守望先锋阵容搭配222

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大家好,今天我将为大家讲解守望先锋阵容搭配222的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

守望先锋阵容搭配222插图

守望先锋游戏需要很多注意的地方,团战更是充满法则。学会团战肯定会提升你的胜率,下面就看看具体的方法攻略吧。

一、优先级综述

●加时,最后阶段控制机制

●团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头

●破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保

●控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境

●击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡

●其他

P.S.:同一级别内容不分先后

二、各级别内容简述

加时,最后阶段控制机制:

相信很多人遇到过,AB点的B点防守,最后一格,明明有活人,复活的队友马上就到,他就是不进点,眼睁睁的看着输,问他来一句,反正进去也是死/输。

或者还差几秒结束,防守方全在机制里虎视眈眈,进去就是死的情况下,大家很默契的想,看看队友情况我们一起进不那么容易死,然后发现没人动身,打算往里冲的时候比赛结束。

最后举个正能量的例子,车还差0.01m进站,但是舞王DJ在车上来回蹦_,硬是等来了队友翻盘。

这是毫无争议的团队最优先事项,也是很对职业比赛不惜一切代价达成这一事项引得blz调整了加时和英雄限制,因为这会出现极其极端的情况。

团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头:

血崩的情况就不说了,正常情况下,双方总会有核心英雄,技术特别好的那个,这波团战有大的那个,等等。对双方来说,击杀/保护好这个人,决定着这波打不打,打起来谁能赢。

之所以把目标攻防击杀做出具体限定,是因为在这之外的击杀比较微妙,同样是击杀,这个优先级必然要更高一些。与核心相比,两个近乎平级。

不送头之所以单独说,是因为很多情况太浪,或者错觉,亦或梦游一般的迷之走位,和送头无异。杜绝这种情况,对每个人都很重要。

破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保:

破盾放在这里,是因为一个盾的存在,几乎为列表里的所有内容提供了保障,良好的团队站位和优秀的大锤,在护盾能量充足的情况下,不会给对方任何摸鱼的机会。

控制线路对攻守双方来说都是如此,攻方能过去,守方自然也能来浪,控制好这些线路,不是说要去人之类的,要做到起码的来人要第一时间知道。

自保和不送是有区别的,想要获得巨大的优势必然要承受巨大的的风险,但无论如何,活着总会有更多的机会。

控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境:

控制机制是个比较常规的命题,应该都能理解,放上来主要是跟其他内容对比,明确他的先后位置。

限制/保护核心环境,是相对的,之所以没有限定是什么环境,比如突击输出环境,刺客绕后环境,天使复活环境等等不一而足,每波团不一定围绕着谁来打的不要日常源氏。

换命是个很玄的问题,需要根据情况来判断,但总的来说,能换掉对方核心就稳了。

击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡:

这些东西放在这里,其实想说的是,这些都是跟牌子有关的东西

我没有想表达牌子无用的意思,我想说的是,做好了该做的事,拿了牌子,是很正常的现象,不能否定你做的不好,但是也并没有太多好。治疗拿了输出金牌也不是说这个治疗就很厉害,只是其他输出太菜而已。而这些数据并不能作为队伍取得胜利的保障,这点是肯定的。另外前面那些事项做好了,这些都不会差就是了。

收残放在这里这么低的位置是,如果收残不能做到顺手收,除了猎空源氏,还真的不建议强求、追杀。毕竟在技能CD不确定的情况下,反杀没难度的。

其他:

其他包括很多事情,比如,跑不掉的赶紧死,迅速的集合,报点,死亡后报对方大招进度,等等等等,这些都能为团队最后的胜利添砖加瓦,这并非无足轻重,只是相对前面单独列出来的相比,重要的事情都做不好,细节决定成败只是一句笑话。

三、相关用词解释

核心:

能够担当战略核心的通常都是当前版本的强势英雄,比如现在(2016年8月8日)比较合适的就是麦克雷,和尚,76。当这些英雄在场的时候,可以建立一套围绕他们形成的打法体系,这些英雄本身也堪此重任。

战术核心基本上出场英雄都能胜任,常见的有死神、源氏、法拉、大锤、天使、DJ、安娜等等,这些英雄手里捏大的时候,团队可以采取一些行之有效的战术安排来实现目标执行的效率最大化。

破盾:

大锤的盾是个很微妙的存在,恢复快,能量高,阻挡(大部分)伤害,免受(小部分)控制,除了个别有利地形,大锤的盾对于攻守双反来说都是输出、生存环境和正面视野的主要提供者。

