王朝阵容搭配思路图片

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在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于王朝阵容搭配思路图片的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于王朝阵容搭配思路图片的话题,我们开始讲解吧。

王朝阵容搭配思路图片插图

创建球员

-50种左右发型供玩家选择

-头发的视觉效果有所提高

-50-60种纹身样式

-当你创建球员脸部的时候,总共有个细节供玩家调整,并且每一个细节都有一个预设样式,现在的版本比以前旧版本更容易上手,界面更加友好。

-指套,护踝,短袜和内衬衣现在都可以供玩家选择

-大量主要的球鞋品牌都会出现在游戏中,你可以给每一双鞋子自定义颜色-超过万不同的样式供玩家创造。你可以自己选择主客场穿的球鞋

-头箍和其他配件有白色,黑色,球队主色,球队次色供选择

-大量的扣篮动作——如果你的球员有足够的弹跳力那么她将会有10种不同的扣篮样式,并且现在你选择扣篮样式不再像过去一样选择某名球员,而是直接选择各种你喜欢的动作

-当你刚开始游戏的时候,你无法使用所有的特殊动作——你的球员数值还不足以使用某些激动的人心的扣篮或者其他什么动作

-同样的,上篮动作你的球员一开始也无法全部都能使用,像纳什或者帕克那样的上篮动作需要一定的数值才能解锁

-一球成名模式下的创建球员系统和普通的创建球员系统一样,并且你想修改一名NBA的现有球员也是用这个系统。这意味着如果你发现一名球员可以做更多的扣篮动作,或者你觉得某个动作对他来说有点夸张了,你可以的增加或者减少动作

-第一次进入2K10的时候你创建的球员将会自动从服务器上下载下来——前提是你在运行2K10之前已经在联合选秀中创建过球员了——默认的开始界面背景是科比,如果你不喜欢的话你可以换成你创建的球员

-你只能上传一个创建的球员到服务器上

联合选秀

-你的球员刚创建完只有37的综合数值

-你的球员的风格将会影响到比赛的目标——如果你的球员是篮板型中锋,那么他的作用是篮板》得分

-速度值非常昂贵——所以你要花非常多的点数来提升你的球员的速度

-如果你打的太业余的话你会被倒扣技能点数

-联合选秀的游戏性和2K10不是非常相同,因为大部分的球员数值都不高,所以你无法在联合选秀中看到太多的新动作。我的建议是把联合选秀当作一款游戏的RPG,用它来打发正式版之前的时间

选秀之后

-当你拿到2K10并且从服务器中下载了你的任务,你会直接被送到NBA选秀中。你如果你被摘走了,你将随你的球队参加夏季联赛。2K10提供了30种夏季联赛的队服和真实的夏季联赛阵容——当然了,球员都是按照NBA球员的实名。

-如果你在夏季联赛中表现优异,你下一步就要去训练营。如果你表现的不够好,你可能会被其他球队邀请参加他们的训练营(如果你是第二轮被摘走的,或者你落榜了),再不然你会在训练营开始之前去发展联盟再磨练磨练

-训练营由5场比赛组成。每支球队会邀请20名球员参加但是只有15名能留下。所以每场比赛有一名球员会被淘汰。这可能是你在游戏中遇到的第一道坎,因为你的竞争对手大部分都是NBA现实中的球员

-如果你进入球队的大名单,你在刚开始可能只有2-3分钟的商场时间。换句话说,你必须不断提升自己的地位。你打的位置也可能和你设定的位置有所出入。如果你是小前锋,你被勇士队摘走了,那你可能被教练安排到大前锋的位置。所以大家要准备好掌握各个位置的职责和技巧

-如果你没能进入大名单,那你将会被送到发展联盟——如果你是第一轮被选中的。如果你是第二轮的新秀并且又被涮下来,那你可能在D联盟都有点痛苦

-如果你的球队给你两份或者三分的10日短期合同,那你就有机会留在球队中了

-看起来好像要成为NBA的球员有点挑战性。2K想让玩家更容易成为巨星,和人员则希望玩家经历从平庸到辉煌的路程,使这个模式和别的游戏的同类模式与众不同

-比赛中如果你不喜欢默认的2K视角,你可以选择各种镜头

-刚进入球队你会得到一份1年的合同,你表现的越好,下赛季的合同报价就越高。2K不希望玩家在刚开始就得签一份2-4年的长合同之后才能得到自己的第一份大合同,因为可能挑中你的球队并不是你现实中喜欢的球队或者你和一名超级巨星的场上位置重叠了

-当你在网上使用你创建的球员,你进行的是斗牛比赛。你将在室外场地进行比赛,并且你可以和单人模式一样获得技能点数——网上模式没有比赛目标,你将会和其他玩家同场竞技。这个模式将会自动为玩家安排对位,无论你是控位还是分卫

