好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“红警希腊阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
较为著名的有:
红警2原版 : 太普通了
《红色警戒2》mod共和国之辉 :有中国,中国解放军太强了,因此平衡性差,玩久了就不好(但电脑难度低)
《红色警戒2mod神龙天舞》 :(个人推荐,电脑难度较高)
1新增超过20个超级武器。
2各具特色的四个阵营。
- 欧美联盟(European-American Union,简称EAU)
- 共产主义联邦(Confederation of Communism,简称COC)
- 法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion,简称FAL)
- 亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)
3、国家分化更多。
- EAU:美国、英国、法国、以色列、澳大利亚。
- COC:蘇联、恐怖组织、越南、阿尔及利亚。
- FAL:德国、日本、意大利、土耳其。
- ADA:中国、蒙古、巴基斯坦。(2.7版本有韩国)
4、新增7种游戏模式。
- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限,电脑进攻将明显减弱。
- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
- 在「寳箱之谜」模式中,大量的宝箱将不断出现。
- 在「军旗战」模式中,摧毁对手的军旗即获得胜利。
- 在「小队军旗战」模式中,必须与其他玩家结盟。
- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
5、新增超过100张遭遇战地图!
《红色警戒2mod心灵终结》系列 神作 (个人推荐,难度适中)
1各国平衡性好
2国家特色更明显
盟军(标志:蓝色雄鹰):
美国:伏击战术精英部队:梭鱼轰炸机,美国大兵,海豹部队。
韩国:空中威力 精英部队:鹞式战机,火箭飞行兵,航空母舰。
法国:强化防线 精英部队:幻影坦克,守卫大兵,神盾巡洋舰。
德国:坦克机械学 精英部队:超时空监狱,超时空军团兵,驱逐舰。
英国:机动防御 精英部队:光棱坦克,战列舰,光棱步兵。
希腊:基地坚守 精英部队:战斗要塞,步兵战车(多功能步兵车),狙击兵
苏联(标志:红色党星):
苏俄:重型装甲 精英部队:基洛夫飞艇,台风攻击潜艇,磁暴步兵。
伊拉克:核动力 精英部队:辐射工程师(辐射工兵),原子天启坦克,杀人鲸。
朝鲜:基地扩张 精英部队:武装采矿车(这里是错误,其实是侵入坦克或者说是传播坦克),疯狂伊万(文),飞毛腿导弹系统。
古巴:规模化公事 精英部队:攻城直升机,鲨鱼导弹潜艇,伯瑞斯。
中国:全民动员 精英部队:米格战机,百夫长攻城机甲,动员兵。
厄普西隆(标志:紫色yuri):
心灵军团:免疫技术 步兵单位生命+25%。精英部队:鱼叉机炮兵,海妖护卫舰(克拉肯护卫舰),磁控坦克(磁电坦克)
天蝎组织:量产技术精英部队:鞭打者轻坦克,加特林坦克,极速摩托车,兽化兵。
混乱部队:炼金术 精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者),海橇艇,悬浮飞碟(浮游飞碟)。
总部守卫:快速反应 精英部队:心灵专家,魔影坦克,星火轰炸机。
《红色警戒2mod隐风之龙》系列 精品
1在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
2电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多
《红色警戒2mod尤里零点行动》系列 极品
零点II三阵营系列,分别为美国、中国、GLA,以及其对应三位将军:美国空军将军、美国镭射将军、美国超武将军、中国坦克将军、中国步兵将军、中国核武将军、GLA毒素将军、GLA炸药将军、GLA隐形将军。相对以前的版本技术、平衡、任务等各方面都有了提高。目前零点II最新版本是2.2
文明6奥斯曼文明玩法攻略
文明6中的奥斯曼文明是一个冷门的文明,玩家接触的很少,但是仍有玩家想要去了解此文明的玩法,下面就给大家带来文明6奥斯曼文明玩法攻略,希望对广大文明6玩家有所帮助。
奥斯曼
城墙粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成
LA特殊总督易卜拉欣
注 从上到下效果分别是:1在外国首都就职时,此文明对您的 不满 每回合多降低1点。2在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。3在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。4在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5(正确的中文翻译叫内侍总管)。5城市建造任意军事单位时+20%生产力。6攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10战斗力。
老马格努斯前期地位不保。神标征服最强总督(没有之一),超时空破城锤-易卜-摧枯拉朽大师-拉-maru-欣 注:maru为前星际争霸2人族天才,对攻城坦克认识极深
火狱有个规矩,谁在人间害了人,被害人的血将淹此人。一次真主去火狱视察,发现血只浸到马哈茂德二世的腿。真主就很奇怪,问到:“你曾经在开俄斯残害那么多希腊人,连襁褓里的孩子都不放过,怎么血只及腿呢?”