很多低分段选手和大锤玩家没能正确理解盾存在的意义,导致出现各种各样的问题,没能发挥出盾存在的作用,甚至一度出现nerf/删掉大锤的抱怨,这就是双方对盾的理解差异造成的。

哪怕是常规222的配置,人齐的时候保底300的DPS应该是很轻松就能达到的,如果副T是猪,治疗里有和尚,500DPS也不是不可能。破盾不需要枪法,只需要有这个意识。

如果一方手里捏着大,带着盾压到了没有掩体的大路上,此时只要另一方方第一时间破盾,很可能就会造成对面的一波团灭。如果此时己方突击选择绕或者避开正面,很可能就被对手分割蚕食了。

控制机制:

控制机制并非是一个个杆子一样杵在机制里。而是通过各种手段保证机制处于己方控制下,比如前压保证对手进不到点里,或者在视野良好的点周围布防,能做到第一时间击杀进入点里的敌人,都是控制机制的有效手段。

当然很多时候还是需要一个站得住的英雄,来延缓/加速机制的推进,这是由机制衍伸出的博弈问题。必要的时候还需要放弃,以求更好的控制下一个机制。

四、结合英雄的简单分析新的日常源氏:

那么看看日常王源氏都能做到什么,他是防守方唯一能在点里活几秒的脆皮,赶路也比较效率。击杀核心很效率,而且打完还很大几率能跑。自保没的说,一个能跟法鸡打空战的英雄,控制各条线路为的就是防他。破盾没啥用,这是列表里跟进攻有关内容源氏唯一的缺点。这么说来源氏被日常也是有一定道理的。不过相对的弱点也很明显,难以保护,主动接受保护也就废了,好在自保比较逆天。

机制相关:

能良好控制机制的通常都是重装类英雄,他们所处的控制层面是与机制进度相关,如果在最后阶段想要阻止机制推进,那么多出几个重装是最稳妥的。

进攻方加时续命毫无疑问的就是猩猩、D.VA、猎空这些有短CD位移技能的英雄了。

相对防守方就是猩猩、D.VA,当然能提前换出来大锤是再好不过的了。

而重装只是续命,控制机制的另一个层面就是攻防击杀了,具有常规高输出的英雄都可以胜任,最好还能克制对方当前阵容的1~2个英雄,并且不会被对方某个英雄完全克制。高输出英雄很多,因此选择的余地还是很大的。

击杀、伤害相关:

单纯伤害量和效率而言,可选英雄非常之多,但是为什么真正登上赛场的英雄那么少呢?主要的原因还是泛用性,moba必然存在是优劣和克制关系,真正意义上的强无敌是不存在,当某个英雄在很多方面都能做的很出色,而他的短板又能被队友弥补的时候,我们就可以认为这个英雄是爸爸必选。

比如上个版本的法鹰和法鸡,这个版本的麦爹和麦乐鸡,区别就在于生存能力的短板能否被队友补足。命中率问题在fps游戏里讨论是很蠢的

远距离的法拉,近距离的死神,万能的麦克雷和76,极限输出的堡垒。都是可选的,根据情况选择合适的英雄,如果队伍里没有,那会非常尴尬。

例子:己方毛妹猩猩,猎空源氏,和尚DJ,都玩的很6,把对面杀崩,然而对方大锤一出,控制机制是个很大的问题,此时只需要DJ换堡垒即可简单解决。因为DJ的恢复很难照顾到该配置下的其他队友,大局上队友给力有优势,堡垒只要打掉盾就行,不用太担心被针对。

支援相关:

能为队友提供支援的不止是支援类当中才有,76奶棒,毛妹护盾,猩猩护盾,托比昂护盾,D.VA力场。毛妹+76就是半个奶,猩猩+D.VA就是半个锤。

无论如何,一个常规的续航治疗是必不可少的,DJ和和尚是治疗输出两不耽误的,天使和安娜属于各有所长。

单治疗还是双治疗,纯奶还是补充一下队伍伤害,都需要根据队伍其他选人来确定,在车队里说那就是服务于整体的战术安排。

三妹目前来说比较尴尬,属于锦上添花类。

最后回到一下开始的问题,排除主机平台炮台自瞄这个bug级存在,PC为什么托比昂不适用呢。

1、1级炮台作用小。

2、2级炮台的维护需要托比昂持续维修,本体不能输出,不能拾取碎片。

3、相对隐蔽的炮台位置可以干扰对方绕后,并解放本体,但是本体的输出和生存都堪忧。

4、在前述的团队目标事项中,托比昂能做的非常有限。

说道最后,顺带解答一下很多人存在的疑问,我明明那么厉害,打的那么好,可为什么输了?

