对于恶魔陷阱搭配阵容推荐的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
就在刚刚 我的小DH 终于过掉了炼狱比列。经过多次改BUILD,改打法之后终于确定了一套适合自己的打法,希望能给坛子里的DH些许启发。
之前也看过别人的一些视频和攻略,但发现他们的打法都不适合我,为什么这么说呢?因为我发现别人可以只用吞噬箭和钉爪刺过掉P1,而我完全不行,究其原因才明白是装备上的巨大差距。
当别人动辄4W5W的伤害,再看看我不开百步面板上可怜的1W9,我的拳头握的很紧,于是我决定用自己的方式。
我的BUILD 1烟雾 2触手 3轰炸(可随意) 4回戒律 左键 追魂箭 右键 尖刺陷阱 多重陷阱符文(关键)
P1 关键技能: 尖刺陷阱
关键位置:地图左上角小怪刷新点
关键词: “无脑” “保命烟雾随意放 掏空戒律慢慢涨”
这个阶段看似很简单,但其实对于DPS很低的我来说,却成了最难的一个阶段。
于是经过摸索之后我发现了一个神位置,就是地图左上角柱子边小怪刷新的地点。
具体打法:开局隐身冲到左上角(如图)脚下放尖刺陷阱,然后无脑向外射吧。当小怪较多向你冲来以及你身边即将刷新出新的小怪的时候不要紧张,直接炸死。重要的是一定要不停补陷阱,陷阱没了就补,如果怪多不要怕无脑烟雾吧。于是 烟雾 补炸弹 炸死 射 再烟雾 补炸弹 炸死 射 。等到你发现没有小怪来找你的时候,不要急,由于你站在最左上角的位置,会有右下角的小怪站在原地不来找你,于是挂机回戒律吧,当你状态全满的时候,走出死角,杀死最后一只怪。完美进P2。
P2 关键位置 左半边地图
关键词 “死活不去右下角”“BUG点”
开始我发现即使我满状态进入P2,以我不到2W的伤害,面对无数小怪,仍旧只会越打越多。
但打着打着我发现一个信息。那就是进P2的时候如果你死活不去右半边地图 他召唤的小怪也就只有左半边地图上的回来找你(右半边的估计在发呆吧)于是我便下了决心,死活不踏入右半边的地图。
之后,每次召唤的小怪就只有1只或2只 轻松不少。而我只要在比列召唤BOSS前在P1站的那个召唤点放3个尖刺,运气好的话小怪直接出来就死了。于是P2的难度大大降低。
关于BUG点:看过痞子狼的视频的人都知道 比列冲锋的时候如果你在 左上角边缘柱子旁的话 BOSS会卡出。由于我只在左上角半边地图打,经常不经意间卡住BOSS,这也算是我的另一个意外收获吧。
P3 关键技能 触手
关键词 跑
很多人说这一阶段是送的,我却不这么认为。当我一次又一次完美进入P3后 却发现被秒的死去活来。
现在我来总结几点我对P3的看法
1不要被绿圈欺骗 有时候你离他很远 却还是被秒 感觉离不够20码 不要考虑 直接烟雾吧
2全屏绿圈的时候不要输出 不停跑 从地图一边跑向另外一边到头再循环
3网速很重要
这就是我过炼狱炼狱比列的一些心得,虽然很多玩家早已再A3 A4奋斗FARM了。但我还是想写出这一篇姑且算作攻略的文章。
原因很简单:快乐的心情希望与人分享。
感谢D3给我带来了这简单与纯粹的快乐。
毁灭战士永恒拿能量盾和斧头的恶魔怎么打
恶魔召唤师:
体质:火球的弹道,射速和飞行速度都比较不错,伤害偏低,身板很脆,模型很大,没有披甲上阵,在开阔地域就是DS的rpq。
打法:尽量用掩体去挡DS的远程攻击,等拉近了再用火墙,注意火墙可以封路,配合火湖能打出爆炸输出,在掩体多的图非常好发挥,有时守传送门有奇效。注意,召唤师的仇恨比较高,最好让队友吸引火力(替死)因为好杀,总结:猥琐封路抓DS走位失误。
还能打地图:忏悔、灵魂提取
白给地图:末日战场、遗忘之地
完全白给地图:天神、苔原
动作套组:
敏捷流:加速加瞬移,逃跑飞快,也可以在队友牵制DS(被暴打)的时候跑位堵路,肥蛛和地狱骑士算是比较好用的怪了,剧毒陷阱使DS走位失误的惩罚更大,但是基本开局白给,拖起来还不错。
召唤师流:徘徊者,吉祥物,护盾士兵队,看起来都是白给的怪,但是这些个的近战很强,DS近身后忘身边放加上火墙堵路,年轻的DS可能就交代了,治疗区加强了容错率。
升级选择:炽热温度必选,踩到火湖就是全图4秒恶魔杀戮+削弱披甲上阵。然后在召唤师推荐强化随从,敏捷推荐战术家。威力强化,按局势和DS的习惯来选,队友老白给就选复活,势均力敌就选回复,
碾压就选随便选,DS喜欢只追着一个人可以选地狱男爵,DS喜欢旅游刷微信步数就选快速行动,对自己极度自信就选恶魔杀戮。
肥球:
体质:火炮单发输出很高,但射速较慢,飞行物是抛物线,火焰喷射器输出爆炸,有收枪延迟。很硬,能二段跳,但途中不能开火,体积很大,尽量用烟雾来躲远程攻击,有时候你以为自己藏起来了,但是你的大ass可能已经露了出来。
打发:不要觉得近战无敌,无论如何开局不要冲DS脸,可以用掩体拉近距离,混烟烧DS,烟雾作为一个屏障,在未升级前并不适合用来逃跑。近距离烧,中距离炮击,远距离用烟,会玩的肥球对DS来说非常难缠。
能打地图:末日战场、忏悔、灵魂提取
白给地图:苔原、遗忘之地、天神
动作套组:
坦克流:两个随从都是白给,加速就不说了,两个套组都有,剧毒陷阱对于肥球来说挺鸡肋的所以这个流派基本白给。
支援流:机械蜘蛛的DPS很高,还能用来挡弩炮,是首选随从,徘徊者很容易白给,打经验老道的DS不建议用,移动的护甲。治疗区大大加强了肥球的生存能力,目前基本没见过不玩支援的肥球。
升级选择:
建议在疾行烟雾、炽烈如火、血条加长之间选两个,疾行烟雾可以在中距离上迅速拉近距离,也能用于跑路;火焰喷射器多多益善没什么说的;血条加长不但可以提升血量,还能加强治疗区的治疗效果,从总共800加强到1200,非常适合肥球,力推这个。威力升级无疑团队回复是适合的,当然也可以恶魔杀戮去跟DS硬碰硬(一般都会白给)。
掠夺者:
体质:虽然同是2000血,但体型较小,而且有披甲上阵,所以感觉还是挺硬的,斧子是抛物线,伤害可观,手感也不错,霰弹枪输出很高,但是很难用,尤其是顶着延迟,基本打不中人。
打法:跟DS保持一定距离,用高机动性来打伤害,用披甲上阵来施加压力,尤其是在场面混乱的时候,能对DS造成很大心理压力,另其失误,走进死胡同或者是没跳上高台。千万别忘了用狼,稳定的伤害,而且虽然游戏里没写,但是招狼的时候有2秒披甲上阵的buff。
能打地图:全地图都能打一打,玩得好就是万金油
动作套组:
远程流:肥蛛和机械蜘蛛算是所有随从里最好用的了,剧毒陷阱能更好的惩罚失误的DS,如果你的打法是激进流派就非常适合。
压力流:与远程流相比增加了容错率,但是如果手感不好的话,可能会造成输出不够的局面,在队伍缺输出的时候不建议选择。
升级选择:
最好的朋友,正如其字面所说,稳定的伤害和减伤buff带来是无限的可能,强力推荐,可同时搭配上强化随从,远程流的两个随从太出色了,还能为狼加伤害,相应的也可选择扒手来增加自己的存活率。威力升级,如果走召唤物流,不是不能用地狱男爵,本身身板脆,所以团队回复也没什么问题。
痛苦元素:
体质:血量挺高,模型很大,没有盾就是活靶子,dash的机能还不错,cd有点长,投射物非常出色,伤害也很稳定,投射屏障这个东西用起来手感总是怪怪的,经常发不出去,或者提前发射了(以防万一有人不知道,开盾的时候再按一下F可以发射出去一组丧魂,同时会提前结束盾)
打法:缩在掩体后面,等盾CD,好了出去输出,完了继续躲,不要在开阔地区逗留,不然只有死路一条,用位移快速逃离开阔地区,如果延迟比较高,就要预判提前开盾,不然基本就是挨了一发弩炮才开盾,然后盾没了又挨一发。
强势地图:灵魂提取
一般地图:遗忘之地、末日战场、苔原
弱势地图:天神、忏悔室
动作套组:
压力流:剧毒陷阱可以说非常适合飞行恶魔,可以很有效的打出输出,徘徊者+地狱骑士也能一用,加速无论是找掩体还是追杀残血DS都不错,总体推荐这个流派。
召唤师流:机械蜘蛛很香,天上空投起来还挺不错,如果你对你的空投技术和网络条件很有自信不是不能玩,治疗区降低容错。
升级选择:
强壮肉球是个比较难选的升级,有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感,在有很多空中掩体的地图,例如灵魂提取就完全没必要点,而像忏悔室这种完全没有空中掩体的地图也没有必要。游荡灵魂的伤害比较客观,但释放难度高,如果输出足够还是建议选择战术家+血条加长的组合。上述的召唤师流可以试试扒手+强化随从的组合,但这样本体非常容易暴毙。威力升级同恶魔召唤师。PE本身已经足够出色,使得它的升级看起来不那么香,还是根据自己的局势来灵活判断吧。
亡魂:
体质:输出界的大哥大,单发火箭命中有20+的伤害,火箭弹幕更是能锤的DS一头包,但是不算小的体型,和2000的血量,没有披甲上阵基本活不过5秒,由于太好杀了基本被老道的DS第一个盯上,高端局很难打。
打法:唯一需要做的就是保证自己活着,活着就有输出,活着就有无限可能。未升级的背包,在燃料耗尽时不能猛冲,在空中建议使用连点右键的方法漂浮,以最大化节省燃料,发射火箭弹幕一定要注意,自己是原地不动的,而且如果延迟比较高,不但炸不到人,还会被秒,可能用了就是自寻死路,二连火箭弹他不香吗?