细节

-如果你觉得2K前几作的细节部分做的不够好,那我要告诉大家2K10将会大大改变你的看法

-替代前作赛前播放球队一名球星的视频,本作的开场是向玩家介绍球队数据前三名球员的情况

-在开球前将会介绍双方的首发阵容

-游戏加入了“slideshow”特性——当你暂停的时候,你会看到一些比赛的精彩镜头(静止的),你如果喜欢的话你可以保存下来

画面

-灯光效果今年重新。所以一些特殊的球场将会有更多灯光效果

-球员建模将会重新。像纳什那样的白人球员将会比K9更像

-目前的版本看起来画面非常强大,给我留下深刻印象,和去年比起来有天壤之别

-对比一些2K和Live,2K的魔兽比Live的魔兽要更神似——要知道魔兽是Live 10的封面人物

解说

-举几个解说员讨论的内容:他们会谈论谁在现实中受伤了,会提到情人节快到了,甚至会调侃一下即将到来的比赛,某某球员在周日比赛的表现。他们还会谈到现实中进行的某些交易

-在快速比赛模式中,解说员会谈到现实中联盟的排名,而不会束缚在你的比赛中的内容

-当你仔细聆听使,你会发现解说员和场上音效很酷,在季后赛中,你会听到两个解说员会谈论到未来的走势预测等等

-

NBA Today

-当你进入游戏的时候,你会发现整个2K10以NBA Today为中心。它向玩家列出了今天的对阵情况,和昨天的比分数据。你也可以查到球员的排行榜,全明星赛投票情况

-我相信,当你拿到 游戏的时候NBA才开始季前赛,等常规赛开始的时候你会发现这个系统让你真正的融入到NBA中

球员风格

-在自己的球队第一次得分之前,所有板凳队员都会一直站着

-其他一些例子:

霍华德会在比赛前进行后仰跳投训练

比赛开始前KG和皮尔斯会对着记分牌尖叫

KG会拿头撞篮架

雷阿伦在赛前也会擦粉

韦德和卡特开赛前会拉着篮圈引体向上

在赛前克里夫兰的队员会比出拍照的姿势

奥尼尔会摆出打保龄球的姿势,然后队友们会纷纷假装被击倒

当然了,L会在赛前撒粉

L会在场边调动观众的气氛

-赛前仪式将会有很多很酷的镜头,而且你不会每场比赛都看重复的东西。所以这场比赛你可能会看到皮尔斯对着记分牌尖叫,下一场变成雷阿伦在场边彬彬有礼的擦防滑粉——因为镜头是动态的,不会聚焦同一个人或者他做的动作

-他们告诉我L和KB都有新的投篮动作,但是我在目前的demo没有看到湖人和骑士。在我看到的球员里,雷阿伦的动作改了,SJax,德隆,科福尔,布泽尔和纳什都有新动作。到底有多少球员有新动作我没有一一的去统计

-Nate Rob有了他新的罚球动作

-球员的脸部表情(采用GTA4的表情技术,不愧都是T2门下)也有了球员专属表情。我在试玩的时候并没有看到太多的特有表情,但是小组告诉我 L在完成精彩动作以后会鼓起他的脸颊。目前的版本看来,球员的脸部表情还不错,他们的眼睛也像真的一样生动

-在麦迪逊广场将会有风琴演奏

-专属动作都是基于tendency(趋向)系统表现的。AI智能也是以该系统为基础设计。球员的特定行动,他喜欢在场上做什么都是基于82games的数据来设计。所以像艾弗森,你不会看到他做出转身的过人动作,而是他招牌的胯下运球过人——趋向系统也趋紧真实了

网战部分

对战

-网战中也有一球成名的团队合作值

-评价系统更实用了。这避免了某些玩家像去年一样毁了这个模式。如果你看到一个评价为F的玩家,你就知道不要和这家伙一起玩了,认为这些被评F的人在游戏中会到处不受欢迎。

-如果你持球太久,不传球,乱投篮,那你的评价会很低,即使你得了30分

-我对这个系统非常有信心,因为即使是者本身,也没有拿到A的评价,到了网战部分,你如果有好的评价,你会非常受欢迎

-记住,评分系统是基于你如何调动团队运作,而不是你刷出多么出色的个人数据,如果你放手老是漏人,或者当你们队进行全场紧逼的时候你却一个人跑到后场

服务器

-是的,他们更换了新的服务器

-网络对战比去年更加稳定,人员终于发现他们去年在这方面做的很糟糕

-2K联赛是服务器更换的最大受益者,掉线的现象显著减少

-联赛没有什么新增要素,但是多了很多网页类似的功能

杂项

-你可以在网战模式中用你创建的球员参加随机快速比赛,同样也可以获得技能点数。

-“组队”是网战中的新要素。他允许你和你的朋友组长一支网上战队。你可以和别的战队一决高下,并且你可以看到战队的排行榜。

-你可以邀请在游戏中邀请你的朋友参加快速比赛,而不用通过Xbox Live界面邀请好友

-你可以像NHL 2K10那样用你王朝模式的球队参加网战。这不代表有网络王朝模式,你只能用你的球队参加快速比赛(不能参加排名赛)