这是一个团队的游戏,6个人需要做那么多事,没有一个人可以通过一个英雄全部做到,很多时候不合理的队伍配置能赢只是因为对手足够菜,菜到团队配置也填不平这个坑。

守望先锋上分难手残党上3500分的5个技巧

前言:练好枪法,找对车队,选好阵容等都是上分的重要因素,但手残,不准的玩家们却自暴自弃而混迹鱼塘?实则不然,手残照样能上3500分!

挣扎了很久终于上3500啦,小号也在定级后上了3000分。

简单介绍一下,我这种手残大概就是麦克雷命中率不打盾上不去40%,源氏将近2分钟一个大,法鸡上天就死那种。

见过很多个人技术很好的大牛们仍然徘徊在3000分左右上不去分,这里谈谈自己的个人见解。

首先说一下几个我觉得特别重要的因素,很多技术很好的大神上不去分的原因可能就在这里。

1.保护辅助

现在大多是222阵容,保住了2个辅助团战就会很好打。现在经常碰到的情况是,家里的输出我是死神我绕后了,我是源氏我切对面后排了,我是麦克雷我打正面了。

然后留下辅助在后排瑟瑟发抖,遇到对方绕后就很苦恼。我方辅助一掉对面团过来一波就很难打。

所以,只要不是绕到特别远的地方,一旦辅助发出救命信号一定要回头清掉绕后的人。尤其是推车图!很多输出大手子走远了就回不来了。。

2.不要为了好的阵容强行选英雄

这个问题很容易理解。像我们这种普通玩家,好的阵容不如玩的好,天梯不是来练英雄的!所以尤其也不要勉强队友换他不会的英雄。

3.不要个人英雄主义

如果这一波我方已经掉了2个人的情况下~不要贸然开大,等待下一波团战,避免浪费,尤其是毛妹大这种团队性作用非常大的大招。以及如果只剩下辅助一个人,辅助不要开大保自己跑路!

亦或者是,进攻时输出等T先上了,再跟上输出,不要一个人向前冲!

4.不要无限制的等人

经常见到抢点图进攻剩余五分钟,光是等人可能就等了三分钟!这个时候注意提醒队友不要再送了下一波一定要进。

我方掉一个人(非辅助)且我方能量占优势的情况下,团战是可以接受的!如果无限制的等人,可能等到最后只剩下一分钟才团,那就会在时间上非常吃亏。

5.及时更换英雄

我经常遇到,狂鼠或者法鸡说,我输出金牌为什么要换。事实上,对于我这样的手残来说,玩狂鼠和法鸡也是会拿输出金牌的。

这种范围性AOE的英雄拿输出金牌是非常正常的一件事,不拿的话更说明要换了。我方阵容如果针对对方阵容有优势的情况下是好打很多的。

多和队友沟通,即使更换阵容或者让出位置有可能起到翻盘的效果。

类似的,如果你玩的是副奶,实在是被切得活不下来,请换一个可以保护后排的英雄!dj是绝对不可以换的~~

下面介绍一下上分英雄。

这里指的情况是,你觉得自己水平足够但是上不去分。如果水平和当前分段相符,想上分请出门左转阅读各种技术教程。

2500分左右:拿出不是很依赖队友的英雄上分。

如:毛妹、路霸、小美、76等自带回复的英雄,或者是法鸡、源氏等我可以跑路不需要保护可以找血包的英雄。

在这个分可能经常会遇到单奶甚至是没奶的情况,这种情况下,即使队友技术不佳,发挥的不好。

如果你一个人能在团战前清掉对方一个人,团战时再开大杀掉两人,那就十分容易打赢这一波团。

如果足够自信可以和队友沟通,甚至让队友选出一个和尚单独保你!

