武僧最强输出搭配阵容

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大家好,今天我想和大家谈谈我对“武僧最强输出搭配阵容”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

武僧最强输出搭配阵容插图

云游武僧配合单体收割英雄矮脚,血魔,二觉魂守都可以,击退效果有效,也可以选择搭配沉默

另外云游武僧负面效果非常多,配合女王可以提升输出,用赏金提升灭杀对面残血,前排突破的话用黑鸟恶魔干扰者

云游武僧就是单体输出的大招配以击退技能和多种负面效果的副T。云游武僧可以通过签到、梦魇与星际获取。魂石拿来换星际要比梦魇轻松的多

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》酒仙武僧心得分享

  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:foodjelly

 这是我和小伙伴们刷大米的时候使用的配置,队友们都是强力DPS,只好让我来拉怪了。 这套BD以尹娜4件套效果为核心,主要目的是为队友提供一个良好的输出幻境。

 目前我们的阵容是:武僧(我,装备和上面的BD还有差距),野蛮人(旋风流),DH(多重),现在已通过47层,装备再积累一下准备冲击50。

 这套BD的优点是什么?

 拉怪,控场,增伤,抗BOSS效果都还不错,KEY装要求不高,技能配装变化种类多,容易成型。

 操作简单,

 缺点呢?

 这套BD没有输出!这套BD没有输出!这套BD没有输出!因为很重要所以要说三遍?

 使用这套BD基本上就和输出无缘了,虽然有不少常驻增伤BUFF,但仍对队友的DPS有一定要求。

 技能

 主动技能

 左键: [断筋诀] - [排山倒海] ,控场技能,配合双持武器冰冻效果拔群。还能帮助队友触发[困者之灾]。

 右键: [飓风破] - [聚力爆破] ,近乎全屏范围的聚怪技能,谁用谁知道。

 为什么不左键使用增伤符文,右键使用冰冻符文?

 虽然多了一个增伤的DEBUFF,但是牺牲的是控制的稳定性和非常大的聚怪范围,个人认为在大米中,输出环境更加重要,不推荐。

 Q: [疾风击] - [炫目光速] ,机动技能,在大米中能够节约时间,跟不上队友怎么能愉快地玩耍呢?

 可以考虑更换符文 [落星之速] ,更高的机动性,但是冲进怪堆之后少了闪避,可能更适合割草。

 W: [金轮阵] - [禁忌之宫] ,55%减伤+30%增伤+减速,覆盖率也不错,强力推荐。

 E: [禅定] - [心性超脱] ,我是拥有无敌 炉石 的男人,免伤,解控,[宁静致远]符文也是可能的选择。

 R: [幻身决] - [坚毅幻身] ,核心技能,配合尹娜2件套+[粗糙至极靴],提供大量生命回复。

 为什么不使用土相幻身?

 土相幻身虽然提供了大量的生命加成,极大的提高了坚韧,但没有回复能力,空血之后只能依靠血瓶和血球恢复,会有很长的?真空期?无法战斗。(更多解释见后面?属性?篇)

 水幻身会加成装备中带来的秒回属性,是否需要堆秒回呢?

 不需要刻意堆,即使你身上完全没有秒回属性,面板秒回也有10W+,而你的血量大概只会有60W-120W(根据你的装备属性情况)。

 过多的秒回会占用体能、护甲和全抗的位置,导致有效血量下降,一旦过于容易空血,秒回也没有意义。

 但身上有少量的秒回属性还是很不错的,大致上每一件装备6K-7K的的秒回,面板上秒回会增加2W左右。(更多解释见后面?属性?篇)

 如果要更改技能,优先换掉哪个技能?

 个人感觉,如果一定要换,会是[禅定]或者[疾风击]

 为什么不选真言系技能?

