下面将有我来为大家聊一聊丛林战士阵容搭配图片的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于丛林战士阵容搭配图片的问题我们就开始来说说。
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神话级 冥域屠宰者
▊ 英雄基础信息
角色名称:奈拉
英雄品质:神话级
英雄类型:力量型(物理伤害)
所属势力:亡灵军团
部署职责:主?刺客| 次?爆发输出
所属羁绊:暂无羁绊
>>–技能大全–<<
斩杀:对目标造成110%攻击力无视防御与免疫的伤害,如果目标生命值低于40%则造成6倍伤害。但在自动战斗时,不会对生命值大于40%的敌人使用。
Lv.2:成功击杀目标时,额外恢复250点能量。如果被击杀的目标是召唤物,则变为额外恢复700点能量。
Lv.3:成功击杀自标时,额外获得一个350%攻击力的护盾。
肢解:使近身的一名敌人眩晕,持续数秒,期间造成多次35%攻击力的伤害。
Lv.2:该技能的第五次伤害附加目标当前生命值25%的额外伤害。
Lv.3:该技能的第五次伤害附加目标当前生命值30%的额外伤害。
Lv.4:该技能的第五次伤害附加目标当前生命值35%的额外伤害。
凶恶钩链:自己受到伤害时,使伤害来源失去90点能量。同一目标每10秒内最多受到4次该效果。
Lv.2:命中后使目标流血,每秒受到60%攻击力的伤害,持续8秒。
Lv.3:命中后使目标流血,每秒受到65%攻击力的伤害,持续8秒
传播恐惧:场上任意英雄死亡时,会产生一个恶灵附身到一名敌人上,持续10秒。
Lv.2:自伤害来源失去的能量提升到100点。
Lv.3:伤害来源失去的能量提升到110点。
>>–满级数据–<<
LV.240
战斗力:371K
生命值:757K
攻击力:45944
? 防御力:10761
▊ 搭配推荐
亡灵军团爆发超高的英雄!百搭!
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▊ 专属装备
? 专属神器:血戮
你想怎么死?说说看啊!
▊ 英雄故事
锈锚港是帝国第二:大港口城市,同时也是帝国默许的法外之地,这里是滋生犯罪的温床,也是堕落者
的乐园。奈拉就出生在锈锚港最动荡不安的一处贫民窟中,她还是婴儿时,她的母亲因为不堪忍受那窒息
的生活而离家出走。在她9岁那年,她的父亲也因为拖欠赌债而被放债的黑帮杀死。奈拉从此成为了孤儿,
独自游荡在充满暴力和犯罪的贫民窟街区,靠偷窃发霉的面包和捡拾残羹剩饭挣扎求生,下层社会那残酷
的生存环境让她学会了超越年龄的狡黠和不择手段。
在一次偷盗时,奈拉结识了同为孤儿的索尼娅,两个人性情相投,一拍即合,从此两个人就一起行动,在偷窃中互为掩护。在厌倦了小偷小摸的日子后,她们决定一起做一番大事,她们开始拉拢和吸纳其他孤儿,渐渐地发展出了自己的势力:血薇帮,并在在贫民窟夺得了一块属于她们的地盘。
在随后的日子里,她们不断兼并其他黑帮团伙,壮大势力,血薇帮逐渐成为锈锚港最大的黑帮。当然这一切都离不开奈拉的功劳,她对待敌人的手段令整个锈锚港都谈之色变,她的阴狠毒辣相比那些混迹黑道多年的暴徒都不遑多让。血薇帮的黑道生意也越做越大,她们找到了一个一本万利的生财之道——奴隶贩卖——在锈锚港的黑市, 异族的奴隶是最抢手的商品。奈拉用金钱贿赂了一名贵族,让这个贵族给她签下一张私掠许可证。奈拉带着一批手下, 驾着私掠船从港口出发,四处抓捕异族的奴隶。奈拉将掳来的奴隶运回锈锚港,那里有索尼娅帮她“销赃”,她们分工合作,形成了一条暴利的黑色产业链。
但奈拉的行为并非无风险,当某次她的船只接近薄暮丛林的海岸,打算从那里掳走落单的绿裔成员时,负责守护海岸的“ 怒潮行者”希瑞斯召唤巨浪吞没了运奴船,奈拉和所有船员全部葬身海底。但奈拉的命运与其他船员有所不同,在海底陈尸了几十个日夜后,一个声音将她唤醒,并许诺赋予她新生。经历过死亡轮回后,原本就热衷于暴力的奈拉性情越发病
态,她以屠杀和分尸为乐,每当一个个鲜活的生命被她的屠刀开膛破肚时,她都能从中感到无上的愉悦。
“你是希望我给你来个痛快?还是慢慢地把你大卸八块?”