游戏性

通常

-低位部分今年真的有很大的改变,但是我不认为这一点2K做的足够好。尽管如此,我认为2K找到了如果做好地位单打的方法。我第一场比赛打的很艰难,因为我不得不去习惯新的控制手感,但是当我适应以后,我找到了熟练操作的方式

-我不认为当你手中有一名强力内线的时候你会像过去一样不断给他喂球,因为2K10里团队的配合更让人愉快

-你不用再按着LT进行低位单打了,现在如果位置正确的话你会自动的进行低位。如果你想取消地位,只要朝着篮筐的反方向拨左摇杆就好了

防守

-在低位防守中,你可以在正确的时机把球叨掉

-如果你能预测到对手在低位准备走底线或者罚球线,你可以预先的卡位来切断对方的切路,但是球员数值的区别会影响效率,你不能指望用小鱼在低位中成功防守住魔兽

-在低位防守中,耐心是很关键的。现在地位防守更容易盖帽或者干扰投篮,但是如果你如果在对方做假动作的时候不正确的反应那你很容易失位

-协防和包夹不再是最近的队员来做了。轮转换位做的更流畅了。我看到在球员在协防中会频繁的进行干扰和归位

-当进行包夹的时候,看起来会更自然,但是我觉得还是有点太粘了。但是包夹不会那么容易出空档——因为不是像以前那样最近的球员包夹。

-锁定防守不像去年那样自动化,当你按LT的时候你只是更靠近你防守的队员——你得自己手动和他身体接触。你要猜测你对位球员下一步要做什么,然后紧紧跟著他,否则他一个加速就把你甩在身后了。我以前很讨厌用锁定防守键,但是现在我使用LT的作用仅仅是协助我靠近对手,其他防守动作都要我自己来。如果你喜欢以前的锁定防守,那你可以调整防守的Slider到来达到之前的效果

-今年 防守的重点是协防和正确预判对手的运球方向。如果你想成功的遏制对手,不让他们突破无法阻挡,你要利用队友的协防,更积极的去防守。当你遇到一个小角色而你轻视他,你会发现他同样会把你耍的团团转。另外,内线防守的身体碰撞也更残酷激烈了

-者重新设计了区域防守的逻辑思路,所以今年区域联防的效率得到提升

-违法的防守有点过去猖獗了,2K表示他们会进行调整

-在紧逼中,你尝试突破会更容易丢球,在高速带球中球会更容易被拍走。如果你用的是控球差的球员,那你仅仅在正常的运球中都很容易丢球——我试过用奥库打控位

-盖帽的成功率更加取决于弹跳了——动作也更真实。所以现在霍华德比姚明更容易盖到球(总所周知2K9里姚明的盖帽是无敌的),而且盖帽的动作也比姚明多。当然,球员的身高也会影响到盖帽的成功率

-有一个例子,我用Eric Maynor发动快攻,前方没有人,但不幸的是,罗伊在快攻中仅仅的跟着我,并且在我尝试上篮的时候狠狠的把球扇出场外

-还有一些很酷的盖帽动作,比如对方投篮你直接把球从空中抓下来。我想香浓布朗的犯规盖帽动作也会加入到游戏中

-如果盖帽系统矫枉过正,我相信有不少人要抱怨盖帽太多了。假设用你用奥库或者米尔萨普或者布泽尔把奥登的扣篮大力删掉,那是多么不真实——这3个家伙都不是以盖帽文明的,但是如果像奥登这种只有力量而没有技术的球员总是在篮下发威也不真实,所以2K要平衡这个东西有点难度

-在你防守的时候,你会 发现转身的重心更大,所以你无法像过去被过了以后又魔术般的转身过来赶上你的目标

-防守的时候站位距离取消掉了(2K9那个扇形的设定)

-3种愚蠢的扣篮动作被移除了——但是还是会看到有些大家伙做出战斧式的扣篮而不去考虑依他的弹跳和爆发力这个动作他不可能做到。

-更多的传球截断。你不能像过去一样随意的传球,但是也不表示你传球到内线变得非常困难。不是所有的传球会被截断,有一些只是会被拍掉或者拍出界。去年我习惯过半场就把球丢到内线,在2K10中如果没有好的位置你的传球很容易被截掉

物理系统/技术

-成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲

-移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上

-很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作

-移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作。

-没有新的比赛视角,但是人员表示他们会改善已经存在的视角

-当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了

-游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点

-球员相对球场更小,但是球场尺寸没变

-空接系统完全改变。更依赖球员的数值。L标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。

-去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整

-补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少

-者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧

-跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解

-没有新的传球键

-看到大量的击地传球

-如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)

-大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年采集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的

-当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球

AI

-我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI

-人员表示AI会跟多的采取干拔跳投

-AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。

-球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -

-球员的范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的

-AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。

战术系统

-战术增加了不少,并且现在呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻(类似的Live 09)

-球员跑位比以前更快

-我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。

-球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了

-没有战术编辑器

-没有战术的分支

-没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)