能打地图:走地鸡+飞行的移动方式使亡魂在全部地图上都能玩,但是稍微离开掩体就面临着暴毙的风险,而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
动作套组:
防御流:护盾士兵队和吉祥物这个组合根本就是白给,不对,是白给都不想要,不过披甲上阵+治疗区能大大大大大的加强亡魂的生存能力(前提是第一波没暴毙)。
进攻流:肥蛛+地狱骑士算是强势随从组合了,加速对亡魂来说比较鸡肋,剧毒陷阱用来在你火箭弹幕打不中人的情况下来补伤害。
Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地狱骑士+披甲上阵+回复区,那基本稳坐恶魔第一把交椅了,可惜对半分就显得很**。
升级选择:
杂技基本必选,大大大大大大的提升机动能力,活着就有输出是亡魂的第一要义,没什么说的,飞就完事了。如果火箭弹幕打得准,那么扳机能让你的输出提上一个档次,全命中火箭弹幕+一发正面命中的导弹能秒杀一个满血一格甲的DS(一般DS都会保持在这种状态)。
如果打不中那还是老老实实选战术家或者血条加长吧,毕竟或者才有输出。威力升级还是,对自己的射击技术无比自信或者想出其不意翻盘,可以选恶魔杀戮,不然就选团队回复。
《暗黑破坏神3》恶魔猎手炼狱陷阱流
先说下我个人理解的陷阱流。我的理解就是利用陷阱使怪物减速,并且利用陷阱的特殊性来击杀小怪或者是BOSS。
首先可以看到恶魔猎手的陷阱的伤害都是和武器伤害有关的。所以需要一把比较高的武器伤害基础的武器作为基础。
然后看下我们的技能搭配。
简单说明一下技能搭配。这个搭配主要的原因是因为主要攻击手段是陷阱。所以可以看到基本上都是为了钉爪刺和尖刺陷阱做配合的。
首先常规最大化输出技能,吞噬箭是恢复憎恨的。而其他被动和符文也都是为了降低钉爪刺的消耗而设。
而复仇剑雨主要是在平原地区进行控制和给DH提供短暂的输出时间。
举一个例子。
在炼狱碰到一波精英怪,先不忙走看好冠军怪的技能。做好应对。然后放下第一个钉爪刺在冠军怪的必经之路上。在钉爪刺稍微后一点的地方放上尖刺陷阱,然后放下第二波陷阱。现在做好准备工作可以开打了。现在面向BOSS,放好复仇剑雨。这个剑雨的技能是为你把怪击退,这个时候你可以放心的输出,就算是有炮轰的这个时候他也放不出来技能。但是切记看好技能结束的时候。在技能结束之前放好第三波和第四波陷阱。准备跑路把,一路上放好陷阱,回头射几下。
一边跑路一边放陷阱也是一个学问。钉爪刺是可以放到脚下的,尖刺陷阱却不是,是放到你鼠标的位置,所以你要把鼠标调整好之后再放尖刺陷阱。并且一定要保证尖刺陷阱的位置比钉爪刺的位置靠后一点。不然你的尖刺陷阱发挥不出最大的效果。
放陷阱最好的地形就是一个大圆圈,因为你的的速度够快,就可以利用到上一轮陷阱踩过了但是时间还没消失的。
如果碰到旋窝这种怪一定要第一时间使用烟雾弹,不然你被秒掉的几率非常大,如果是**,筑墙这种,BOSS没到面前千万不要用烟雾,要珍惜每一分戒律。
注意事项:
1,保持一次的烟雾弹戒律值
2,时刻保持自己的尖刺陷阱是否处于被触发状态。
3,在释放复仇剑雨前,请确保BOSS来的路上有2波陷阱。
4,在放复仇剑雨时,请放下第三波陷阱。
5,请在复仇剑雨结束前就准备离开,不要贪贪打。
6,切记在移动过程回头射击时最多不能超过3下。除非距离非常远。
好了,今天关于“恶魔陷阱搭配阵容推荐”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“恶魔陷阱搭配阵容推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。