大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于佣兵大战怪兽阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
对新手来说,刚开始打佣兵,肯定不是冲高分,而是摸清物资,时间位置,了解敌人配置,同时顺便捡点技能强化,能打多少敌人算多少,打不过就逃,没血务必拖时间到底,冲出去捡东西基本都是九死一生,前功尽弃。刚开始能打50人就不错了,是否断连击也不要在意,搞清楚特殊难缠敌人出兵位置和何时出现很重要。
遇到难缠敌人前,先准备好对应的枪满弹夹和手雷榴弹,然后速灭。切记不要打的太得意,忘记何时出难缠敌人,然后就是被胖子扑倒,或者突然找不到敌人断连击了。
佣兵模式只能装一个技能,而且战斗中不能换,战前先安排好。
1. 推荐技能第一好用,pharmacist,药品2倍回复效果,带上这个,基本很少死了,药品也不会不足了,一颗药回两格血。非常好用,想打倒150人,初期先装备这个,保证自己能见到150个敌人再说,好捡到足够技能点升其他技巧。(初期药品很多的几人可以不考虑此技能,药品0的角色还是先装备这个吧)
2. 初期经常会觉得时间不够用的,请考虑装time bonus,每个加时间柱子多10秒,第一张地图可以多60秒,第二章地图时间柱多,可以多很长时间。第三张图冰洞内时间柱少,这个不算太好用。
3. 如果已经可以熟练打到50人以上,只是经常断连,得不了高分解锁不了新服装,建议装go for broke,增加连击敌人的允许时间,本来打倒一个敌人,约有10秒时间杀下个敌人,装备此技能后,约延长了5秒。基本上注意点,连击很少断了,可以打到很靠后的敌人不断连,得分也较高。等彻底熟练连击套路后,可以不装此技能。注意高分主要是靠连击,其次是杀敌数,最后是剩余时间。
4. 想玩连续一闪疯狂加10秒的,可以装power counter,增强一闪反击威力约一半不到,很多不持武器的普通丧尸也可以反击干掉了,适合杰克这类体术强大的家伙。
其他角色用这招之前,还是先给丧尸两枪,然后跑上去等敌人抡拳头时一闪,才能必定一闪打死。时间会越打越多,非常华丽的打法。闪小狗和丧尸飞扑还是相当难的。吐口水也可以一闪,不过要离很近,建议跑到敌人侧面一闪,即使失败敌人也吐不到。注意敌人的掐脖子投技不能一闪,也不能体术过去打,飞踢都不行,只能开枪和滑铲。
5. 刀子电棒都算体术,打死直接加5秒。喜欢用刀直接划的,可以考虑Martial art masters,武术大师,提升体术和一闪的威力约一半,但枪的威力减半。一般的丧尸,3刀即可划死,消防员砍身体4,5刀也可以砍死,非常简易省力的打法。
注意因为枪弱化了,打胖子boss时较费力,可以先扔颗手雷,再给两梭子弹。注意沙鹰的快速射击不能打死最低级丧尸和小狗以外的敌人了,平常一枪结束消防队员是没问题的。不过爆炸物威力不减,后期多用爆炸,还是非常好用的。100人以后少用刀,多开枪接体术和扔雷。
6. 如果已对敌人很熟悉,很少受伤,自己也躲的异常熟练,150人轻松打,觉得佣兵也快没挑战了,可以考虑装last stand。
武器和体术攻击力加强约一倍,但受伤害变3倍,打敌人非常快,特别是打boss,皮厚的敌人,一个快速射击,接个体术就能解决大部分敌人,狙击的快速射击也是一枪一个。缺点就是经常没有濒死状态,就被敌人干掉了,适合初期药品非常多,平常攻击乏力的角色,如拿狙击的几位。注意保持生命5格以上才安全。
7. 单纯追求高分的高手,可以装limit breaker,50连击后,分数增加很多。新手不推荐此技能。
8. 不擅长瞄准,喜欢直接上去体术,和快速射击接体术的,推荐natural healing,体术槽恢复加快,这样,体术槽就很少用尽了。