王朝模式

-发展联盟没有获得完全授权

-发展联盟已经完全融入王朝模式,你可以随时进行发展联盟的比赛,你可以从发展联盟签约球员,你可以把你的球员送到发展联盟

-游戏中发展联盟的赛制和现实中一样,所以你无法把KB送到发展联盟,让他随便砍60分

-你可以创建新秀阵容,最多72名到2K的服务器。这意味着你可以创建72名顶级新秀或者重新创建一些老球员。你可以在每个赛季开始前下载别人的新秀。

-NBA.COM浏览器界面还是王朝的界面,依旧不变

-新增了大量头条新闻的样式

-现在有了个“联盟历史”的菜单功能。基本上,就是整个NBA的历史文档。因此,你可以看任何赛季的得分王,季后赛对决比分,球队记录,总决赛对决等等。你可以知道Dolph Schayes是联盟得分王(我猜是年)。当你在玩王朝时,你也就在续写联盟历史。

-没有每周综述。很抱歉我没有就这点专门问人员,但是如果有的话他已经出现在游戏中了

-你可以使用全部30支球队

-有10日合同

-没有了一年两次的特例合同和把中产合同拆开两半用的情况了

-有受限制球员

-王朝模式有完整的练习模式。你可以用整支队伍练习战术(完整的5对5练习模式,还可以练习各式各样的防守)。王朝还有罚球练习和一个球员的练习模式。进行练习模式,你将得不到表现或者属性的增长。我觉得这样更好了,因为你只能通过比赛增长你的数值,而不是通过练习从电脑那里增加你的数值――这本质上是不公平的。当你打全场5对5练习时,是没有scrimge功能(也就是2K9中的运球、3分练习那些)的。

-全明星周末依然没有扣篮大赛和三分球球赛

-新秀挑战赛得到赞助

-将会有全新的属性增长系统-你再也不能让你队中的第12人总评上90了。属性增长系统也受到了上场时间和临场表现的影响。球员也有了职业生涯的高峰期和下降期――这些都根据不同球员而有所不同,所以每个球员的巅峰期和下降期都有所差异

-出场式还有可能出现。人员正在做这些,也没有保证会有。但说不定在最后,他们能完成

-在王朝模式中听到的解说是会更新和变化的。所以,uick game和今日NBA中的解说会根据实际NBA情况而变,而王朝模式中的二人解说会谈到你的王朝中的交易和其它事情,而不是真实NBA中的

-今年也有全新的模拟系统。过去,模拟数据的人员只花了几天在这个事情上,今年他花了3个星期。投篮命中率还是有一点偏高,但是这还在进行中。因此,模拟的数据也会更加真实了

-比赛中可以随时保存

其他要素

-你可以把你正在打的比赛的照片或者视频上传到服务器中。也就是说,不用Reelker就可以上传各种片段了

-防守方面没有新的slider设置

-球员在罚球的时候,裁判传过来的球软绵绵的,这个人员表示正在改进

-成就/奖杯系统将给予一球成名模式和王朝模式

-评分系统基于球员场上的表现 具体指什么

帝国时代3亚洲王朝的老玩家 求助

1、伐木比采肉慢,市场研究3级伐木才能勉强赶上2级采肉的效率,你一开局就6农伐木就等于浪费了6个农民采肉,为什么?你开局送的木箱就足够起一个住房了,探索时代不需要那么多建筑,造了也没资源搞研究。第1张卡片发三农民,因为你反正都需要造农民。发其他卡片反而回本慢。探索时代拿来干嘛的?就是拿来探图打宝藏的,顺便也是一个开战的缓冲期。因为探索时代不能造兵营,所以耽误得越久越危险。

永远不要断农,造一个农民的时间都可以造5个士兵了,哪个划得着自己想想看,升级殖民时代只需要800肉,全力采肉到800。按下升级时代的按钮,这时候才能分配部分农民伐木,木材不够就在殖民时代发木材箱子补。金币的理由和木材一样。

2、你们居然同时上殖民!可能对方是用卡片送了资源箱子或者直接发的兵卡,你就造葫芦画瓢,少带几张加强卡,保命要紧,发2-3张兵卡以及1-2张资源箱子同时造兵来防守,如果对方手速比你快,圈一群农民躲进城镇中心开枪,城镇中心呼叫民兵。这样起码又多了7个火力点。

3、海战,没必要摆阵型,船的体积太大了,反正进入射程就自动开炮。美洲土著那些独木舟还是船头就直接开火的。造重型战船用齐射技能,炮舰打建筑物有加成,不要浪费了火力。除非用中国,中国的火帆船撞谁谁沉,或者用阿兹特克,三张渔船减价卡一发,独木舟便宜到令人发指。

4、后期只会出现木头砍完,不过木头可以用卡片发的工厂造,也可以用贸易站送,还可以去市场买(会涨价),你可以卖了肉来换钱币(肉会减价),都是亏的。另外卡片组里的资源箱子也可以送肉、木、金,升级到帝王时代,资源箱子还能发一次,此外,某些土著村庄的研究也能送牲口、肉、金、木。肉可以种田、搞畜牧,金币可以搞种植园,海上普通鱼群是肉,鲸鱼是金币。还有资源流卡片送资源(不占人口)。