▊ 获取方式
月桂酒馆抽卡获取
▊ 亡灵军团-英雄图鉴(全)
普通级:亡灵战士 ║ 亡灵剑士
史诗级:敛魂者 ║ 苍白处刑者 ║ 午夜男爵 ║ 深寒之拥
神话级:末日禁卫 ║ 哀恸女妖 ║ 骸骨之王 ║ 灾厄巫童 ║ 冥域屠宰者 ║ 幽冥重生者 ║ 噩兆骑士 ║ 荒冢冥行者║ 恐虐尸鬼
剑与远征-WIKI攻略百科
组建负责人:萌小达
圣魔之光石练谁最好
首选:伊弗列姆(男主)、库格(飞龙)、梅米(女弓)、梅尔(龙人)、阿米莉娅(新人士兵)、露忒(贤者)、特缇斯(舞女)、杰斯特(勇者)
其次:尤恩(新人魔法师)、罗斯(新人战士)、拉切尔(神官)、塔娜(转翼龙)、阿斯雷(转司祭)
再其次:艾瑞珂(女主)、科曼(盗贼)、弗朗茨(骑士)、娜塔莎
支援搭配(个人认为而已……咱比较喜欢给男女配对):
1、梅尔B男主A女主B拉切尔A约书亚B娜塔莎B库格A塔娜
2、杰斯特A特缇斯B尤恩B罗斯A阿米莉娅B梅米A科曼
塔娜要磕技药、罗斯要磕速药
其实圣魔里人人都很强……练谁都无大碍的
王者荣耀男的配女的怎么配
阵容推荐:程咬金、项羽、妲己
这组阵容中包含坦克、战士、法师三种类型的英雄,是常见的搭配方式,由坦克、战士在前方阻拦敌人,法师后面输出。
在前期,可以让妲己去兵线收割敌方小兵,而项羽和程咬金则打野,因为这两个英雄都有着丛林猎手的天赋,利益最大化,不过妲己要注意游走,因为没有坦克或者战士的保护,尽量不要过于深入到敌方区域,另外要注意小地图避免被敌人包围。
妲己采取保守策略,而项羽和程咬金在打完野后可以顺势进入敌方野区,如果碰到敌人落单的可以进行偷袭,哪怕对面也是两个人也可以抢完野怪就撤,阻碍对方英雄的成长。然后立马回援兵线,打几个小兵就差不多都到三级解锁大招了。
游戏中期,妲己继续塔下防守,项羽、程咬金清野顺便注意暴君,以免被敌人收走,等野怪清完后马上支援兵线,能开团战就果断开。程咬金先跳到敌群进行攻击,先不要开大,等血量掉一些再开,然后项羽跟上攻击,差不多就大招控制对方,妲己就在后方输出。同时程咬金要注意走位,开大后虽然很难打死,但是也不能一直硬抗,推荐向敌方远程移动,逼迫对方其他英雄回援,项羽、妲己则跟上继续输出。
程咬金的生存能力相当强,所以由它冲进敌群开启团战最合适,尽量切敌人后排的远程,而项羽则跟上,看准时间使用大招眩晕敌方全体,制造短暂的安全输出环境,妲己同时也要注意支援,控制技能CD到了就甩。如果敌人要跑,那么项羽可以减速对方,然后程咬金突进进行拦截。
以上就是这一套英雄战迹阵容的战斗方法讲解,有坦克有战士,保证了团队不很很快的被敌人秒掉,保护好主要输出妲己,点了打野天赋的注意打野,稳扎稳打,那么胜利一定属于我们
lol地下魔盗团怎么玩
lol地下魔盗团阵容构成有凯尔+伊泽瑞尔+琴女+塞纳+蔚+猪妹+莎弥拉+劫,羁绊组成5地下魔盗团、3源计划、2斗士、2决斗大师、2枪手、1精英战士。
对于地下魔盗团的这个羁绊来说最难得一点不是阵容的搭配主要还是关于收菜和运营,对于小伙伴们来说在多的层数只要收不了菜都是没用的。
玩这个羁绊最重要的就是收菜的时机,因为靠着地下魔盗团的棋子是不可能在游戏中吃鸡的。最后我们还是需要向这九五阵容转变的,靠着五费卡来带我们吃鸡。最好是可以追出三星五费,这也是小伙伴们玩地下魔盗团的主要目的。收菜的时机最好是在6层或者7层的时候看奖励来选择,要是大量金币或者是妮蔻直接收菜跑路。
lol游戏模式
经典模式,经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场,以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式,12名玩家分为6V6的对决模式。
末日人机,玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式,在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗,在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
刀塔自走棋最强阵容,DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什
DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?
