大家好,今天我想和大家谈谈我对“女巫二觉阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
有些是固定2.2才能觉醒,有些完成任务会自动觉醒。
补充:二觉醒 都是弱点的极识破(大幅增加弱点属性的闪避率)双叶好像是提高支援概率
三觉醒 获得独一无二的技能
龙司 斗魂注入- 全体蓄力
杏 血脉铺张-全体专心致志
mona 奇迹拳-全体幸运拳
佑介 百花缭乱-全体灼热奋起
真 棋高一着-全体女巫诅咒
春 生命障壁-全体物反+魔反
霞 化妆舞会-单体物理特大x2
明智 反叛之刃-单体万能超特大
且三觉原先特性(p5r新增的被动技能)也会升级
龙司 概率物理伤害+25%升级到80%
杏 概率魔法技能sp减少升级为sp减半
mona 新增概率治疗sp减少
佑介 更高几率闪避
双叶 总攻击终结战斗回满全员hp
春 异常概率减少25%到减少50%
真 更高概率的附着灼烧冰冻触电
霞 更高几率防止倒地
明智 概率减少万能sp消耗
lost ark女巫加点
你想问的是“lost ark女巫加点怎么加”吗?
冰火:力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)敏捷加到BLOCK75%,其它点生命,法力不加。必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1。几种主攻技能的配合方式:1、火球20,陨石20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹(特点:冰火伤害较平均)2、火墙20,支火20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹(特点:伤害都很高,但不易操作)3、火弹20,火球20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹(特点:偏向冰系,装备较好时,火球伤害可达到3500+)
冰电:力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)敏捷加到BLOCK75%。
其它点生命,法力不加。必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1。几种主攻技能的配合方式:1、闪电20,连锁闪电20,支电20,冰封球20,支冰1,其余加冰弹(特点:电系伤害很高,冰封球伤害略低)2、闪电20,连锁闪电20,支电1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹(冰电伤害平均)3、新星20,支电20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹(装备较好时易操作,伤害不低,但新星较费法力)
DNF2021年巫女刷图加点主要还是点龙魂之怒、夺命大魂阵、不动珠箔等无色技能,三觉技能一般推荐和二觉技能同步CD。虽然绑一觉和绑二觉没有所少区别,但一觉技能可以受宝珠、称号和宠物这些道具的加成,且CD比二觉短。
dnf女巫刷图技能怎么加 DNF巫女技能加点
受身:不多解释 全职业必加的技能
魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
念珠射出:点1就满了,补刀用。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,自己试试看,喜欢就点上。从45级以后的技能来说,是非常值得加满的。
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多人对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
TP加点方面:
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,个人觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么楼主建议契约点1控制就好的原因。
喷字加满了TP是朋友很喜欢用这个技能,个人也很喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。
dnf分析巫女为何各方面评价不高 打团女巫为什么不
这个职业辅助能力不如光兵帕拉丁,你只加百分之20技能伤害,控制能力也不强,二觉还让怪飘来荡去的,光兵帕拉丁百分之25技能伤害,光兵加三速还有罩子,帕拉丁移速,输出上巫女输出能力也不强而且比较墨迹,估计剩下的优势也就是比这两个职业模型好看点(个人认为),卢克一般混熟人团可以把你当个辅助看,辅助装找野团很难。
今天关于“女巫二觉阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“女巫二觉阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。