔法后期无力),第二dps(物理mag,cw,魔法qop,zeus以及pom之类都可以)辅助晕,慢及输出(lina,ts,sk,thd,),强力肉(snk,pudge),以及最近很容易被忽略的清兵推塔类,经常看见sven,viper,lina,zeus,pom,wl之类不能迅速清兵的,没有足够推塔能力(wl算一半,因为大不能乱放)的组合。

1由于不能放太多技能来迅速清兵,使得敌方小兵能开出视野,只要出现一点点地站位失误,就会被对方抓住而导致团p失败。

2在抓掉对面一个英雄或者直接推塔的时候,对面可以分出有强力推塔清兵的英雄来和你对推,家里只需要有三个防守英雄就可以和你拖很久。这样会造成极其尴尬的局面,尤其是全gank流对4保1的时候,很容易形成这样。

3对面在视野保证自身安全的情况下分路推线,你必须要分开防守,而且人集结的少了还容易被直接越塔强杀,人多了如果留不住对面,对面和你来回耗,你的打钱效率就会极其低下。

能单独清兵推塔的还需要有足够的实力能单杀的英雄,一般来说,bb,sf,ts,sk,比较容易,勉强能算的有人马,puck,tiny。pugna则要看阵容了,如果对面有一个人就能顶住你的推塔,那就没用了。

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我上面所提到的3保1+1中的1就是指能独立请兵推塔,并保证自己安全的,逼迫对方分兵防守

英雄,我觉得最好的就是sf,但要有bkb才行,一般20多分钟,飞鞋或跳刀选1,然后出bkb就可以这么打了。

我觉得gank流的要求比较高,首先 在单杀能力不够的情况下,几个英雄要能互相搭配,其次 要保证对面没视野,那就更要反眼,但这实在不是很容易做到的,再次 你杀完人不能没有回复力推塔或者打钱而直接回去泡温泉,在前中期这和被杀没什么区别。如果不是人头数领先太多,你还需要更高的farm效率来保证装备。

绝大多数的电子竞技体育目前均是对抗性质的,Dota亦如此.在比赛中获胜这唯一目标下,取胜的手段亦层出不穷.

首先便是臭名昭著的养人.Dota里,特别是在5系列中,一个法师往往仅需要一双鞋+5个无用护符便可以发挥巨大的威力.如果选择一个后期英雄加四个法师的阵容搭配,且4个法师全力支撑后期英雄的装备,那么比赛最终的结果只有一个:无聊.每每都是一样的步骤,每每都是Sven和Medusa的变态对决.养人让Dota失去了原有的乐趣,继而便受到大多数比赛或者群体的抵制.但Dota亦是个团体项目,交战中,同线的队友在队友受创的情况下分享下自己的回复装备,这是个很符合体育精神的表现.so,在欧美的诸多比赛中,就这方面做了相应的设定.拿cal的规则来说,具体就有下面的几个限定:

1.可以共享基本的回复装备,守位,消毫品以及真视宝石.共享的装备必须及时的返回给所有者,不能长时间拥有或者给其他人使用.可以共享的物品为:侦察守卫 岗哨守卫 回城卷轴 小净化药水 瓶装兰色药水 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩 真视宝石和鞋子.

2.养人是指购买装备以供队友使用或出售,禁止任何形式的养人.共享上面列举的装备除外.

这样的规则设定是不是很好理解?

与此相关的还有一个规则限定就是共享操作.6系列小鸡的出现,让团队合作多了这新的课题.花钱买只鸡,再共享给自己的队友.前期控线时,可以做到通过小鸡源源不断的运输必要的装备和恢复药水,在中后期,也可以让本方队友快要阵亡的时候,提前购买商品以降低金钱的损失.这个规则到后来就有一些比赛进一步扩充,演变为也允许共享单位给队友让他通过自己购买装备.

以上的一切似乎都在努力引导Dota朝团队合作方向上发展.

Dota里还有个重要的规则就是BD.BackDoor本意指开后门,中文翻过来很多人采用了越位(offside)这个词.应该说还是蛮接近原意的.在5系列中,回城卷轴是没有的,并且传送鞋的售价高达2900+500=3400!在本方push的时候,突然发现对方有一个先知或者骨箭正在偷偷拆己方的老家...这是个几乎不能解决的问题,回去救吧,可能跑回去对方已经跑了,不回去救,本方push进展不利,而对方却拆的正欢...于是,严重影响游戏平衡的BD就这样被禁止了,通常的限定是攻击对方建筑物的同时必须有本方小兵在旁.