马哈茂德答道:“因为我站在执行过亚美尼亚大屠杀的恩维尔帕夏的肩上”
塞拉斯克尔非常非常强,大范围内攻城+10力,弓箭手射的是爆炸箭头,石弩用的是咕噜灵波(物理),基本解决了中期陆地攻城难的问题,前期更是暴力拆城,几只小马能一路踏平。
大维齐尔如果不是3级技能的话就可以给予奥斯曼爆铺抢地的能力了,不过如果前期真的想抢地盘,单推易卜拉欣到大维齐尔也可以,虽然可能会血亏节奏2333(实际上几乎用不到咳)
如果老家比较挤的话可以第一个头衔就拿易卜拉欣,0级20%生产力加成拿去出棒子,升塞拉斯克尔后搞突袭,大部分种田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希腊,格鲁吉亚,苏美尔等等老家都在附近,这种仗很多时候谁先手谁赢。或者杀杀城邦,地球位置的话西边挨着普雷斯拉夫,东边哈图沙,南边叶烈万(埃里温)耶路撒冷甚至喀布尔等等都在差不多10格内(游戏自带的地球可能没这么多城邦)。
UA达达尼尔炮
对这是UA,不要被名字误导
石弩只要60锤(标准速度),射石炮140,也就是说出个市场的功夫就至少能出俩石弩,填补了攻城单位没用政策支持的空白,虽然移动力低机动性差的毛病还在。。。建议攻城前先估计好能不能用近战单位直接推平,如果比较吃力就选好1-2个位置架炮,保证一次最少有一架能a的出来(挨打时+5力不生效),只要a出来了那伤害是非常可观。如果有对应时代的大将军就方便多了,即使是0级的石弩也能走a,可以一个大将军带一堆攻城单位走。
你的臣民,ko no aosima n da!新占的城市不减人口所以可以很快的加入军事单位生产或者经济发展,尤其是对于沙漠和冻土上的城市,本来人口长的就很困难再减回1就只能当个眼插在那里了。最后还能缓解厌战,减慢叛乱速度,这点时间给了奥斯曼征服更大的容错率,即使没有一鼓作气推平也可以缓一缓再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就职前这个城市不要叛乱就行。
UU苏丹亲兵
基准花费:120 (-120对比火枪手)生产力,10硝石。60 (+5对比火枪手)近战攻击力。
可直接由剑客升级而来,不用减人口。但即使没现成的剑客也造的很快,减人口就当是在缓解住房压力减轻社会矛盾(强行安慰)。和神的单位站撸不带怕的,王子难度能秒杀同时期大部分骑兵和远程,给敌人心里压力非常大(噢pve啊,那没事了)
用起来确实很强,但是出场时间还是有点晚,而且腿很短,如果是亲兵配射石炮的队伍出征赶路可能非常慢。。所以要么换种搭配要么就提前很久想好兵怎么调怎么分配。
UU巴巴里海盗
后改为消耗1移动力
基准花费240 (-40)生产力。如果让我列出文明6最爽的体验之十,用阿里巴巴抢劫不会排到前三之后的,一路给你舔过去最后还射你一脸(不是ghs2333),效率非常高一级晋升选扫荡加50金,烧几座矿山什么的马上就回本,甚至直接完成资本主义原始积累。配合易卜拉欣或者海统的话,攻城效率不会比护卫舰低太多。最次也可以在沿海捡捡漏刷刷蛮族哨站。
UB大巴扎(意译为集市)
取代银行,自身效果:5金每回合,1大商人点数,1公民槽位
建议有奢饰品和战略资源产出的城市都出一个,宜居度上去了厌战了也不会造成太大影响。战略资源储备这点。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要战略资源的时候远在大巴扎解锁之前。
综上,征服为做主线,支线分为1.易卜拉欣·攻城单位·苏丹亲兵·巴巴里海盗四位一体,适用海图和地球,前期安心发育或者灭个邻居,解锁独裁政体开始出棒子和弓,老马2级黑市商人后出小马,规划好并怎么调之后就去摧枯拉朽,解锁阿里巴巴之后海陆combo,高效劝退还能刮一大笔钱,100t之后有些城市的城防会非常高,就需要射石炮跟着了,不过海边的用阿里巴巴轰就可以了。这种打法比较稳而且容错率高,关键还是比较好玩。2.由于亲兵和攻城单位腿都比较短,所以对排兵布阵还有运兵的要求比较高(让单位自动寻路会乱套,所以只能手动调兵),如果不适应或者比较着急,可以直接rush。小马1级保住首都人口之后出3-4开拓,全往树多石头多的地方去,落地砍树出兵,首都造完开拓后老马就往新建的城市跑,至少能buff到一个新城市就行(最好是森林最多的城市),配合骑兵政策出3个小马没问题,跟上之前零零散散造的兵就可以去砍人了。奥斯曼攻城收益是最高的,前期打下来的城发育一般都很好,比伊斯坦布尔可能都好很多。老马黑市商人点完之后就点易卜拉欣的塞拉斯克尔,一家一家推平就可以了,百回合内能胜利(指神标8人)3.种田为主线,前期重视文化。解锁中世纪集市后出一堆阿里巴巴出去抢钱,拿到的钱发展工商业还有科技,最后走科技胜利(很难,但是海盗刮刮乐是真的太爽了,为了体验一下哪怕不赢都行),地图最好是狭长岛屿小型大陆之类的。
政策的话增加掠夺受益,造兵加速(骑兵和短腿兵的都可以),军营港口生产力加成等最好常驻,所以政体也最好都选军事槽位最多的那种。造不同东西用不同政策,记得及时换政策这种比较基本的操作提一下就行
外交点数拿了也会归零(悲),所以干脆卖掉换点东西。如果遇到不是你最先发现的城邦也可以顺路干掉,而且那种很多人抢的城邦一般人口也比较多,打下来收益很大(再说了前期一直没有外交槽,抢城邦很难。)