5、建一个磨坊400木,一个种植园800木,除非打了磨坊\种植园减价卡,一个磨坊\种植园能支持10农民,但由于农民在里面来回走动产生碰撞,所以最高效率反而是控制在7-8人。

6、金币来源和第4条一样,种植园永远没有采矿快。

7、你的基本战术是没错的,因为炮打步兵有加成,所以还是让骑兵去勾引让对方的炮,分几个去砍炮。看操作了。大**可能是工厂炮或者佣兵,那些都太贵,你完全可以出炮厂的长炮,长炮专业反其他炮。

黄龙旗是中国,元明清的结合体。因为3个朝代的兵种都有,战役是明,争霸战是清,别挑剔,中国从亚洲王朝1.0一直到1.03,一直被弱化,就这样还能挤进5强之一,说明还是很强的。中国的茶叶也是资源,不用白不用。茶叶可以结盟俄国领事馆送工厂大小碉堡,结盟德国领事馆送资源流,结盟英国送火枪手和鹰炮,结盟法国送资源箱和胸甲,都是值钱的东东。堡垒时代有赛加羚羊卡(比箱子送的肉要多得多),颐和园免费出兵,报恩寺产资源,孔庙出神火飞鸦,工业旧汉军改革+虎蹲炮+双骑,能对付任何兵种。工业农民造满,升帝王时代选天坛还能送20农民,这样能有119农。经济那是相当的好。

帝国时代3的兵种相克非常严格,火炮克步兵、重步兵克骑兵、骑兵克火炮,那可是3-5倍的伤害加成啊,用好了都厉害。只是国家的特点不同,有些国家确实骑兵数据高,有些适合打快攻RUSH,有些适合发展后期。根据战术不同还能配置不同的卡片,所以只能基本上说个大概。

土耳其:殖民就有轻型火炮(ABS),工业的工厂火炮质量高

法国:胸甲骑兵质量好,法农采集效率是普通农民的1.25倍

英国:长弓兵射程远、建住房送农民、火枪手和轻骑兵的加强卡比较齐

德国:卡片送德骑,优势兵种是散兵以及马车,还能造驴车(加强版的农民)

荷兰:有银行,钱多,可以雇佣大量的佣兵。

葡萄牙:工业的龙骑兵很强,葡萄牙散兵(步枪)攻击高,管炮反步兵利器。

西班牙:卡片来得比其他国家快,有传教士光环,英雄能带5只狗

俄罗斯:兵种扎堆训练,有性价比极高的哥萨克骑兵和俄散

易洛魁:酋长有血量光环,出兵快,堡垒有防弹盾,工业后有好用的轻型加农炮

苏族:酋长有加速光环,不用造住房,各种骑兵综合能力都很强,火舞祭典有拆迁舞

阿兹特克:酋长有经验光环,有三种重步兵质量都不错,还有1人口的土狼(轻步兵)

印度:在殖民就有最齐全的兵种,殖民的印度火枪手质量很高,各种卡片送农民

日本:兵种有大名和金阁寺加成,神社补充经济,武士道打宝藏稳赚不赔

中国:220人口,有丰富的兵卡来补充兵力,成群的猛火油柜是反步兵神器,旧汉军改革威力很大,虎蹲炮有了数量后不怕任何炮,海战强,领事馆各种支援。老和尚单挑其他国家的英雄毫无压力。

附图:帝国时代3亚洲王朝宣传画(点击可放大)

值得推荐的十部经典韩剧

第一部:《请回答1988》豆瓣9.7

很值得看的一部韩剧,里面的故事都很温暖,有笑点也有泪点,很值得回味。相比于爱情,我更羡慕双门洞胡同里不论是父辈还是子辈,都有一群人一起度过、酸甜苦辣一起经历的伙伴们。

参与过的时光不会随时间而消失,反而会内化为情感,成为今天的他们。火热又纯真,那让他们牵肠挂肚的年代,是属于他们的88年。

第二部:《机智牢房生活》豆瓣9.4

该剧描绘的是一场监狱日常生活故事,剧情完整,人物情感描绘细腻,能够引人共鸣。而且明明是在关罪犯的监狱,但6号监狱房间相处和谐,与狱警的互动也是,拍的太有爱了。

高博士、文莱洞、金敏哲、刘汉阳等等,每一个人的离别和重逢,同样使人动容。对了,还有那问候广播真的是太治愈人了。闲暇当喜剧看的必备片单之一。

第三部:《机智医生生活》豆瓣9.3

这部剧的每一分钟,每一句台词,都太细腻了!人物塑造,演员配合实在出色。不过剧情节奏有些快,人物线想要快速理清有一定困难。

不过好在申PD实力确实在线,几分钟之内让几个不同的人物诠释出自己的特色,更展现了人间百态。2020年年度最温情治愈剧跑不掉了。人性的传承,生活的构建,美好的关系,是个理想国,却充满真实。

第四部:《秘密森林》豆瓣9.2

2017年韩剧排行榜第一,可想而知剧集质量是多么的可圈可点了。剧中男女主演技都超棒,剧情人设也都独具匠心。

最后结局还能将主题升华,将整个剧的格局视野都拉升一个高度,编剧真的很厉害。 不过如果能再打磨一下,一气呵成的拍摄,人物再饱满一些,也许能成为比肩白色巨塔的律政剧。总之,有缺点,但是瑕不掩瑜!