TOP 5 巨魔骑
棋子价值 171G
成型难易
后期强度
巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。
TOP 4 地精法
棋子价值 171G
成型难易
后期强度
“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。
TOP 3 亡灵猎
棋子价值 180G
成型难易
后期强度
亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。
TOP 2 土豪战
棋子价值 174G
成型难易
后期强度
自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子价值 156G
成型难易
后期强度
各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。
当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?
dota2自走棋最强阵容是什么?
dota2自走棋最强阵容是地精流。
成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。
曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。
dota2自走棋后期阵容
准T1:巨魔骑术
巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。
dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。
dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。
dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。
六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:
1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来
骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。
九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。
《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?
在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。
月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。
三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。
9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。
多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?
6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全
英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人
单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。
真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。
然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。
尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。
换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。
这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。
dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?
自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素
9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。
当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。
如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。
凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?
刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。
我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。
这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。
综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。
后期(4)玩家(1)
求**!!
<第一诫>
主演:余文乐、郑伊健、谢宛谕、车婉婉
每天,警队大约接获185宗电话报警求助,当中180个与打架、强奸、谋杀、抢劫、绑架有关;其余5宗是那些“我家有点不寻常”之类的求助电话。
杂务科的责任就是负责调查这些“不寻常”的案件。
李国强(余文乐\饰)在一次巡逻时,击毙被通缉多年的连环杀手,及后更非自愿性地被调派到另一部门——杂务科,自此展开了一连串的灵异通缉之旅。
有别于警队除暴安良、歼灭罪恶的英勇职务,杂务科处理不寻常案件的手法,往往是耐人寻味得令人无所适从。
杂务科另一要员,性情古怪兼嗜酒如命的部门主管黄SIR(郑伊健\饰),他与李SIR合力为杂务科解决每一个不寻常的求助,消除每一个求助市民的恐慌。在执行任务的同时,黄SIR煞有介事地向李SIR声明杂务科的第一诫:这个世界没有鬼!
事实上,这条第一诫只是个谎言。杂务科处理不寻常案件的首要任务,就是要不择手段地隐瞒社会上的灵异事件,减低社会恐慌。
对警队工作充满热诚及抱负的李SIR,有感杂务科的真正任务有违道德。为了社会安定,警员应否隐瞒真相?这样又能否获得真正的公义?
正当李SIR坠入思想挣扎的同时,杂务科正面临极具威胁的连环鬼上身案件。一具穷凶极恶的鬼魂正将二人逼上死亡边缘。
最后,捕猎者竟成为被捕者的猎物……
二、问题解析:
1.这部片里到底有多少鬼?首先就是片头在车尾箱里爬出来的女鬼,然后就是游泳池里的小女孩,后来医院里的老太太,接着在剧场出现的剧场老鬼,最后出场才是那个杀人恶魔变得厉鬼,当然结束时船上的郑也是鬼啦!
