我很了解lol阵容搭配贴吧这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
寡妇制造者伊芙琳和卡牌大师
寒冰射手-艾希和 野蛮之王-泰达米尔
德玛西亚之力-盖伦 和 不祥之刃-卡特琳娜
德玛西亚-皇子 和 皮城女警
战争之王-潘森 和 曙光女神-雷欧娜
齐天大圣-孙悟空 和 九尾妖狐-阿狸
厄运**跟船长.
木木 安妮
英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol
1、天赋是第一,符文是第二。符文搭配错误不要紧,天赋配置错误使你使用的英雄能力大打折扣。
2、FARM是基本,GANK是必要,BUFF是手段。
3、FirstBlood甚至Second、Third……除了鼓舞士气,让对方受挫前期发育不良等以外都不能直接影响游戏结果,游戏后期一个ACE的广播足矣让对方GG。
4、Dragon的控制可以让胜利的天枰慢慢的倾斜于你的队伍,因此切记Dragon点的周围基本都有探查眼,同时也是团战频繁地点。
5、成功GANK对方多余2人的时候如果兵线情况良好立即组织PUSH,反之不要急着回家更新装备,应该扫荡对方野区、打打Baron或者Dragon。
6、Baron的BUFF是如虎添翼,并非是雪中送炭。只能让优势更明显,扭转劣势的可能性较低。
7、减CD最高上限是40%,天赋总共减9%CD(攻击系3%、通用系6%),蓝BUFF减16%CD,300块的蓝药减10%CD,所以除特殊需要不要刻意追求减CD装备,性价比不是高
8、对方如有全球流技能的英雄(Fate、Shen等)GANK的时候务必谨慎,GANK失败不说还会被反杀。
9、作为DPS你的召唤师技能没有Flash、Cleanse、Ghost三者其一则降低你的生存率50%,DPS首先需要做的事不是如何提高输出,而是提高生存能力,一不小心秒了没有任何输出可言了。
10、拥有1个以上控制技能的TANK才算MT,如Alistar、Rammus等。TANK在团战中的作用不是无头无脑的往人堆里扎进去,而是保护我方核心DPS的同时限制敌方DPS。既然你选择TANK的那一刻起猥琐这个词不适合你,你要明白团战是以你为中心而展开的。
11、6级、11级的时候不要轻率的GANK法师,他们的爆发力远比你想象的可怕,临死拉一个垫背的再正常不过。
12、女妖面纱、Guinsoo、Lichbane是神器,谁用谁知道。
13、抽蓝刀、减治疗效果刀都是战略装备、并非必要装备。
14、探查眼、反隐眼、反隐药这3个物品的价值高于价格。
15、Ghost、Exhaust等个别召唤师技能天赋可以让你的召唤师技能锦上添花。
16、多利用草丛,跑路贴着墙边草丛跑、GANK之前埋伏在草丛等等都是基本常识。
17、胜利的条件是摧毁基地或者对方投降,所以推进是直接影响胜负的,记住双方人头数差20+也有很大几率翻盘。
18、前期要凶猛,压人、GANK总之需要给对方精神上的压力。中期要果断,打野、FARM总之尽可能拉开双方级别和装备差距。后期要谨慎,一次团战基本可以一锤定音。
19、LOL是竞技游戏,团队配合是重点,个人能力在黑店面前什么都不是。
20、如果你热爱这款游戏花点小时间浏览相关物品、英雄技能对你受益匪浅。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。
但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。
经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。
我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。
补兵
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。
对线
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
lol打了快3000场了胜率依然徘徊在50%,战斗力5400多,是不是大坑啊?如何提高水平 啊?好想有个老师教教
胜率50%比较正常,战斗力5400是有点坑了,适当的看一看教学视频,学习下他们打团战思路,多打排位,练一个自己拿手的位置,上分的话推荐打野,中单,上单,相信你的个人意识打了这么多场也不差,只要你能到动气节奏来,战斗力上万不再是难事
求lol打野大神分析英雄
猪妹:
虽然最近版本削了W的第一下百分比伤害,不过大家都知道,猪妹强的并不是伤害,更不是W那第一下的伤害,而是靠6级的大招来带一波甚至几波节奏。中后期的大招更是开团和后手反制的保证。而打野装熔渣巨人虽然削弱了一次,然而百分比加血和被动灼烧依然没变,所以猪妹依然是打野中的佼佼者。
适合阵容,各种,建议队友选一些前期对线能力一般甚至稍强的英雄。毕竟猪妹6级前有gank能力,然而不是很高。
酒桶:
虽然被削了E的弹道宽度,但是这对于酒桶来说,只是小幅度地影响了控制的能力,不过无关紧要。强大的清野和回复能力,不弱于一般打野英雄的机动和控制,是酒桶依然强势在野区的保证。不同于猪妹,酒桶前中期就拥有了不俗的gank能力,反野上酒桶也很少有怕的英雄。而酒桶唯一尴尬的则是他的大招。小心点,别成了对面第六人!