第五部:《信号》豆瓣9.2

该剧这个题材很吸引我,起初抱着试看一下的想法去看,然后就一发不可收拾,至今不懂二刷了几遍了。

案件十分有条理,人性的弱点也把握得非常精准 意外惊喜的是,被一对中年人的爱情给甜到了。

最为重要的是,一路向前的韩剧,敢拍、会拍,诚意的生命关怀、社会关怀使得格局一大再大。

第六部:《杀了我治愈我》豆瓣8.8

这部剧不管是演员演技,剧情还是配乐都好看到爆啊!不管看几遍都会被惊艳的那种。黄静茵和池晟演技真厉害,特别是池晟,他演的这个角色,人格可以分裂七个,不得不说,对于演员是个很大的挑战。

要演好七个人,七种不同的性格,太难,但池晟把握得非常到位。虽然国内也翻拍过一次,但是个人觉得还是韩版的最为经典。

第七部:《举重妖精金福珠》豆瓣8.6

每一次二刷金福珠仍被甜成狗,我真的太喜欢这部剧了。俊亨的感情线我太爱了,大家也都太可爱了,每集都能笑得我捶桌子。

如今,每年回刷名单里金福珠必须得有姓名,还有就是无论多大什么时候再看这部剧的时候,都希望自己能够得到这样的一份感情,也希望下次看的时候,身边有人陪着你,就算没有,也还要坚信一定会有的。

第八部:《王国》第一季 豆瓣8.5

这是一部制作一流的商业类型片,作为网飞进军韩国市场的合拍片诚意十足,没到神剧,但没有短板。

剧情虽然简单粗暴,人物脸谱化,但属于理解特别平顺、所有转折都在前面埋下伏笔供你称赞自己聪明那种。演技全部在线,丧尸群演都要训练两个月,而且摄影剪辑顶级,器物服饰习俗拍得认真到骨,还有节奏把控非常好,很适合一刷到底。

第九部:《来自星星的你》豆瓣8.4

这部剧完全符合且刷新了对韩剧的认知,全智贤美得高级,教授高冷的贵气,题材更是韩剧显少见的,两位演员演技很好,

纯洁的爱情,冥冥中注定,可以不顾一切的为对方去死,时时刻刻害怕失去对方,真的失去后每一分每一秒连呼吸法都是痛的,这就是初恋!完全就是在诉说我们过去的青春往事!

第十部:《太阳的后裔》豆瓣7.9

金恩淑编剧和李应福导演的保驾护航,双宋无可挑剔的颜值和演技,以及晋久和金智媛的“配一脸”,看似小情小爱,其实更展现了人性的真善美。

医生和战士,本来就肩负起守护这片土地和拯救生命的职责,所以地震之后姜暮烟那段独白誓言,“我庄严宣誓把我的工作生涯奉献给人类,我会超越人种、宗教、国籍、社会地位,只对患者尽我的义务。”配上当时的情景,真是让观者泪目。

你心中古装剧Top1是哪一部?

你好,我心中古装剧Top1是《沉香如屑》,该剧的服化道和演员表演都很好。

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1.《沉香如屑》电视剧是由欢瑞世纪出品,郭虎 、任海涛执导,杨紫、成毅领衔主演的仙侠剧。

2.该剧改编自苏寞的同名小说,主要讲述了女主“颜淡”与“应渊君”之间的爱情纠葛故事。 怀有锄强扶弱抱负的少女颜淡(杨紫饰)和其好友余墨(张睿饰),在下山历练途中偶遇正直果敢的少年游侠唐周(成毅饰),因志同道合,三人结伴同行。

3.唐周与旧识柳维杨重逢,听闻有恶势力盘踞之地,众人共赴秘境探险。在秘境中,众人和邪恶势力斗智斗勇。战胜邪恶的同时,唐周、颜淡也意外找回各自遗失的记忆。唐周想起自己曾是守护结界、保护苍生的战神,颜淡是可疗愈伤痛的菡萏仙子,二人过往曾错过情缘,再结缘后在相知相识中解开过往误会。在唐周等人的努力下,终找出恶势力的幕后主脑。唐周坚守正义,联合颜淡、余墨向恶势力宣战,并成功扭转局势。恶人伏诛,人间恢复了往日的平静。

4.唐周和颜淡在历尽种种误会与艰辛后收获了珍贵的爱情,携手维护人间正道,完成了守护天下苍生的大义。

历史上出现状元最多的是哪个朝代?

