下面将有我来为大家聊一聊格斗家飞机阵容搭配推荐的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于格斗家飞机阵容搭配推荐的问题我们就开始来说说。
1、炼金蛮王
阵容组成:狼人、扎克、蛮王、蔚、烈娜塔、维克托、杰斯、希尔科
阵容羁绊:5挑战2格斗家2挑战2执法官2学者1微光1宿敌1未来
海克斯强化(必拿):+1/2格斗家、+1/2炼金、+1/2挑战、三费之力、即时注射、炼金过载、短兵之力
海克斯强化(次选):亮出架势、研究刀片、黄金门票、DD星系、黄金门票
主C蛮王:饮血(必备)+无尽/巨杀/正义/飓风/水银/泰坦/破甲
副C烈娜塔:青龙刀+鬼书(必备)+法爆/帽子/大天使
希尔科:蓝BUFF(必备)
坦克扎克:钢铁烈阳之盾/凌风/伏击之爪
装备解析:蛮王核心装备是饮血剑,装备优先级最高,其次无尽伤害最高出暴击直接能秒,巨杀打肉和3星最佳,水银免除控制,泰坦增加坦度和伤害,飓风能打出分裂伤害,破甲弓打反甲必备,正义伤害稳定。保证饮血的情况下,任意搭配即可。
阵容关键:蛮王阵容的核心是5炼金2挑战,后期关键就是希尔科。这个阵容在6人口就能够成型。但是后续需要高费卡烈娜塔、维克托这些高费卡来代替,维克托可以没有,但是烈娜塔一定要有。
其次希尔科的微光对于前排蛮王+杰斯,后排维克托、烈娜塔都是非常重要的。如果蛮王能够有3星,那么直接给蛮王提供微光,保证蛮王开局直接杀入对面的后排。
如果蛮王没有2星而且是选择速8去找维克托的,而且维克托和烈娜塔都有2星的情况下,建议维克托的微光直接给后排法C加成,保证后排直接输出。
2.“自爆”发明家
阵容组成:辛吉德、基兰、艾克、萨勒芬妮、蔚、烈娜塔、希尔科、杰斯、发条/派克(9人口)
阵容羁绊:5发明家1微光首脑1未来守护者1宿敌2执法2学者2极客1名流
海克斯强化(必拿):+1/+2发明家(优先凑出5发明)、自我修复、后排之迅、藏宝库、升级咯、高端购物
海克斯强化(次选):大天使之拥、急救用具、卢登的回声、二进制空投、百宝袋
主C杰斯:无尽之刃+巨杀+饮血剑/飓风/正义/炼金转
坦克蔚:狂徒铠甲+反甲+石像鬼板甲/离子火花/龙牙
副C烈娜塔:青龙刀+鬼书(必备)+法爆/帽子/大天使
希尔科:蓝BUFF(必备)
装备解析:杰斯主输出后排站位的玩法,装备搭配无尽之刃+巨杀能够打出高额伤害,饮血有恢复,飓风能分裂伤害,正义稳定,炼金转能开3炼金。
阵容进阶:(1)4、5阶段8人口锁血关键点就是1星杰斯+希尔科,这里只要有这两个英雄搭配神装和蓝BUFF,基本就能够在4、5阶段连胜,因此质量提上来的情况下要考虑下一步连胜关键;
(2)6阶段还没有2星杰斯的情况下,阵容是非常缺少伤害的。而2星杰斯是后期的伤害核心,如果经济不足够拉9人口的情况下,在6阶段优先考虑找到2星杰斯稳住血量才去拉9人口提升质量。
3.辛迪加狙神
阵容组成:诺克、婕拉、寒冰、莫甘娜、布隆、发条、烬、希尔卡
阵容羁绊:5辛迪加2保镖2精密2白魔2学者1微光
海克斯强化(必拿):我为人人、发薪日、狙神之巢
海克斯强化(次选):+1/2辛迪加、+1/2狙神、二进制、飞升
主C寒冰:羊刀(必备)+破甲弓/饮血/正义/巨杀/无尽/水银/杀人剑(五选一)
副C婕拉:青龙刀+大天使之杖+法爆/帽子
坦克莫甘娜:狂徒+反甲+石像鬼板甲/龙牙
希尔科:蓝BUFF
装备解析:寒冰核心装备是羊刀,寒冰加时赛才是无敌,因此想要加时赛有高额的攻速,前期必备羊刀。其次破甲弓+巨杀是测试服总结的最佳装备,但是具体的装备根据场上搭配即可。
莫甘娜核心装备是狂徒+反甲,这是坦度的关键。最后一件装备优先考虑石像鬼板甲,如果是AP伤害多就用龙牙。
副C婕拉装备以蓝量控制为主,青龙刀必备,其他法强装备大天使最佳,帽子、法爆等都是不错的选择。
希尔科蓝BUFF必备,这是核心启动装。
后期变阵:如果有狙神转的情况下,可以给婕拉或者杰斯开狙神羁绊直接凑出6狙神,这是质量的提升。而且如果不是+2狙神海克斯强化,或者两个狙神转不建议直接开6狙,寒冰的技能范围太短,不适合站在角落里面。
4.VIP德莱文
阵容组成:卡密尔、辛德拉、蕾欧娜、赛娜、德莱文、布隆、烈娜塔、奥利安娜
阵容羁绊:3执事2保镖2挑战2精密2白魔2学者1名流
海克斯强化(必拿):非常贵族、执事羁绊减伤25%(忘记叫啥了)
海克斯强化(次选):急用道具、飞升、二进制
解析:VIP德莱文对于海克斯强化的要求不是特别高,只要能够增加即时战斗力的海克斯强化都是不错的选择。
主C德莱文:羊刀(必备)+饮血/正义/巨杀/无尽/水银/杀人剑(四选一)
副C烈娜塔:青龙刀+鬼书(必备)+法爆/帽子/大天使
坦克蕾欧娜:狂徒+反甲+石像鬼板甲/龙牙
装备解析:德莱文核心装备是羊刀,虽然有2挑战羁绊,但是战斗到后期德莱文没有输出根本砍不动,饮血能够增加德莱文的回血,正义稳定增伤,无尽带来搞伤害,水银免除控制都是不错的选择。
烈娜塔鬼书必备,阵容缺少重伤。青龙刀能够增加输出频率,这两个装备优先其他随意。
蕾欧娜核心装备是狂徒+反甲,这是坦度的关键。最后一件装备优先考虑石像鬼板甲,如果是AP伤害多就用龙牙。
阵容的关键点——前排坦度(重点)
VIP德莱文阵容关键不单单只有德莱文,还有前排的质量。德莱文属于一个单挑伤害的英雄,并不具备范围星AOE性伤害。
因此这套阵容开局无法直接清掉前排的英雄,前排没有足够的坦度情况下,德莱文是完全站不住的。再次强调,除了德莱文的装备以外,前排坦度非常重要,非常重要!
5.六约德尔
阵容组成:波比、吉格斯、飞机、璐璐、薇古丝、纳尔、金克斯、璐璐
阵容羁绊:1约德尔大王1宿敌6约德尔2极客2枪手2黑魔1名流
海克斯强化(必拿):如此矮小、妙手空空(必玩)
海克斯强化(次选):星界赐福、狩猎律动、飞升、卢登的回声、黄金门票、DD街区、后排之坚/迅
主C飞机:蓝BUFF(必备)+海克斯科技枪刃/法爆/无尽/巨杀/大天使之杖
坦克莫甘娜:狂徒+反甲+石像鬼板甲/龙牙
吉格斯:女神泪
装备解析:飞机核心装备是蓝BUFF,其他装备最佳的选择是海克斯科技枪+巨杀,其次法爆无尽也是不错的选择,这装备跟大头非常类似。
薇古丝主坦一般建议是狂徒+反甲,这是坦克的标准出装,最后一件装备石像鬼板甲/龙牙/离子即可。炸弹人只要有一个女神泪开极客装备即可。
正常情况下如果是妙手空空开局的话,后期基本是满装备的。那么尽量给纳尔最后肉装/半肉装,璐璐做鸟盾、基克的先驱、圣杯、伏击这些辅助装备,小法后期成型拿选秀的垃圾装即可。新版本约德尔阵容吃全员3星的质量,对于装备要求不是特别高。
阵容核心:
1、赌卡的节奏和强度,约德尔本身阵容就不是特别强,大概强度就是T1.5左右,但是全员3星的质量下强度是能够到T1-T0.5的,全员3星还是比较容易吃的。