pvp的存在和波斯差不多,都是人见人恶(wù)的文明,发育起来了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奥斯曼挺舒服的),可以开局选易卜拉欣然后出弓棒打古典战争,专打城市,那个时候打完一两座就可以让玩家数-1(类似打红警战役直接打任务目标)
最近很无聊,推荐我几个好玩的游戏吧
推荐泰坦之旅
游戏的文化内涵很高
场景包括了四大古国以及地狱
游戏装备相当丰富
由低到高分灰装,白装,黄装,绿装蓝装,紫装
怪物的BOSS也有很多
游戏内容相当丰富
我的配置
CPU:AMD?速龙3000+(单核)
集成6100显卡
512内存
玩起来稍微有点卡
现在一般的都比我的配置要好了吧
本来我不爱玩这样的游戏
接触了以后觉得很好玩,试试吧?
动作类游戏中鬼泣是最佳之作,没有任何游戏能超越(已经移植到电脑上的)同时:
1.鬼刃没有中文补丁,因为玩的人不算多,没人做,这个游戏虽然是3d的但是画面给我的感觉是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊苏6和起源画面以及操作相差不多,但起源是多主角,多种剧情,起源的色彩比较鲜艳一些倒是实话
郑重推荐一下游戏:
英雄无敌5——我是玩英雄无敌3长大的,看着英雄无敌的成长,只能说这款游戏已经越来越完美了。战棋类游戏,虽然lz说不要回合制游戏,但还是得提一提,呵呵
伊苏:起源——永远的伊苏永远的感动,伊苏系列的巅峰之作,无论是音乐还是剧情。有兴趣可以玩玩整个伊苏系列,falcom的音乐实在是太完美了。(伊苏系列我都喜欢)
泰坦之旅——(这应该是最符合lz要求的)强烈推荐,个人认为比暗黑好玩,3d画面,比暗黑好看多了,希腊神话背景,有九头蛇、狮蝎这样的经典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可选双职业,超多的搭配,我玩穿了几次现在有兴趣了还会拿出来刷刷装备。这里不得不说说中国的泰坦之旅官方网站,里面有大量的mod,有老鸟有菜鸟,帖子多而且很和谐,跟一个群体一起玩一个游戏,一起分享游戏中的喜怒哀乐,这个游戏的可玩性会大大提高。
骑马与砍杀——同样强烈推荐,现在国内外还在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的时候我就惊了,这么完美的游戏为什么还不如地牢围攻鬼武者之流有名,光是开始时人物面部设定就有20多项,整个游戏设计细腻,但是战斗场面令人热血沸腾,不是一般的rpg也不是一般的对抗性游戏,我只能说,没玩过,太可惜了。
以上是我玩了几年还留在电脑上的游戏,排名不分先后,后面的注解也都是玩过游戏后发自内心的感受。
游戏贵精不贵多,对于网上享有盛誉的各种游戏我都一一尝试过,有的玩穿了,有的玩几分钟就D掉,留下我电脑上舍不得删的就这几部。
楚留香新传加资料片桃花传奇,多结局好的局情
绝代双娇系列
轩辕剑系列
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
兵种介绍如下:
1.军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
2.狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
3.艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
4.天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
5.粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
6.坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
7.暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
8.黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
9.梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
10.超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
11.战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保
扩展资料:
红色警戒2心灵终结背景设定
1、初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2、苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高***。
3、盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
好了,今天关于“红警希腊阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“红警希腊阵容搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。