历代状元人数最多的是唐朝。从高祖武德五年(622 年)壬午科,到哀帝(907年)丁卯科,285年间,科举考试几乎每年都有一次,期间出现状元270 人。在《登科记考》、《玉芝堂谈荟》等古籍中有名可考者,有140余人。

说到状元就不得不提古代的科考制度了,说到科考大家肯定都会觉得这个从隋唐时候开始的科举考试,是封建社会里一项十分重要的制度,因为它改变了汉代以来靠举孝、举廉等带来的弊端,杜绝了氏族贵族和门阀势力对于权力的垄断,为新兴地主阶级和天下读书人开辟了一条新的上升的途径,可以说是为封建王朝能够从更大的范围去选拔任用人才、任免官吏开拓了思路、打开了通道,特别是到了武则天时又发明了密封,此后经由宋、元的逐步完善,到明清的时候有了最终的固定模式。

根据我们现有的资料粗略统计,从唐朝到清末,据文献记载中国历史上共产生状元700多名。而其中出现过状元人数最多的要数唐朝了。从隋朝开始的科举考试,但是隋朝时间很短。到了唐朝,唐朝的经济发展有助于推动社会安定,社会稳定了就有了更多人去读书,加之科举给了寒门子弟开辟了一条新出路,所以大家都卯足了劲去学习。而且从高祖武德五年的壬午科到到哀帝丁卯科几乎每年都有一次科举考试比三年一考更频繁。

所以唐朝期间出现了270人,光古籍中有据可考的都有140多人。成为了史上出现状元最多的朝代。

中世纪王朝动物养殖攻略如何让动物生最多幼仔

中世纪王朝动物养殖是游戏中的主要经营玩法之一,如何让动物生最多幼仔?下面给大家分享一个中世纪王朝动物养殖攻略

每只雌性有15%的几率x建筑物中雄性的数量。

例如:你有4只母鸡和2只公鸡,这意味着每只母鸡有30%的机会得到一只小鸡。 ——此公式源于官方人员Jen

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这是此帖的理论基础,从4L开始我会用数据告诉大家怎么搭配牲畜的性别。

计算前提,有9只鸡,只留一个位置来生小鸡。

首先考虑轮流播种。从左到右分别是9母1公,8母2公,7母3公以此类推,我们发现5母4公的情况下,生下的小鸡的期望最高,平均一季度生3只小鸡,可是只有1个小鸡栏,显然有点浪费。

那我们减少1只母鸡,为小鸡留出空间,公鸡数量不变。

我们发现,还是4公4母的情况下,小鸡期望最高,平均一季度生2.4只小鸡,刚好填满两个栏位,感觉已经很接近了。

那我们减少2只母鸡,为小鸡留出空间,公鸡数量不变。

我们发现,还是3公4母,4公3母的情况下,小鸡期望最高,平均一季度生1.8只小鸡,可是目前已经有3个栏位了,明显存在浪费。

根据前面的结果,8鸡的情况是最优解。我们进一步分析数据,会发现4母4公和3母5公的小鸡期望都大于2,在8鸡的情况下是一样的(因为小鸡只剩2个栏位)。

最终结论:当目标为“生最多的小鸡”时,养鸡的最优解是养8只,4母4公和3母5公都能做到平均生2只鸡以上。

注意:我的数据只算了平均小鸡数,事实上你有4只母鸡,过季可能分别有0、1、2、3、4只小鸡,所以如果发现过季以后一只小鸡也没生,也是正常的。

各阶段鸡的公母比,总之相比下图,缺公鸡补公鸡,缺母鸡补母鸡,就可以保证生最多的小鸡。

我只是想给大伙提供一个思路,以猪为例,如果你是一个种田党,想快乐种田缺苦于肥料太贵,猪更贵,那你可以看看我这个帖子,更快地生出小猪,也就能更快地去种田。如果你享受赚钱一头头买猪,享受一觉醒来发现多了一头小猪的惊喜,就像我一样,那你可以随心所欲,不用管公母比例。

畜牧业-非马

经过我今天的进一步研究,我发现所有牲畜(除了马)可以用同一套公式,所以直接做了这个总表。就不猪羊牛一个一个讨论了。

QA:为什么上限是10?因为当你有10头牲畜时,平均每季可以生3头幼仔,剩下2头直接不用买了,等一季大概率就生出来了,第11、12头的性别组合也就无所谓了。

如何使用这个图:各阶段动物的公母比,总之相比下图,缺公的补公的,缺母的补母的,就可以保证生最多的幼仔。

畜牧业-马

马的公式和其它动物不同。

每只雌性有20%的几率x建筑物中雄性的数量。

例如:你有4头母马和2头公马,这意味着每头母马有40%的机会得到一头小马。 ——此公式源于官方人员Jen

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QA:为什么上限是8?因为当你有8头牲畜时,平均每季可以生3头幼仔,剩下2头直接不用买了,等一季大概率就生出来了,第8、9头的性别组合也就无所谓了。

如何使用这个图:各阶段动物的公母比,总之相比下图,缺公的补公的,缺母的补母的,就可以保证生最多的幼仔。

有哪些好看的古装电视剧值得推荐?