2.杀人狂附身的顺序。一开始他附身在郭护士身上,后来到那个上吊鬼,到他的朋友鱼缸鬼(这里肯定是上吊鬼打过电话给鱼缸鬼附身的从后面的情节可以推知),再到黄衣鬼,再到学校里的两个女孩,再到小雯,再到那六个自杀的女孩,再到女警察,再到余的老婆,最后到余文乐。杀人狂这么做就是因为他生前仇恨年轻的小女孩,所以他死后也要报复,为了满足他生前没有完成的变态计划。他最后附身余是为了报复,杀郑是为了除掉能够杀死他的人,郑的存在对他产生莫大的威胁。
3.关于结尾的真相。那一套余编给他上司听的就不说了,真相其实是这样的,女警察后来去了余的家里附上了余老婆的身,而余回家后发现了女警察就杀了她,这时他的老婆又在后面抱着他从而鬼移到了余的身上,余的老婆变成了一个没有魂魄的植物人。接着余就去杀掉了轮椅男和郑,回家以后余在和老婆ML以后用烟头烫她完全是一个变态的报复行为,余老婆的眼泪则证明她对发生的事虽然还有仅存的一点知觉但已经无能为力,只能接受屈辱的现实。最后郑的老婆坐船伤心离开时,有段打劫的手机彩铃就是郑的手机却没有接,而郑已经化作鬼魂坐在他老婆的后面。
最后来说一下结尾时余讲的那个故事,其实那个灰熊就是被鬼附了身的余,既不是人也不是鬼,就好比既不是白熊也不是黑熊。
本片从头到尾看似是一个鬼片,其实不然!情节紧张,逻辑清晰,很多细节都有说明。导演的叙述手法也很高明,只要认真看,一定能看懂。从余文乐当小巡警,遇见杀手(是个补习老师)他与未成年少女发生性行为,然后导致杀人。被余文乐碰到,击毙后变成了鬼后找余文乐报仇,但他并没有急于杀死余文乐,而是先报复了那些他所认为很无耻的女学生。最后玩到了余文乐。人终究是战胜不了鬼的。所以鬼到最后先上了余文乐老婆的身,又上了余文乐的身,这一后果就是使余的老婆变成植物人(被鬼附过身的人三魂没了七魄)并且鬼不想再传了,就扎根在余文乐的身上,用他的躯体过正常人的生活并且借用余的身体践踏了余的爱人(车婉婉\饰)。可能会有很多人问:跟郑有何关系为何要杀郑伊健?杀郑是必须的,一是因为郑是抓鬼高手,必须把对头除掉。二是杀了他就可以当抓鬼部门的长官,不会有人威胁到他。至于郑的老婆和郑跳舞那些情节都是虚构的,那是余文乐最后向上司的口供里编造的内容,只是导演用很高明的手法表现出来。聪明点的人都能看的出来。至于余的老婆(车婉婉\饰),在**里就是悲剧人物。流眼泪是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱!总体来说,很不错的**,如果当成鬼片来看待,那真太可惜了。本片相当不错!
三、本片所要表达的及观后感:
本片一再强调几点:
1.第一诫:“这个世界上是没有鬼的”。
解析:第一诫的意思是要不择手段的掩盖有鬼这个事实,避免社会的恐慌。
2. “在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。
解析:**里各角色的逻辑判断错误
1).在学校的班级里,有个女孩跑出班级了,余文乐追了出去,他猜错了 ,造成真正被鬼附身的学生逍遥法外!!
2).余本来能杀死被附身的女警察,因为被其他两个警察误会了,那两个警察猜错了。遗失杀死恶鬼的机会!
3).警察暑长闻了闻杯子里的他本以为是酒的水以后说了句:恩!
不要以为装酒的瓶子里只有酒,其实装的是水
4).最后余文乐回到家里,就因为猜错了,没有防备他老婆如同被附身了,造成了无法挽
回的遗憾!
这一切都是导演刻意运用的高明手法
影片的两个结尾:
1.余文乐对上司陈述过后和妻子过着幸福的生活 2.余被鬼附身后,杀死了
坐轮椅的少年、女警察、郑伊健!
影片的两个结尾的鲜明的对比正是要深刻的告诫我们:
“在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。
其实是想告诉我们平时所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力(比如我们的骄傲、自大、都会影响到我们的判断正与错,如:领导、老师、兄长 上面
讲话!下面你自己开始以自己的单一层次 开始做起错误推断。。。。。。。。。。。。
这两句话 其实是正是导演要向我们表明的两个哲学问题!
在**的最后余文乐(被鬼附身后说的话):有个人拿着把枪去森林捉雄,他只知道有白和
黑熊 结果被一只大灰雄给吃掉了 故事一开始不也说了 2个警察在追 问你们哪个警察最后都
是 看事物不要只看表面靠猜......个人理解 不要以为这个世界上没有鬼 余演的那个李警官
只知道这世界上 只有活人和死人 只看到了社会的表面 结果却被鬼给吃掉了灵魂 **想给我
们表达的意思 也许就是 在现在的社会上不要只看表面...要多层次 多方面的看待,我们平时
所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力......