 因为尹娜2/4已经提供的效果翻倍的4个真言被动,再带真言技能的收益会比较小,还占一个技能位置,强烈建议不带。

 备选主动技能

  [炫目闪] ,致盲效果(可以打断BOSS的某些技能),提供了一定的控场、恢复(配合[抚慰之光])能力,但范围20码只比[断筋诀]-[排山倒海]的17码大一点点,根据自己的需求和习惯考虑吧。

  [灵光悟] - [流沙覆] ,俗称黑人,免控+50%减伤,CD60S持续15S,很多BD里面都会选择这个技能,但我这个BD里面大部分技能CD都很短,这个技能的节奏有点与众不同。

[爆裂掌] - [无常色身] ,提供了爆炸的DPS(针对小怪)和20%的增伤(针对BOSS(含蓝怪和金怪,下同))。

 主要意义在于增伤,前面说过了,这套BD的DPS可以忽略不计,这个技能会改变能量循环,增加操作难度,可能需要配合尹娜6件/猴王2件效果比较好(待测试)。

 被动技能

 推荐被动

  [濒死体验] ,春哥,增加容错,和水幻身提供的大量回复能力很配。

  [伊塔之辉] ,20减CD,意味着更高的技能覆盖率,重要性不言而喻。

  [天人合一] ,单抗转全抗,这个技能会改变装备属性的优先级,使装备次级属性当中的单属性抗性的价值超越了主要属性中的全抗属性,详见后面?属性?篇。

  [先知先觉] ,25%非物理伤害减免,效果还是不错的。

  [精诚之心] ,被你攻击的怪,造成伤害-20%,效果也非常好,作用更倾向于BOSS怪。

 其它被动

[动如奔雷] / [先发制人] ,这两个增加攻速的技能是有一定意义的,可以使[断筋诀]-[排山倒海]的控制更加稳定(起同样作用的还有千风2件套),不过BD中应该没有位置留给这些了?

  [齐心协力] ,队友增伤5%,你增伤5%-20%,这个被动主要还是针对自身,这套BD中意义并不大。

  [奇筋异骨] ,[爆裂掌]流可能需要这个。

  [真言谐鸣] ,前面带了真言(你们真的要带这个?)可能需要。

  [以攻为守] ,双持20%闪避,双手(这个BD应该不会用?吧)+15%内力生成,看上去很美,意义并不大,不要被?闪避?遮蔽了双眼?

 剩下的都是些攻击向的技能了,这个BD中应该没有位置。

 装备

 推荐装备

 尹娜3+华戒,尹娜2/4提供了全队40%的元素抗性加成,大量秒回,怪物20易伤,自身大量秒回的效果。

  [灵魂守卫] ,护腕,对这套BD来说,基本就是常驻免伤。(30%-40%) 现已加入酒仙武僧豪华套餐

  [粗糙至极靴] , 双幻身,配合尹娜2、[火牛羚砂囊],使你秒回轻松突破20W,秒不掉我就是小强。

  [地狱火护符] ,多一个被动(推荐被动)会强力不少,不过这个项链是个深坑,慎入。

  [李奥瑞克的王冠] ,李头,必带一孔,孔中宝石效果提升75%-100%,一般选择钻石(减CD)或者紫宝石(+HP)

 头部宝石选择

 在装备中没有减CD属性的情况下,只依靠[伊塔之辉]和巅峰提供的减CD,面板显示有28%的减CD,李头插上满级钻石之后,面板减CD会变成45%左右,效果还是非常明显的。

 而满级紫宝石40%+的生命加成,提供了非常可观的生存能力,但此BD中装备中的属性选择已经非常偏向生存属性,是否需要头部紫宝石还需自行判断。

 不知道选什么就选钻石吧。

  [圣?阿契武的战书] ,手套,当精英怪群第一次对你造成伤害时,你获得一道伤害吸收护盾,可吸收你最大生命值 (120-150)% 的伤害,持续10秒。效果应该很不错,待测试。

 武器我目前用的是风剑+[碧蓝怒火],多目标减速+冰冻特效,帮助队友触发[困者之灾]

 其它装备

 奥吉德2(手腕+肩),锻造出品,在出[灵魂守卫]之前可以用。

 黑荆棘2/3,配合华戒出4件套效果能让你省心不少,但是2/3件套效果有一半浪费了,本身占用位置也不少。

  [谢尔曼的缠腰] ,致盲腰带,如果有空位可以带这个。

 电晕戒指,抱歉名字我记不住,自己也没打到,有条件测试再补充吧?

 各种属性免疫项链,我只想说,如果大米里面能换装该多好?