古装剧按题材类型大致可分为爱情剧,历史剧,权谋剧,悬疑剧,神话剧,仙侠剧等题材。我根据不同类型、网友推荐和豆瓣评分评推荐整理出了一个表:

可以根据序号找到每部剧的简介位置。

1、《甄嬛传》

《甄嬛传》全剧叙事张力的并非只有历史的大背景,更有起伏跌宕、揪心裂肺的矛盾冲突和情感纠葛。它以甄嬛的命运沉浮为核心,从历史的深层发掘出了无数鲜活生动的细节,着力于在人与历史相交汇的点、线、面上设置情节、铺陈叙事。

2、《梦华录》

该剧讲述了三个女人经历各种困境,携手勇闯东京,并在皇城司指挥使顾千帆的帮助下,最终姐妹齐心,通过自己的努力将小茶坊变成东京最大酒楼的故事。

这部剧巧妙的设立了一个曲折的爱情故事作为开端,但是实际上却是对抗封建思想的故事。导演没有让三个可怜的女人自艾自怜,而是展现只有爱自己、努力生活才是最好的生活方式这样的理念。剧中赵盼儿、孙三娘、宋引章从逃避出身,到接受出身,最后打破出身对自己的枷锁。

3、《东宫》

该剧根据匪我思存的同名小说改编,讲述了本是西州国的九公主曲小枫,因为和亲踏上了中原之路,与豊朝太子李承鄞之间发生的感情纠葛的故事。

该剧被观众称为“话梅剧”,是指剧中男女主角疯狂撒糖的背后却暗含虐恋心酸,令人欲罢不能。丰富的剧情冲突和丰满的人物性格带给观众极佳的代入感,让观众一边求男主孤独终老,一边沉浸于男女主之间的甜蜜细节中。

4、《大明王朝1566》

《大明王朝·1566》以明朝嘉靖45年间为历史背景,用浓墨重彩的笔墨刻画了嘉靖、海瑞、严嵩等一批观众耳熟能详的历史人物形象。用当代先进的科学历史观,并运用了当代艺术审美手段,对历史作了深刻厚重而生动的解读。

5、《雍正王朝》

该剧以一种甚至稍嫌枯燥的方式,表现了完全是男人之间—特别是有着血缘关系的男人之间剑拔弩张的斗争和冲突。诡谲多变的宫廷使人们看到了一代王朝史。史册中的人物形象在剧中刻画得生动自然,故事情节的一波三折,让人欲罢不能。

6、《琅琊榜》

该剧以平反冤案、扶持明君、振兴山河为主线,讲述了“麒麟才子”梅长苏才冠绝伦、以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞,为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的一系列斗争。

《琅琊榜》的故事时空虽然是架空的,电视剧却在细节上下了不少功夫,服饰、礼节等方面都可以察觉出参考真实历史风貌的心思。

7、《庆余年》

该剧改编自猫腻的同名小说,讲述了一个有着神秘身世的少年范闲,自海边小城初出茅庐,历经家族、江湖、庙堂的种种考验、锤炼的故事。

《庆余年》虽然是一部以架空历史为背景的作品,观众看到的却是真实可亲的人物、感同身受的情绪、充满代入感的故事,以及对于人性与人生的思考。

8、《少年包青天》

宋仁宗年间,庐州有一聪明才智,却生就一副黑黝面容的青年,此人便是包拯,他屡破奇案,为人申冤,赢得众口称赞,包拯有一同窗同学,乃府尹之子公孙策,公孙策智慧过人,自视甚高,与拯堪称一时瑜亮,然每次查案,皆败在拯手下,令策又妒又恨。拯母亲沈氏,为一名大夫,开设了青天药庐,悬壶济世,闲时替官府作验尸工作,包拯之一切医理知识,皆传自沈氏,这对日后的查案工作有莫大帮助。

全剧共由七个故事组成,一件件惊心险迫、跌宕起伏的曲折事件淋漓尽致地展现在观众眼前,一位公正的推理家展现在后人眼中。

9、《西游记后传》

该剧主要讲述了唐僧师徒西天取经之后,魔头无天在如来佛祖圆寂后大闹三界,孙悟空带领三界帮助如来转世灵童乔灵儿重返灵山的故事。

《西游记后传》却打碎了这些刻板印象,唐僧成为了有勇有谋、毫不软弱的求道者,而孙悟空脱离了抓耳挠腮、上蹿下跳的猴相,变得冷静而强大,展现了“斗战胜佛”的一面。

10、《仙剑奇侠传》

该剧讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大**林月如等人之间的恩爱情仇,并联手消灭拜月教拯救苍生的故事。

该剧人物形象卡通化、服饰绚丽多彩、动作造型夸张且便于定格。同样,剧中阿奴一字浓眉、红颜髭须的角色反串也噱出了新意。该剧的模仿**质感拍摄手法、画面渲染和美术配色是不错的,让观众倍感眼前一亮。剧中的音乐旋律优美动人;此外,还有十余首场景配乐,更是调动无数观众的心。

以上就是值得推荐的10部古装电视剧的简介了,希望对你有用!

非常高兴能与大家分享这些有关“王朝阵容搭配思路图片”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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