但规则不是一成不变的.游戏的改进和打法的变化均会让规则产生变化.6系列道具商店回城卷轴有售,让Dota的游戏方式起了个很大的变化.以往gank对手,一队人兴冲冲的去,美滋滋的回,这时却发现等来的只是对方一次tp的消毫.同样,BD的生存空间也被压缩了.拿常见的骨箭BD为例.早前的版本,在无法确知骨箭动向的情况下push,一旦他在BD,只能放弃原来的战术安排,最低限度也要有一名队员回防,能不能及时回来,回来后能不能防住,防住后对手是否就会放弃BD这都是问题.如果选择一名成员在push的时候留守,可对方的骨箭却在防守,4v5再加上push本身的一些劣势,更有问题.回城卷轴出现后,这些问题就好处理的多.首先,这会很及时,传送的时间很短,且传送到建筑物的时候,该建筑物会短时间无敌.能否防的住,传送及时话,一人一塔的威摄力总是会大于对方一个人的力量.对手是否会持续BD?push的时候5v4,其中个别英雄贡献了自己的力量后再回城,这让骨箭的BD缺乏意义,最起码的,5个人拆塔总比一个人拆的快一点.

于是,关于BD的规则有了新的定义,最常见的就是类TDA的规则:禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位行为.注意其中的关键词,传送和基地.举例来说,骨箭靠风步走着到对方基地拆塔,虽然周围没有本方部队,但这种BD是允许的.不允许的是,诸如先知传送到对方基地,或者利用光法的球,小德的熊,甚至是买只小鸡到对方基地附近,然后以此为依托传送过去拆塔.

强调拆塔需要本方部队不然就是BD这个观点已经太老了,仍持有这个观点的需要更新一下了.

在大家对英雄都有了比较深的了解后,这次给大家带来一些阵容选择上的内容.

有时候会看到一些帖子,讨论某些阵容强不强,某些BT阵容应怎么破解等.大多在上述帖子中提到的阵容其实都有很大的破绽或者并不是很合理(当然所有的阵容都有优势和略势只是相对来说以前所提到的阵容破绽更明显一些,或者换1,2个英雄效果更好,也就是这些阵容无法在比赛中看到的理由)下面就个人经验和观点来个大家解释一下如何选择一个良好的5人组合.(本文只讨论AP模式)上面多发了个帖子,删了吧.

基础英雄选择:

首先好象选择题用排除法一样,我们可以从DOTA中很容易的排除一些英雄.而方法和理由在下面阵容选择中参考.这类英雄大多有几个特点

1.成长慢:所谓的后期英雄,大多为近敏英雄,以DPS输出为主要攻击方式.前期血少,在团站中发挥不了作用,经常面临早进入团战战场被一波AOE秒掉,晚去参加团战发现队友已经团灭自己再去也是送死.

2.FARM速度过慢:大家都知道金钱和装备在DOTA里相当重要,一般无法参加CW的英雄就是因为他过差的打钱能力.这点也牵制到他的成型时间.

阵容的选择:

有人说了,排除了上面的那些"垃圾"英雄,从剩下的随便选自己会用的不就完了,还有什么阵容选择?那你就大错特错了,DOTA是5个人的游戏,某个英雄也许很强悍,但是他可能并不适合你们目前的阵容,无法和其他英雄良好的配合,而选择一个阵容(这里再次用阵容就是强调DOTA的整体性,优秀的5个英雄组合不单单是1+1=2的概念)大多依据以下内容.

1.首先要确定你这个阵容的核心是什么?

具个例子,之前版本的近位召唤流可以说让天灾郁闷很长一段时间,最早召唤流的出现是为了限制51的弹弹球的威力,但经过一段时间的改良和研究可以说没有一个队伍想出很好的破解召唤流的方法.召唤流的核心就是召唤物,接近两位数的召唤物和肉盾使得天灾无法有效的冲到近位的后方造成杀伤.所以先要确定你的阵容的核心是什么,AOE?强大的清兵能力?完美的控制能力?还是前期变态的GANK能力?所有英雄都要围绕这个核心来选择.