  [转煞秘石] ,非物理减伤,坚韧向反正也没有更好的选择了,必带。

  [火牛羚砂囊] ,回血宝石,在测试过程中发现,与装备中的秒回相比,此宝石给与的秒回属性受到的增幅幅度较小,但仍推荐使用。

 在尹娜4+粗糙鞋(水幻身)效果下,装备词缀中的秒回与面板秒回的比例大约为1:3.5,但此宝石的秒回与面板秒回的比例却只有1:1.6,原因未知。

 以上两个宝石基本上是固定了,剩下一个的选择一般有以下几种

  [剧毒宝石] ,伤害不是重点,25级特效10%易伤才是我们看重的,不过增伤类型我不清楚,具体效果还需测试

  [活力宝石] ,被控制时减伤、回血,我的这个宝石没到25,到了再测试吧?

  [免死宝石] ,25%伤害延迟生效,主要意义在于应对爆发伤害,使你受到的伤害变得更加平缓,由于此BD的高秒回特性,与此宝石相性不错。

 25级特效不清楚是只要消灭怪物就有效还是必须你自己打死怪物,是前者就好了。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题

仙境传说中武僧的技能怎么加?

武僧2转上--武术宗师AB预计配点1.5

2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色

这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛

S 91+9

A 1+9

V 49+7

I 38+7+2

D 84+10+6

L 2+3

技能修炼:

1转 光猎1 顺移2 传送4 光障1 治愈3 天护10 天击10 赐福10 剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便

2转上 铁砂5 蓄气5 吸气1 爆气5 狂蓄气1 浸透3 弹指3 阿修罗5 移花5 真剑 5 运气2 弓身1 六合5 连环掌3 猛龙3 金刚3 伏虎5 气绝10

由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.

装备:蜂后冠冕 树精眼镜 Uj披肩 青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾 鬼女长靴 2杰诺米发夹 +10 2海葵1矿工链锤

基本 HP约有10400 sp约有978

装备下 Sp约有1412

攻击力ATK = str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK

SP系数 = MaxSP/10+8

阿霸标准伤害 = (攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成

基本吟唱时间2秒

此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733

加神威 幸运后最低攻击超100000

在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右

被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右

PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右

取消Uj后打出17000左右

这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张

这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB

武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.

sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.

新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能

伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.

气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.

大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.

下面是关于HP SP系数的计算公式

MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + (1+2+3+...baseLV)*HP系数) ) * (1+ VIT/100)

武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).

MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP

武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)

“LoL”里贾克斯的“少林武僧”是否有特效?

没有特效

简介:

贾克斯是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。

英雄背景:

除了贾克斯,很少有英雄是通过加入联盟后的行动来衡量自己。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位,理由只有联盟的前领袖——高级议员瑞吉纳德丶阿什拉姆才知道。联盟裁决的面试结果只有两个:要么选择一名未来英雄、要么拒绝。贾克斯的裁决是联盟历史上最快的。验证之门在一开始就发光,且慢慢地打开。

使用技巧:

(1)贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,你可以利用这个逃离敌人的追杀。

(2)诸如鬼索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯大有裨益。

魔兽世界武僧好玩吗?

问题一:魔兽世界武僧好玩吗?厉害吗? 武僧目前版本踏风DPS不错,不过安排能量技能上需要点技巧,不然也打不出DPS

做T的话,说实在的,应该是所有T里面要求最高的吧,毕竟减伤是手动挡的,网速差一点就没法打了。。而且硬免不用技能的话非常低,覆盖技能出错就会大喷血(这说法也不大准确。。本来武僧T也没什么血可以喷的。。),对自己意识和网速有自信的话,扛物理BOSS是首选。。

治疗,恩,比较擅长群刷,不过随机性比较大,给特定目标加血比较困难,甚至可以说做不到。。单刷的时候多为辅助,真的比较弱。。。。团队辅助能力大概也是所有治疗里面最弱的。。。

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治疗技能比较丰富,而且很灵活,对治疗理解深的话,大部分缺点可以靠操作弥补。。反过来说,操作意识跟不上就谈不上什么治疗能力了。。特别是回蓝节奏打乱以后,OOM是很常有的事。。

武僧是一个被遗忘的职业,dps玩不过盗贼猎人术士战士,治疗上传统奶奶不过戒律奶骑萨满,闪电奶也只能忽悠下团长是dps和治疗兼备,T的话虽然dps高,但是操作手法要练习,比较繁琐,在这个版本,武僧被削过,但也不是玩不起,就是想玩的极限,难,起码也是要有装备支持,团队支持!