3000分左右:拿出最擅长的英雄上分,注意打配合

这个分段大多数人都是可以沟通的,千万不要练英雄,手感不佳及时让位,相信队友。

这个分段有大一定要多沟通,安娜配死神、源氏配dj等等。争取能够2-3个大打一波,一波团战过多的大招(加时情况除外)。

如果队友手感不佳发挥不好,不要喷不要喷不要喷。大多数情况下都是可以合理沟通的。

上3500分:其实谈上3500分的经验我也是心虚虚的,毕竟也是挣扎了很久上去的。

简单谈一下,当你接近3500分时,双方的水平都是可以的。队友都会及时沟通报点。

所以在接近3500分时,配合是最重要的,这里不仅仅是团战的配合。

如果你是T,一定要保护好自己后面的输出和辅助,该上的时候及时上,及时补伤害。

如果你是奶,一定要保证自己的存活率,不耽误每一波团战,及时补伤害!

副T和副奶除了做好自己本职的工作外都是可以当成输出位来打的,不要小看自己的输出!

输出位要做好自己的本职工作,这里具体就是说,如果你玩麦克雷,那么对面法鸡不能上天。如果你玩源氏,对面辅助不能活的太舒服了。

如果做不到的话及时让位补下别的位置和谐上分~~

新人发文章有意见请轻喷,以上内容纯属个人见解。

当然这也只是一部分原因,好的技术才是真正的硬道理~~

各方面的理解可能还有不到位的地方,欢迎各位指点交流~~

守望先锋阵容怎么搭配

守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配,想了解到关于守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配的分享!

守望先锋中一共有三种地图分别为占点图、攻防图和推车图。占点图有三类场景,其一小房间图,特点:目标点是一个小房间,相对适合近距输出的先锋缠斗。如:伊利奥斯-灯塔,尼泊尔-村庄,漓江塔-夜市,绿洲城-城市中心。

地形杀图特点:目标点附近能地形杀,相对适合拥有击飞能力的先锋。如:伊利奥斯-深井,尼泊尔-圣所,漓江塔-庭院,绿洲城-花园。

半敞开图特点:目标点环壁多制高点,相对适合拥有远程输出的先锋。如:伊利奥斯-废墟,尼泊尔-圣坛,漓江塔-控制中心,绿洲城-大学城。

攻防图、推车图:攻方双方基地距目标点/运载目标近的,就能换阵容起到克制作用。

小细节探讨

游戏设定中开场后15秒才会显示敌方阵容,且每3秒大招自动充能1%,15秒即5%能量。以5%能量代价换相对克制的阵容,这意义非同小可。为换出克制对方阵容,可让有争议的先锋留在家等做选择,其余如:大锤、76、法拉、天使可在目标点附近的掩体蹭能量,并避免缠斗减员。

守望先锋阵容怎么选择搭配

守望先锋IOS版

v1.0

类型:飞行射击

大小:222MB

评分:10

平台:

标签:3D射击男生精选大厂游戏

守望先锋阵容怎么选择搭配?对于这个阵容的问题,小编主要是进行分析,让玩家能明白阵容的含义,最优阵容的搭配方式,希望对你上分有所帮助。

先说明下,我的天梯几乎都是单排,专3后打了几盘输出,高手的时候碰见mumulin和应涛,专4碰见朋友黄昏,感谢他们有些时候和我双排,有时候我心态爆炸,他们也能听我说话,感谢hobby的账号让我二测如愿用辅助上了大师。

虽然有些时候双排,但是我们从来不语音交流,所以可以认为和单排无误,但是有个比较省心的队友而已。

前段日子服务器被攻击,我当时并不清楚,掉线重连后也要扣,结果高5最后一把的时候掉线扣了两段,打完赢了回到高三,之后第二把又掉线,直接回高一,本身已经连胜晋级的,结果硬生生的掉了5段。

之后服务器的问题就不段了。在高4升高5的时候又掉了一次 出来变高2,这就是7段。

打上专家后,高3断了一次,高4断了1次,11段掉完,然后坎坎坷坷的打到了高5。

最后连胜上大师,最后三把用的是秩序之光,防守几乎完美无缺。

下面说说各段位的那点事,因为我是辅助上分,所以就用辅助的视角来写了:

新手-高手

新手到高手没有掉段,不会掉分,只要你胜利就会涨分,而且连胜也很容易,这个段位的对手和队友都是新手,但是也有一些玩的不错的,这时候卢西奥的节奏带动能力会显得不足,所以这个段位我是用辅助混搭前排度过的。

因为实在是没什么难度,只要你运气不差,或者说稍微打打就能过度到高手。

高手到专家

高手开始就能排到专家的对手,也是这个时候开始,辅助的效果就开始完整的体现出来。

一次完美的大招护盾配合强音加速,就能让队友的死神完美的四杀或者五杀,从而彻底击垮对方的防守配置。一个恰到好处的吹飞就能让对方的大锤大招被迫空大或者保护自己不被击倒,之后再用强音治疗队友。