鬼根本就是个桄子,只不过是借鬼来表达现代人看待事物的惯性思维错误!(也就是说我们习惯
养惯性思考方式,这种思维方式是潜在的不能让我们正确的、客观的看待事物)
2.小题:试想一下,如果你是一名法官,你来判定一场凶杀案。而你又以片中余文乐的惯性思
维方式来判断他人是否犯罪,那起不是有很多人要冤死在你手上?(思维的错误判断,直接
影响你的行动)所以导演所要表达的东西是值得大家深思的!
本片另一面要着重表达的正是两对恋人的深爱:
先是郑伊健因为职业的特殊性,造成夫妻分离,再到最后永远不能在一起。然后是余文乐的爱人流眼泪那个片段,是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱,正是这种深爱更是突出了本片的悲剧色彩,就如同郑最后成鬼以后在他老婆的后面坐着,看着她哭泣,却无能为力。两对情侣都是那么深爱,却不能改变命运。越相爱越悲惨
魔兽争霸(兽族)100分送上
兽族一般都是首发BM(剑圣)或FK(先知),如果首发BM,主要是要会抢经验、抢宝物和骚扰;如果首发FK,主要是为了练级和压制,另外,兽族一本只需要4个大G(步兵)就可以了,直接跳二本,二本升好之后马上出二英雄,放BE(兽栏)和BS(灵魂归宿),或者放双兽栏爆狼骑或飞龙。
英雄搭配:1.首发:BM剑圣 二发:暗影猎手
2.首发:FK先知 二发:牛头人
常见战术:万金油(目前最强)、跑狼骑(狼骑跑跑拆家流)、飞龙流……
兽族忌讳:单挑三本 原因:二本的兽族其实是最强悍的,狼骑、飞龙、科多、白牛都十分强大而且性价比很高。
此外,兽族的另外一大特点就是“皮厚”,一本大G要700HP,砍也要砍半天,所以兽族对于微操比较弱势的玩家来说容易掌握,但不要高兴,真正操作的差距不是靠二三百HP就可以弥补的,提高自己的水平才最重要。
我流兽族之英雄篇:
用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。
兵种篇:
坚决不用法师。
战术篇:
努力骚扰。
使用方法:
1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
3、地洞造好后造一兵营。
4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。
兽族的科技猥琐流
本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。
开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。
由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。
牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。
这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。
不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。
4、剑圣骚扰原则有三:
1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。
2、抢对手的宝物。
3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。
5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴
6、兵营造好后造两个咕噜兽。
7、咕噜兽造好前造地堡。
8、攒钱升2级基地。
9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。
10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。
11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。
12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。
13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。
14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?
最重要的几点:
1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。
2、面对人族的男女人用速度卷轴。
3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。
4、快是最重要的重点
记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...
从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:
对HUM.
对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房
(估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!
HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!
HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!
来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.
对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种
1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者
我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!
对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!
对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.
其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!
最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!
NE的战术基本有两种:
1.吹风流 2.熊鹿流
关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.
现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地
其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。
再次说明下,没有最强的种族只有最强的玩家!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!
多看看兽人大讲堂 什么战术都有讲 基本都有更新 www.war3club.net 或者去土豆看看GB FLY WHO lyn的视频就可以了。
其实每个种族你自己玩的时间长了,就慢慢掌握了,你多去网上找一些这样的兽族录像看看,会对你有帮助的!
