非常感谢大家对征服重骑士阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士 +2
VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
长剑士(9)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25
VS船 +11(汗……)
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28
VS船 +16(汗……)
VS骆驼 +16
VS破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣 +8
VS攻城武器 +3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4
VS骑兵 +4
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
VS破坏者 +2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
弩手(5)
VS长枪兵系 +3
劲弩手(6)
VS长枪兵系 +3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭系 +4
VS骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系 +2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系 +2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵 +10
VS长枪兵系 +1
VS冲车 +2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣 +6
轻骑兵(7)
VS僧侣 +10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣 +12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动性的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵 +10
VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼 +5
VS破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵 +18
VS船 +9(汗)
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物 +6
VS船 +8
VS骆驼 +8
VS破坏者 +8
VS冲车 +3
战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +9
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
VS冲车 +4
大型战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物 +2
VS船 +3
VS骆驼 +3
VS破坏者 +3
VS龟船 +2
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物 +3
VS船 +4
VS骆驼 +4
VS破坏者 +4
VS龟船 +3
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物 +220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物 +280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +15
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +12
VS攻城武器 +40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物 +125
VS攻城武器 +40
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物 +150
VS攻城武器 +50
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物 +200
VS攻城武器 +65
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物 +35
VS攻城武器 +12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物 +45
VS攻城武器 +12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物 +60
VS攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13 回复此发言
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3 〔原创]超详细兵种相克参数(1.0C)
VS冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40
VS石材建筑 +40
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物 +250
破坏者(25)
VS所有建筑物 +500
VS城堡 +100
VS城墙和城门 +900
VS攻城武器 +60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +10
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS建筑物 +5
精锐战车(9)
VS建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
呼呼,终于打完了,累死了。
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最后感谢这位高人!
帝国时代2征服者最佳配合兵种是什么?
理论上来说帝国2作为即时战略游戏,对玩家的操作技术要求很高。并且每个兵种都有优点和缺点,优势互补才是最重要的。最佳兵种的搭配我认为如果人机的话,主要看对手的出兵类型,在选择相应克制兵种进行搭配。我认为先分析兵种的相克关系在选择克制的兵种进行搭配这才是最佳的配合。其实也说不上最佳,比如说攻城武器之间的相克关系:弩炮克制弓箭兵。矛兵对弩炮有一定的抵抗。矛兵主要是防弓箭能力比较出色。但被升级后的弩炮完虐(推荐中国)。投石车克制弩炮,这个就不说了。投石车一攻击弩炮想跑也跑不了。火炮克制弩炮以及投石车,攻击距离的问题还有附加伤害。冲车对弩炮还有投石车都有附加伤害。
我个人认为如果人机或者打帝国2剧情战役的话,推荐攻城武器+步兵(枪兵系),骑兵的主要作用摧毁敌方的攻城武器,有火药部队多派一些防近战。
战象、条顿武士一类移速慢的推荐用攻城武器+火枪和长枪兵和和尚。
对方是大多远程部队的话,推荐火炮+火枪+弩炮和投石。
对方是近战(步兵骑兵),攻城武器+枪兵和火枪。
总而言之,兵种再搭配少不了攻城武器,因为攻城武器的范围杀伤力实在强大,对付敌人人海的战术的,其他单位也只是保护攻城武器的。也可以派几个村民去维修攻城武器。
我一般打人机,前期造城墙,然后都会选择攻城武器+火枪+枪兵,骑士用来摧毁敌人的攻城武器。
免不了还是要再说一句,任何兵种的搭配只要有攻城武器在就会变得极其强大。关键在于手速和操作意识。
帝国时代2征服者圣殿骑士哪个国家能造?
我们一般玩的版本里面,圣殿骑士只有拜占庭可以造,城堡里面
但是我们玩的“游侠”有的也翻译为圣殿骑士,其实就是重骑兵的升级版,马厩里面可以造。条顿、匈奴、法兰克、哥特、塞尔特都可以造
拜占庭的圣殿骑士其实属于特殊的重骑兵,对步兵由践踏伤害,但是血少
帝国时代2征服者兵种
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
个人觉得在不完整科技,拜占庭最好。
求《帝国时代II 征服者》全部文明的所有特色兵种
中国:诸葛弩? 骑兵最高:重装骑士? 弩兵兵种:全齐。。
阿兹特克:美洲虎战士 无骑兵? 弩兵 只有弩手和精锐矛兵 步兵 全齐 多一种雄鹰战士
玛雅 玛雅羽射手 无骑兵 弩兵 全齐 步兵 不能升戟兵
高丽 马车 不推荐
拜占庭 甲胄骑兵 基本科技全齐 缺少加骑兵步兵攻击最后一个
波斯 象兵 基本上全齐 骑兵最高 游侠 步兵不能升级双手剑士
西班牙 西班牙征服者 骑兵最高 游侠 不能升级弓箭兵
日本 日本武士 步兵科技全齐
土耳其:苏丹亲兵 火炮科技全齐? 轻骑兵免费升级
条顿 条顿武士 免费射击孔 不能升级轻骑 步兵 骑兵 全齐
撒拉逊 马穆鲁克 骑兵无法升级? 骆驼兵科技齐
凯尔特 靛蓝突击者 步兵齐
大不列颠 长弓手 骑兵最高:重装骑士
法兰克:掷斧战士 游侠 属于最好的游侠
蒙古 蒙古骑射手? 骑兵 重装骑士
维京 狂战士? 龙头战舰? 骑兵最高 重装骑士
帝国时代2征服者,兵种组合时如何编队和控制?
1.一部分的XX+马+投~2. XX1 马2 投3~3.建议你不用高丽。。。。 菜鸟拿匈奴打吧; 1.前期被骚扰 进城慢的用: XX+投矛手 前期压制成功,用 马+矛 矛半队前面当肉盾 马最前面 最后1队矛+几个投石车 2. 最好是 轻骑+矛+XX 效果最好 便宜性价比高~ 3.高手的话 建议用哥德 哥德可以打 XX和矛 矛对哥德没反应 剑兵打XX又厉害 哥德+XX 游侠来了也不怕。 就这么多 本人文笔不好,采不采纳没关系 但是!!!这是本人原创 ~若有雷同。是他盗版 QQ 604042017 如有前期发展问题请+QQ我和你详细解释。。有空来浩方切磋 本人常在3号房 名; 十字军骑士团
好了,今天关于“征服重骑士阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“征服重骑士阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。