适合阵容,偏poke类,前期有单杀能力的上单和中单,而下路则偏发育保证后期。
挖掘机:
作为现今版本强势的打野之一,挖掘机也难以避免拳头的砍刀。不同于酒桶和猪妹在技能上的削弱,而拳头对挖掘机的砍刀则是初始生命值。这使得挖掘机前期gank和反野能力受到了很大的压制。尽管如此,挖掘机在中期和中后期的支援能力依然不俗,后期也能依靠带线来弥补英雄曲线的劣势。对比猪妹没有强大的控制能力,对比酒桶没有强大的清野和回复能力,然而挖掘机的灵活和支援能力是上述两个打野英雄,甚至其他所有英雄都远远比不上的,这也是挖掘机依然活跃在打野位置的原因。
适合阵容:任何,有poke和反手控制能力的英雄更佳。
寡妇:
不同于以上三个打野英雄,寡妇可以说是老牌的打野英雄之一了。然而由于中后期的地位颇为尴尬,寡妇一直很冷门。然而自从邀请赛与SKT的BO5最后一局中,厂长祭出了他的秘密武器——寡妇。使得这个打野英雄再度火热起来。确实,我们很难忽视寡妇前中期近乎逆天的gank和反野能力。
适合阵容:发育型阵容
盲僧,强在前中期的gank,适合发育型阵容
皇子,有gank能力,强在开团,适合后排输出阵容
阿木木,6级前无能力,6级后能力开始突出,缺点是需要蓝buff,适合不需要蓝的中单,其他位置在对线期强势的阵容
其他英雄就不分析了,要么冷门,要么不强。如果有对哪个打野感兴趣,可以问我,我可以专门针对性分析一下。
lol老是被虐
关于这个问题其实有很多方面的原因
第一,就是你的运气问题了,遇到不好的队友,也没办法了,你说是不是?虽然这个很重要,但也不是全部都由他来决定的。
第二,实力问题,每次人都有过被虐的时候,但是大神就是这样一步一步来的,每一个人都是有一个坑开始,今天坑了,明天坑了...坑多了,以后你就能Carry全场了!
第三,就是心态。这个也非常重要,态度决定一切,如果你对这局游戏充满激情的话,那么,无论输赢,你都能玩得很开心,还能获得你以前不曾拿过的东西,反之,用消极的态度去面对的话,那么,赢了倒没什么,输了心情不好,难免造成下一局游戏也是这样,所以放好心态去面对每一场游戏。
第四,就是团队合作。这个可以说是很平常的事情了,关于这个问题,每一局我几乎都会遇到,一个队里面有两个人吵架的话,那么,基本就可以不用玩了,吵架的人通常脾气很不好,接着就去送人头,接着...你懂得,呵呵。
第五,认真对待每一局游戏,没一个对手。无论对面战斗力怎么样,都不要轻敌!轻敌乃兵家之大忌!在没有实力的情况下,不要去浪,视野做好,提醒做好,如果有人批评你,甚至是骂你,你要虚心接受,最多屏蔽他就是了。
完成以上以后,你可以试一试多看视屏,冷小莫啊等等的一些人做出来的视屏可以帮你快速提高技术,还有多多看一下英雄的改动,玩一些强势的英雄,例如剑姬,皇子,等等。不过,如果你喜欢一个英雄的话,最好趁热打铁,熟能生巧,这样,你就不会在坑了,还会拥有自己的一个招牌英雄。
以上是个人经验所得,如有感觉不对的地方,请指教,望采纳,谢谢。
好了,关于“lol阵容搭配贴吧”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol阵容搭配贴吧”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。