这些都是高手段位中卢西奥必须要做到的,因为高手段的辅助针对性不是很强,我在这个段位打的很久主要是因为掉线扣段的问题。

高手段开始有不少个人技术不错的人涌现出来了,但是团队的协作性依旧很差,这个时候辅助其实活得很舒服,我用卢西奥也经常参与击杀,虽然伤害不高,好歹补刀用也是足够的。

尽量在这个时间段积累自己的技术和经验,虽然你可能连胜或者连败,但是都不要紧,高手之后才是辅助最难的。

这个分段大家的阵容选择还是更偏向个人化,用自身技术来打败对手.单辅单前排基本是标配。

专家到大师

辅助压力大增,这个分段你能拍到的对手已经开始大多数都是专家,甚至还有英雄。

这个分段给人的感觉就是,就是要往死里针对辅助,辅助死了团战就输,除非是牺牲大量的人力,让一个辅助命换了对方两到三个的命,这种还可以打赢。

专家段我在前期依旧是使用卢西奥,经常出现的情况就是对面的闪光,源氏,加上一个猩猩三个人过来追我,然后我的对手安心的推车占点,或者去前面杀人,在我被处理掉后,这三个人再去绕后杀了我的队友。很多局输的情况几乎一模一样:我们的队伍我被多人针对,没办法逃跑。对面的辅助活得很舒服,然后对方不断的获得治疗而我们的队伍因为没治疗被耗死,最后输掉比赛。

针对这个情况我开始考虑换辅助,开始试了试禅亚塔,发现不行,虽然输出很棒,但是禅亚塔的自保能力还不如卢西奥。于是我看准了天使。

也就是在这个时候我开始主动的多玩天使,多考虑复活时机和自己的走位。虽然坎坎坷坷,也还是被经常被针对,但是有了飞行能力后,自保的能力也提升了不少,关键是。天使的单体治疗确实是全ow中最强的,快速补充生命和护甲护盾,帮助自己的前排站的更久,给自己方的寡妇充能让她输出更多,我们自身还会安全很多。

这个分段的匹配会非常的奇怪,因为大家的技术都开始不错了。所以能匹配到合适的队友就会让你的胜率提高不少,但是有时候排到的人就很奇怪。

比如我觉得最扯淡的一次是,我们这边5专家,对面5英雄....当时队里的棒子已经完全丧失了信心,我也切实的感受到5英雄带来的强大压力,整场我这边一直被两个英雄闪光盯着,然后其他四个人料理我们五个队友,毫无办法。

但是哪怕你也和我一样纯辅助上分也不要气馁,其实这都是正常的,毕竟是内测,人少只能如此,等国服公测应该匹配就会好很多。

这分段的阵容已经开始趋向合理化,正常向,大家开始重视双辅助,双前排的作用,也会考虑针对了。

关于阵容的选择

阵容选择会随着段位提升越来越科学,因为大家都开始明白一个道理。

合理的阵容选择,能够规避掉不少英雄本身的缺陷,同时放大队伍的优势,互相补充互相增强,而且就战术体系来讲,也更加趋向团队化和整体化。

所以说低分段讲究的是个人技术碾压对方,高分段讲究的是阵容合理,技术稳定,比赛因为在技术都差不多的时候.比拼的是战术的制定和实行,以及临场发挥的能力多少。

说白了就是拼智商,这游戏枪法很重要,但是枪法可以练,智商却不行。

另外很重要的一点就是:

每个人各司其职,胜利便如约而至----秩序之光。

是的,各司其职,前排的推进和保护,后排的输出,辅助的回复治疗以及提供功能性。

不仅仅如此,前排和后排的依存关系还有保护和被保护,这不单单说的是前排懂得照应后排,也说明后排要尽量输出,保障前排在护盾或者血量消耗殆尽前击杀敌人,保证他们的存活。

辅助就更不用说了,在这个团队效应巨大的游戏里面,辅助就是支撑团战胜利的另一个支柱。

防守类英雄对队伍某项职能的巩固,也是必不可少的,这就要根据你所处的阵容和你要做的事情来选择了,也是做自己该做的事情。

你是应该打掉敌人的炮台?还是应该狙杀敌人关键的人物?哪怕你用技能或者攻击封路都可能带给队友不小的帮助,关键是你懂你要做什么。

非常高兴能与大家分享这些有关“守望先锋阵容搭配222”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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