建议中距离手枪或自动步枪快速射击出硬直,接跑动滑铲或肩撞,然后终结体术或背后体术,可以加7秒或5秒,主要是敌人必死。直接快速射击加体术,大多数敌人都不死,要补追击。
9. 当然如果善用挑衅回体术槽,此技能也不是特别必须,可以改用quick shot damage increase,增加快速射击的威力,这样步枪的快速射击接体术就可以直接打死一般敌人了,体力多的还是先瞄身体打两枪,再快速射击。散弹和狙击的快速射击也是基本一枪一个了,打javo的地图好用。
其他双人战斗技能我单打就不推荐了,那个濒死威力加强的技能很废,濒死时开枪打死几个又不加时间,还不如药品加倍,不濒死才是安全的。
注意不同角色,不同武器药品配置,也有相应适合的技能。很多较难用的人物,装个合适的技能还是能翻身的。几位拿狙击的打第一第三地图都很痛苦,第二地图还好点。狙击打远程枪手是一绝。打第二张图的怪兽群还是先扔雷,配合连续狙击(左右换枪取消硬直)勉强打打,最后甩狙加体术终结加7秒吧。
暗黑2各种德鲁伊练法
暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
一群人有佣兵军人医生罪犯,被投放到一个星球,与被人控制的怪兽厮杀的**
《新铁血战士》为《铁血战士2》的续集,由二十世纪福克斯公司发行,影片的主角是一个叫做罗伊斯的雇佣兵,他被奇异的外星怪物--铁血战士绑架,并被甩到了铁血战士的星球上。和他一起在这个星球上和铁血战士一起厮杀的还有7个战士与一个外科医生。这些人都是从地球上各个角落挑选出来的冷血杀手,他们不是为钱而战的雇佣兵就是恶贯满盈的罪犯。总之,是地球上最凶恶的人。罗伊斯不情愿地领导着这些战士在这个星球上和铁血战士厮杀,这个时候,他们意识到自己被甩到这个星球上仅仅就是为了成为铁血战士们追杀的靶标,他们在这里的意义就是成为游戏里被追杀的一方
中文名:新铁血战士
外文名:Predators
其它译名:新铁血战士/铁血战士S/终极战士团
出品时间:2009
出品公司:20世纪福克斯**公司
发行公司:20世纪福克斯**公司
制片地区:美国
拍摄地点:美国
导演:尼莫洛德·安塔尔
编剧:Michael·Finch,吉姆·托马斯
制片人:罗德里格斯
类型:科幻
主演:阿德里安·布洛迪,托弗·格雷斯,艾莉丝·布拉加
片长:106 min
上映时间:2010年7月9日
露塞提娅:道具屋经营妙方 全佣兵入手方法
先说个人经验吧……拳斗士要发生白天在广场对话的情节,之后房屋装修为朴素偏圣,招牌物品(离门最近的)摆放为水果,卖他的东西不要太贵,来店一阵子后就会给你名片了,最后一个古代兵器阿尔玛要在通关后存档,选择载入游戏-选择通关后带印戳的存档,第二天阿尔玛就会来找你,之后你就知道怎么做了……
▼剑士リュイ (Louie)
▽加入方法
最初开始就可使用
▽角色心得
完全的初级角色...HP和物理防御稍微高一些
基本有其他角色后就没人用了 真可怜...
普通攻击范围一般
不可以冲刺 不攻击时可以防御正面的飞行道具
▽技能有2个
回転切り 最初拥有
360度的斩击 被围攻时可以用来逃命
真空波 10级习得
向前方发出剑气 释放瞬间是无敌的
▼盗贼シャルム (Charme)
▽加入方法
通过森林15层后可以在店里见到 之后随机加入
▽角色心得
强调攻击的角色 HP和防御有些低
普通攻击范围小
可以冲刺 冲刺时自由转弯 冲刺开始时有一小段无敌时间
被攻击的瞬间按相同的方向键可以抵消掉伤害
可以辨别宝箱是否为陷阱 方法是站在箱子旁边 出现(!)的为陷阱
▽技能有3个
分身
最初拥有
可以制造最多5个分身 拥有和本身相同的攻击力
シャルム最主要的技能 可以用来秒掉BOSS...