武僧 织雾和踏风pvp都还不错。踏风输出我也见过厉害的啊,看你想不想玩下去,玩好

作为大众玩家来说 不怎么样 技能操作比较多 而且宏命令相对较少 实用的命令也没几个 T的话 我自信循环基本不断 但是技能都触发的情况下 有时候被BOSS一下打到血皮 也许是没有好饰品 但是饰品真的这么管用吗 输出中规中矩 一般我是25人团DPS前5 偶尔RP爆发 打个第一第二的 但是比术士差远了 以上纯属个人看法 如有不削的同志请默默走开

武僧T很要操作,而且吃装备,新手或者手残的都不推荐玩武僧T,坑自己也坑队友。

武僧奶还不错,治疗都不愁组队,相比较而言战场武僧奶更加给力一些,PVE的奶僧没有什么优势,团刷一般都是萨满牧师,单刷有奶骑,奶僧需求量还凑合,没有奶德那么冷门。楼主想玩武僧建议选择踏风(DPS)和治疗双天赋。踏风武僧打起来很带感的,还会咏春拳,哈哈~!

希望对你有帮助,望采纳~!

问题二:魔兽世界盗贼和武僧哪个更值得玩。更好玩。。 做为玩过盗贼和武僧的我而言,无疑是盗贼更有可玩性,君不见武僧其实就是另一个德鲁伊么?

如果你是不折不扣的成就控

如果你想体验近身肉搏的畅快埂

如果你想休闲玩玩副本,混混战场

如果你想打造一个超炫的五橙账号

如果你想收集各式各样帅气稀有的武器

如果你是游戏苦手却又不甘心伤害垫底

如果你是老玩家想体验不一样的职业感觉

如果你被朋友拉来想快点升级然后跟朋友一起活动

如果你想潜入敌人主城把他们的银行职员全部杀掉

选择盗贼吧。

问题三:魔兽世界武僧厉害吗 第一,武僧厉害,三天赋都厉害,不用纠结

第二,坦和奶操作难一些,三天赋通吃pve和pve

新版本的英雄职业必须厉害

问题四:魔兽世界武僧的优缺点是什么? 酒仙坦克:优点是DPS高,雕像有个被动团队减伤,仇恨稳,特别是拉群怪,可以风筝。缺点是所有闪躲都要靠手动,一旦技能断档,容易猝死。

踏风DPS:优点,DPS不高不低,输出循环相对较简单,而且踏风的装备,换个天赋可以勉强当个酱油T。缺点,副本装备竞争较大,DPS可能没有同样皮甲的盗贼和猫德高。

织雾治疗:优点,还魂术(大招)可以救场,对某些特殊BOSS有奇效,10H本的治疗量玩的好的可以超神,治疗方式多样化,可近战可传统。缺点,25人本,特别是25人PT本,咳咳,这个治疗量略看不过去。

以上纯个人观点,不同意的大神勿喷。本人也玩WS。

问题五:魔兽世界6.0玩盗贼还是武僧好 当前版本来看武僧T的表现可圈可点,踏风僧的多目标输出能力和PVP表现也很突出,奶僧全面萎靡。

下版本的话奶僧应该会崛起一段时间(一般开荒奶僧、奶德、神牧都很强力),酒仙也不错。踏风僧经过多次修改对装备需求过大,在下版本正式服上线前先不做优先考虑。

盗贼的话PVP,尤其在野外依旧强势,副本中多为战略角色,依靠多减伤和爆发完成战略任务。

总体而言,对于下版本不能完全预测。看个人喜好,PVP多点就玩盗贼,PVE就武僧。

问题六:魔兽世界武僧高玩分析 WOW武僧有哪些优缺点 优点是会玩的武僧都很强,能风筝小怪的酒仙,有奶的情况下还很硬。风行的AOE也是非常爆炸的。团本的织雾也有一席之地。