2.对海克斯强化要求非常高,像有妙手空空和没有妙手空空的约德尔阵容就是两个级别。全员3星的满3件装备的六约德尔阵容绝对妥妥的T0级别,但是只有如此矮小一个海克斯强化,那么六约德尔阵容并不是特别强,而如果这两者都没有,不建议大家去玩。
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本人59级毒王:::作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP 下面是加点: 气功: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 体术: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 狂暴: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 散打: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 偷学: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 加点争议: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。一: 对战红眼1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招, 2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月 基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输 被剑魂跟开双刀的红眼逼角落: 逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX 二:鬼泣别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能 鬼泣(补足) 一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。 三:白手跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识 白手(补足:巨白): 巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑 青蛙白手(补足) 估算背后落地的地方,背后旋风近身 四:阿修罗如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击 五: 对战枪神枪神: 1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打 2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击) 3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上) 六:机械如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械 七:大枪手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了 猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子 八:弹药弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他 弹药(补充): 体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞 九:驱魔高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理 希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧 驱魔(补充): 法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。 十:蓝拳打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩 十一:力法打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿 十二:元素黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓 分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法 十三:柔道柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离 柔道(硬直流补充:) 这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题 十四:气功罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识 十五:散打1,散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避 下面是我的一些心得和 1,所谓的跑位指: 1:躲招(猜测对方下一步将使用什么) 2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻 3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间 2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ 加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩 3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的 4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T 旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T 以上连招属于民工连 5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ 6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ 7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS 8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好 9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发 10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风) 11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼 12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险 在折劲的状态下勾不起,踢不倒 疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖 13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS 14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离, 所以又能力的蹦拳最少8,能满最好 15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞 16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断 17,对在右下角蹲点的弹药: 桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。 18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击 没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。 怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万 追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身 浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上 砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散: 棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪 19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得 20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直) 21,折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。 被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的 大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ 蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命 墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网 前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接) 22,10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能 毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖 鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风 23,杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样 24,如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z 总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!
s7神龙烈焰飞机阵容
1、阵容推荐:库奇、奥恩、娑娜、巴德、崔丝塔娜、金克丝、赛娜、璐璐、塔姆。
2、阵容羁绊:4神龙烈焰,4强袭炮手,2驯龙大师,2格斗家,2魔导师,2秘术师,1冒险者,1吟游诗人。
3、巨龙圣坛:公里圆弧、蓝电池、派对时间、派对礼品、强袭炮手之徽、狩猎律动。
云顶之弈s7飞机主c阵容装备推荐
4、成装介绍:
5、海克斯选择:
A、优先:弹射、派对礼品、热辣炮击
B、次选:并肩作战、强袭炮手之心、神龙烈焰之心
6、阵容站位推荐:艾达丝第一排中间当前排,其他后面保护飞机。总的来说,云顶之弈s7飞机主c阵容的搭配可以参考上文,一般都是可以带来不错收益的。
云顶之弈s7羁绊效果大全
s7迅捷射手羁绊
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换形师羁绊
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s7神龙烈焰飞机搭配
请问您问的是云顶之弈s7赛季5神龙烈焰飞机阵容怎么搭配吗。
1、在云顶之弈s7本赛季中,5神龙烈焰飞机场主力阵容强烈推荐玩烟花迭嘉,是通过5神龙烈焰、1吟游诗人、1龙王、4幻镜龙、2格斗家、2强袭炮兵、2狂刃战士职业、1探险家构成。
2、加强铭文甄选部件百宝袋、亚光荷花、神龙烈焰之冕,候选恢复歪风2、便携式锻炉、DD商业街。
3、主C迭嘉必不可少的武器装备是神龙烈焰章纹、液态水银,取代武器装备是羊刀、电刀、大炮。
4、别的英雄装备:慎的武器装备是狂徒、石像鬼青石板甲、兹若特传送门,飞机武器装备是蓝霸符、巨杀。
5、抢装次序是反曲弓、拳套、棒子。
6、早期主力阵容:慎在第一排抗伤,岩雀在第一排抗伤,小炮、金克丝在最后一排导出。
7、中后期主力阵容:慎在第一排抗伤,岩雀在第一排抗伤,努努在第三排导出,迭嘉、飞机场、金克丝在最后一排导出。
8、中后期主力阵容如图所示,慎在第一排抗伤,疾风剑豪、岩雀在第三排导出,迭嘉、飞机场、金克丝、艾克、琴瑟仙女在最后一排导出。
好了,今天关于“格斗家飞机阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“格斗家飞机阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。