奇妙探险队2新手角色与武器坐骑选择推荐
奇妙探险队2角色选择与武器搭配是游戏中强化队伍实力的关键,新手用什么角色厉害?下面一起来看看奇妙探险队2新手角色与武器坐骑选择推荐
奇妙探险队2新手角色与武器坐骑选择推荐
新手推荐的主角人物是动物猎人,开局自带厨师和狗。厨师被动可以做菜,可以用到后期,而且红绿的骰子很实用。狗的被动是固定一段时间给一只鸟,配合厨师做菜可以稳定增加续航,但是中后期战斗力强了可以把狗换掉。
招人的话,士兵必须要一个,被动增加枪械伤害很强,全红骰子也是输出必备。猎枪,手枪和霰弹枪我只推荐霰弹枪,群攻无敌,另外两把枪大部分情况下打的都是单体输出,不能清图。所以前期要是碰到地图商贩或者黑市有霰弹枪就尽量拿下。
坐骑推荐麋鹿和乌龟。麋鹿最好,被动可以加和老乡的关系,有了麋鹿就完全不用担心关系掉太多,可以随意烧杀抢掠(不是)。但是麋鹿需要碰运气,只有在瀑布互动的时候才有几率碰到,属于可遇不可求。没有麋鹿乌龟也不错,有叠甲的骰子能增加容错,(战士玩家狂喜),虽然被动会消耗更多的san值,但是后期厨子做菜根本不缺。而且乌龟在蝾螈人的部落有很大概率招募到,比较容易获得。
乌龟
麋鹿
除了这两个之外,最近更新增加了一个水母,技能特别强并且可以不用买坐鞍直接骑,就是不太好弄到,建议随缘。
装备方面霰弹枪必备,要给士兵,武器的话推荐买个砍刀,在丛林地形很好用,其他人的武器就看着阵容搭配着来,主要看自己需要什么颜色的骰子就装什么武器。身上穿的道具推荐望远镜(增加视野范围,更快开图),照片(减少san值消耗),小书包(增加携带物品),胶鞋(防止硫酸的伤害),尤其是胶鞋,不用升级但是特别好用,不然人物走一次硫酸掉血就容易感染,很麻烦。
每次任务成功回来就可以选择一个buff,我个人比较喜欢的buff是每次战斗后回血和战斗重新投骰子,特别适合打架队,还有在布道所免费休息,其他的就是在各种地形减少花费san值,拿了总都是不亏的。
三个俱乐部建议优先开爱迪生俱乐部,柠檬汁yyds,还有电疗机器加队友忠诚,喇叭多给一个战斗骰子都是很实用的道具。**姐可以第二个开,光头俱乐部优先级最低。每次出门买东西除了巧克力必买,个人推荐一定要带2个以上的医疗包,一个铲子,医疗包不是受伤就用,而是人物感染的时候用,人物一感染就一直掉血,不治疗就直接西内。
最后一点,当一个爱死机人,一旦发现互动不好或者战斗骰子投的不好就立刻altf4,非常好用,不要急着点出对话一般都是可以回档的,因为这游戏自动存档所以不用担心进度丢失。
旅行家模式如果稳扎稳打,不太离谱一般都是能过的,后面入门了就可以慢慢自己探索阵容了,这次更新了白面人部落东西还是很多的,很杀时间也很好上手的游戏。还是史低,确定不冲吗。后面就可以自己随便浪了,死档就重开,肉鸽游戏的真谛不就是在死亡中一步步变强吗。
魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法
魔兽争霸3兽族战术总结
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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
魔兽争霸3兽族战术总结(2)
现在说一下特技的升级,
先知升级如下: 剑圣升级如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.致命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
魔兽争霸3令对手窒息的战术
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2002年11月19日 来源:厂商提供
我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。
在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .
首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);
我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.
一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.
然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).
首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队
假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)
这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,
(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),
她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.
现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?
首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]
试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.
当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。
在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)
在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。
现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.
你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).
当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,
有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.
有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."
在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,
这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.
这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.
假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.
现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,
到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.
一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?
假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。
这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]
现在,什么是这种组合的缺点了?
最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,
他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,
这样你有可能失掉这场比赛.
在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),
并且每个主英雄至少都有2-3级.
这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)
我的建造秩序:
首先的5个精灵:
-4个用来采金
-1个用来建造祭坛(然后去采木)
第6个建造房子(然后去采木)
第7个采金
第8个采木
第9个采木
第10个采木
第11个采木
第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,
第13个再建造一个房子
当建筑物弄好后,都去采木.
准确的建造顺序
祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子
我的最初的40个单位一般是:
12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口
2个英雄=10个人口
1个小鹿x3=3个人口
5个女猎手x3=15个人口
总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.
译注:这篇战术有很多亮点。
1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。
2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!
3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......
4,还有很多很多...我就不总结了......
有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.
这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.
TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.
TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.
而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.
我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:
'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'
兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.
Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。
phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地
当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。
今天关于“丛林战士阵容搭配图片”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。