缺点是上手比较难,不容易精通

问题七:魔兽世界里的武僧怎么样值得玩吗,我是新手,种族熊猫人 新手的话 如果是pvp服 不建议武僧 不知道练级过程中要死多少次 不出主城 万年排副本的当我没说 推荐猎人 圣骑士 盗贼

pve服 武僧还是比较好的 范围清怪能力好 机动性又强 我就是龙僧 牛僧 双排 升级很快 不过15级前有点痛苦 因为打得太慢了

问题八:请问一下魔兽的武僧好不好玩? 三系有啥优缺点? 为啥我看玩武僧的人好像没很多 酒仙

对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。 对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力 对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设

风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分 2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。 3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。

织雾

奶僧――治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散

问题九:魔兽世界武僧和圣骑士哪个好玩?哪个厉害? 楼主看好玩的选择程度主要还是根据自己的喜好。

圣骑士字如其名,坚信圣光无所不能。因乌瑟尔以及其白银之手骑士团文明于艾泽拉斯大陆。主要分为三系:坦克、治疗和DPS。三系各有其特点!并且就根据现在版本都有其不俗的表现和稳定的出场率。历史极为宏大。

武僧起源于魔兽争霸里的熊猫酒仙,就是熊猫人(功夫熊猫就是其原型所在)。具有强烈的东方风和中国风。也分为三系:坦克、治疗、DPS。武僧T的现状不是很乐观。其优势非常明显、劣势也非常突出。容易猝死。治疗武僧中规中矩。踏风武僧由于盗贼的存在,其重要性始终不可能压过盗贼。(我好像忽视了野德。同样是皮甲敏捷近战DPS。不过很久没看到野德了不做评价。)

还是那句话,看楼主的喜好本人一直坚持圣骑士并且是防骑和惩戒骑。(但是熊猫人很萌有没有!简直是萌到一定境界了。)

哪个厉害?我做一个横向比较。

坦克:

5.1三个副本各大世界首杀团队防骑的出场率胜过武僧。那些高玩选择了防骑进行开荒肯定是由于BOSS方面的优势。这个楼主应该懂。

治疗:

奶骑是每个团队世界首杀团对标配的。因为其战术作用太过于明显,虽然现版本的奶骑不如上个版本如此霸道,但还是绝对占据了一名主力治疗的位置。

dps:

每个团队有每个团队的DPS阵容配置,惩戒骑、武僧都会跟团队里面的盗贼、熊T或者防骑、DK抢装备,根据BOSS的战术制定不同,带的多少也不同。这个无法进行说明

综上所述在副本方面骑士貌似作用性更大一些。

PVP方面各有千秋。

单挑方面不做评价。

刀塔传奇如何搭配云游武僧阵容

这一套阵容在新区、老区都极为常见,新区不少的土豪使用这套阵容是因为大家的英雄都不齐全,很难使用针对性的克制阵容来完爆这一套,综合胜率很高,而老区则是因为开区太久,这些英雄又属于都能快速刷或者是去商店换(一姐三本出魂石,熊猫JJC商店,敌法公会商店、白虎远征商店),只要有毅力,5星都不难。/dtcq/gonglue/zhgl/159713.html

刀塔传奇云游武僧优缺点怎么样

优点: 1、云游武僧血量非常高,达到将近65500点,在前排英雄中是一个相当高的血量,物理攻击中庸,是一个不错的前排。 2、云游武僧的大招有很高的爆发,并且有很不错的控制能力,可以击退敌人、眩晕敌人,觉醒之后还能给队友减少被控制时间。

缺点:云游武僧这个英雄比较依赖于站立不动来集气,一旦被动移动气就会消掉,被相当一部分英雄所针对,云游武僧在还没有集满三层气的时候技能威力偏弱,而集气需要一定时间,导致该英雄发挥效果较慢,身为前排英雄会吸收大量的伤害和控制,所以不太实用,在竞技场上无法承担一个防守阵容,只能用来针对别人的阵容。

今天关于“武僧最强输出搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“武僧最强输出搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。

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