炎突
6丵级习得
可以贯通敌人的冲刺 发动时无敌 对付炸丵弹效果很明显
影缝い 10级习得
向前方扔出一个蜘蛛网 不是瞬间起左右
敌人走到上面之后会被粘住 敌人多的时候可以粘在一起同时攻击
▼魔法师カイユ (Caillou)
▽加入方法
商人等级LV7后在道具店里出现
完成订单后随机过一段时间加入
▽角色心得
魔法型角色 HP非常少 但是攻击非常高
普通攻击可以蓄力发出小火球...不过完全是鸡肋
不可以冲刺 カイユ是技能为主的角色 所以可能需要更多的SP回复品
▽技能有4个
パワード?ボム 最初拥有
主要的攻击技能 相当与其他角色的普通攻击
效果是以自身为中心制造大范围的爆炸
虽然范围相当大 不过同一次只可以攻击到5个目标
咏唱时无敌 是法师的保命技能 但释放时不是 要注意
アイスマイン 10级习得
向前放释放一个冰块 前进一段时间后落地
接触到的敌人会持续受到伤害 但是冰块前进时无伤害
对怪兽屋和大型的BOSS有特效的技能 可以秒掉前期所有的BOSS
怪兽屋时则可以利用地形很简单的清理掉讨厌的火车
ザッパー 15级习得
向前方发出子弹一样的东西 伤害很少
按住按键2可以连发 但是会持续消耗SP
フォース?ジェミニ 25级习得
护身为主的技能 在身边召唤8个魔法球帮助防御
召唤结束后可以使用其他技能而不消失
按攻击键可以发射出去 有追踪效果
▼弓箭手ティエール (Tielle)
▽加入方法
需要盗贼成为同伴
在白天的广场发现迷路的ティエール
过一段时间盗贼会来通知发现了新的地下城
在琥珀の庭30层战胜她后
过一段时间会来道具店打招呼 之后随机加入
▽角色心得
虽然是弓箭手...不过还是要进身才强 属性都不太高
弓箭手的攻击需要蓄力
分为5个阶段
第1阶段前方1支
第2阶段前方3支
第3阶段前方5支
第4阶段前方5支后方1支
第5阶段前方5支后方3支
移动速度较快 但不可以冲刺
弓箭手的精髓在于普通攻击
单只箭威力小 不过每支箭都命中同一个目标的话伤害很可观
弱点是超过3个以上的敌人和触手怪
▽技能有3个
炎の矢 最初拥有
向前方发射一支贯通箭 可以连射
用在有很多怪物的地方 不过攻击不高...起不了什么作用
意思の矢 6丵级习得
追踪箭 可以最多跳跃攻击3次
用来对付铠甲兵这样可以防御的怪物
不过对移动很快的怪物根本没什么用
サジタリウスの矢 10级习得
向天上射出很多箭 同时锁定地面上敌人的位置进行攻击 可以连射
不过锁定的只是位置 对移动的敌人还是没办法...
不过BOSS战时还是可以起到一点作用的
▼拳斗士エラン (Elan)
▽加入方法
盗贼成为同伴后晚上去酒店发生2次剧情
然后第2天去商人公会发生剧情后过一段时间随机加入可以用水果钓到已经确认
▼枪使ナギ (Nagi)
▽加入方法
随机在所有地下城的随机层数遇到 每次地下城有一次机会
接近后发生剧情 4次剧情后开店时随机加入
▼暗杀者グリフ (Griff)
▽加入方法
弓箭手ティエール必须成为同伴 并在开店时发生过她姐姐来信的剧情
要在晚上的广场发生2次遇见グリフ的剧情
道具店的装饰偏向魔 傍晚和晚上时会随机收到グリフ的警告
次日开店时剑士通知出现了新的地下城
在50层战胜グリフ之后在傍晚和晚上开店会随机遇到 再然后随机加入
▼古代兵器アルマ (Arma)
▽加入方法
除去アルマ之外的7个同伴必须加入
限定为自由模式与生存模式
之后早上アルマ会来通知出现了新地下城瑠璃の遗迹
通过琉璃遗迹之后アルマ加入
求一些让效果怪兽的效果无效的(用于配合罪卡组)
技抽罪必放卡,几乎是所有的罪卡组的必放卡:技能吸收
中文名:技能吸收
日文名:スキルドレイン
英文名:Skill Drain
稀罕度:平卡N,银字R,黄金GR
卡种:永续陷阱
密码:82732705
使用性:无限制
卡包:EE 1,304,GLD01,DT 6,GS 2
效果:支付1000基本分。这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示的效果怪兽的效果全部无效化。
调整:[技能吸收]
<スキルドレイン>
[10/09/05]