2.选择能在阵容中发挥出良好能力的英雄

还是召唤流的列子,召唤流为什么强大?熊德CHEN单拿出来可以说都不是一个非常强势的英雄,但他们组合到一起就形成了1+1=3的效果.

熊德:肉盾,后期DPS

熊德的成长很大程度上决定了召唤流的推进时间,其不错的压线能力,强大的FARM速度,中期熊顶塔强行推进以及可培养为DPS的潜力成为了召唤流的核心英雄

CHEN(圣骑士):召唤物肉盾,控制及恢复

强大的召唤物和熊配合挡在路中央形成了一道一般人无法通过的铁墙,其大招也一定程度上弥补了每肯不能叠加后团战补血能力不足的问题.CHEN招野怪的数量和质量也是进位推进是否顺利的关键

兽王:控场,保护,侦察,追杀

兽王出现在召唤流中主要原因是他的侦察能力,他可以很好的克制天灾唯一一个能够直接对近位后方造成直接杀伤的英雄----沙王.其超短CD超长射程及无视魔免的BT大招(此处省去鄙视词语100000字)可以很好的保护已方薄弱的后方贫血英雄

猪:肉盾,AOE输出

这个英雄不说了,一个字........肉........

双头龙:AOE输出,控场,清兵

双头作为一个法师英雄,有良好的清兵能力,优秀的力量成长以及较为出色的爆发力和BT的打钱速度.

我们可以看到以上英雄都围绕着召唤这个核心进行选择,召唤物的恢复,保护后方,清兵等等.召唤流用前期的GANK能力换来了中期强大的推进

3.那么有了核心选择一个合理的阵容需要考虑哪些方面呢?

(1)压制与反压制

压制和控线能力决定了出装备的速度,如果选择5个近战英雄(打个夸张的比方,应该选不出来)前期全线被压制(这个不讨论了,补刀上毕竟远程比近战有很大的优势)出不来装备又如何去赢得胜利?钱不是万能的,但没钱更是万万不能的.

(2)GANK能力

这方面和你阵容的核心有关,如果选择GANK为主的阵容,就要去考虑如何把GANK的时间拖长,拖的越长对以方越有利(别说拖到25及那种...)

(3)清兵能力

一般一个优秀的组合中至少要有1-2个可以快速清兵的英雄,否则如果对手有比较擅长防守的英雄,你会发现虽然初期把对手杀得昏天暗地,但就是集体推进时怎么也无法拿下对手的塔,或者需要付出很大的代价,逐渐被对手拖到有利时期而输掉游戏

(4)AOE及魔法爆发力

这点直接决定在中前期团战中的胜败

(5)控场控制能力

这类英雄从成绩上来看也许并不起眼(人头都被AOE和DPS拿走了)但却起着非常重要的作用,在双方对峙时他们的进攻(技能)往往是团P开始的信号(所以在游戏中要时刻注意这些英雄的情况)而他们的发挥,对峙中进攻时机的选择很大程度也决定了团P的胜败,使用控场英雄的人就好比部队的指挥官,要考虑到很多方面,地形,双方人数,双方站位等等.

(6)恢复能力

部队进攻时对HP和MP的补充能力,如果团P后对方2人逃走,已方全部红血那么团P后的优势就复之东流了.

(7)后期

把赌注全部压在前期的强行推进上明显是不明智的,所以一般需要培养至少1个英雄作为后期物理输出.这也就是为什么在现在大家对DOTA了解较深以后传统的纯AOE没落的原因

(8)对手因素

也就是对手选择的核心及英雄,我们要尽量来选择一些可以克制他们的阵容(列如对手以魔法输出清兵魔法爆发为核心我们就可以选择一些魔法防守能力较强的英雄,列如遗忘法师)

对手以数量众多的小第进行推进(召唤流...)我们可以选择一些可以直接进入对手后方造成杀伤的英雄(跳刀老牛.跳刀沙王.幽鬼)

对手有多个强悍的肉盾就可以考虑40法师和一些清兵能力强的英雄出场(肉盾一般清兵能力都弱)

总之每个阵容都有自己的薄弱环节,如何利用好对手的薄弱环节,隐藏自己的薄弱环节是选择阵容时的关键

非常高兴能与大家分享这些有关“ts二三流阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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