●支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。
◇发动时支付1000基本分(代价)
◇在场上发动效果,效果处理时不在场上表侧表示存在的场合,那只怪兽的效果不会被无效化
◇「模仿的幻想师/ものマネ幻想师」「光与暗之龙/光と闇の竜」「动真格的熊猫/本気ギレパンダ」「元素英雄 地球侠/E·HERO ジ·アース」改变、提升或下降自身攻击力的效果适用后发动这张卡的场合,那些效果无效化
◇「电子魔术师/サイバネティック·マジシャン」改变自身或其他怪兽攻击力的效果适用后发动这张卡的场合,效果不会被无效
◇「暗黑胶体人/ダークジェロイド」效果适用后,「暗黑胶体人/ダークジェロイド」还在场上表侧表示存在的场合这个效果适用后「暗黑胶体人/ダークジェロイド」的效果无效
◇「暗黑胶体人/ダークジェロイド」效果适用后,「暗黑胶体人/ダークジェロイド」不在场上表侧表示存在的场合这个效果适用后「暗黑胶体人/ダークジェロイド」的效果不被无效
◇这张卡效果适用中,「流氓的佣兵部队/ならず者佣兵部队」发动自身效果,自己连锁发动「限制苏生/リミット·リバース」再把「流氓的佣兵部队/ならず者佣兵部队」特殊召唤的场合,「流氓的佣兵部队/ならず者佣兵部队」的效果不会被无效
◇这张卡效果适用中,「死灵守卫者/ネクロ·ガードナー」发动自身效果,自己连锁发动「暗次元之解放/闇次元の解放」把「死灵守卫者/ネクロ·ガードナー」特殊召唤的场合,「死灵守卫者/ネクロ·ガードナー」的效果不会被无效
◇这张卡效果适用中,「暗精灵/ダーク·エルフ」「霞之谷的猎鹰/霞の谷のファルコン」等攻击宣言的代价不能再支付
◇「巨盾守卫者/ビッグ·シールド·ガードナー」「中型盾守卫者/ミドル·シールド·ガードナー」的效果不会被无效
◇「元素英雄 棱镜侠/E·HERO プリズマー」「新宇宙侠·黑暗豹/N·ブラック·パンサー」「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」效果适用后这张卡的效果再适用的场合,它们得到的卡名、各种数值等不会失去(「新宇宙侠·黑暗豹/N·ブラック·パンサー」「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」以得到的怪兽效果被无效的状态存在)
关于游戏王对象问题
1.。。。(此处为发动卡的cost)选择场上、墓地一张卡发动,。。。(此处为正式效果)
或者是。。。(此处为发动卡的cost)发动,选择场上、一张卡破坏,返回卡组,送往墓地
。。。(此处为发动卡的cost)发动,选择墓地一张卡特招,除外
上述说明,则为取对象,总之就是大部分选择场上、墓地的卡
另外,从卡组选择某卡一般是不取对象
特例:强制转移,是在效果处理时选择对象,也约等于不取对象,所以调整里写
◇不取对象效果。
具体就看调整
2.场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化
流氓的佣兵部队,效果说明如下
把这张卡解放发动。选择场上存在的1只怪兽破坏。
解放自身是cost,取对象效果
然后,先支付cost,然后才能发动效果,cost不算在效果里
解放自身,然后在墓地发效果,JC效果是场上无效,所以效果可以发动
同理星尘雷王死骑的效果均可发动
调整的意思是
JC在场,佣兵解放,发效果C1,然后你用限制苏生特招佣兵C2,连锁逆运算,先特招上场,然后处理C1,这时候调整想说明的问题就出来了,这时候佣兵在场上,那算不算场上发效果?(因为JC是永续效果,不用插入连锁里,直接就适用)如果算是佣兵在场上发效果,就被JC的永续效果无效了,如果不算在场上发效果,那佣兵效果仍有效
调整里写,JC在场,佣兵发效果C1,再特招上场C2,佣兵效果仍进行处理
好了,今天关于“佣兵大战怪兽阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“佣兵大战怪兽阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。