大家好,今天我想和大家分享一下我在“火焰纹章风花雪月阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
在游戏中许多刚刚接触的玩家可能还不明白游戏系统,那么火焰纹章风花雪月职业怎么搭配呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细技巧心得吧。
详细技巧心得
一、为何不能胡乱搭配
火纹的战斗大概分为:进攻战、防守战、攻城战、争夺战、时间紧迫的追逐战和步步为营的迷雾,室内战斗和沙漠战斗。
我们要保证我们的阵容在各种复杂或者恶心的战场地形上,无往而不胜,那么一个搭配合理,能应付各种不利战场的万金油的阵容则尤为重要。 以前游戏是可以给你一个标准阵容,这次是完全培养,所以下面会告诉大家什么职业是必须要有的。
二、万金油队伍 基本阵形
前排: 主肉/主坦克 (实在没有就圣骑士/勇者上 但是效果不如重甲/将军的好)
中间: 半肉/输出/功能型(盗贼.天马)
后排: 弓箭/法师/治疗
这就是最基本的万金油阵型,前排防御高的抗, 中间的半肉 半输出,进退视情况而定,后排负责远程输出和辅助。
三、队伍必须要有的职业
1.重甲/将军:负责主要的 防御工作。队伍的核心之一,没前排扛着根本不行。
优点:血量 力量 攻击 防御 都很高。 缺点: 行动缓慢,和怕魔法攻击 要注意敌人魔法师的行动。
2.士兵、佣兵、战士、骑士、(高级职业的勇者,圣骑士等)
这类职业是队伍的中流砥柱。 他们能打能抗,能力也十分优秀,根据个人喜好,根据个人喜好一定要有1-2个这样的职业,但是不要过分依赖他们的防御力。过于冒进,也容易死在人群里。
3.天马(也包括骑士)
队伍在不济,一定要有一个天马。
天马的优点在于移动不受到地形限制。诈一听似乎只是机动性好。但是往往在 地图中间有许多宝箱需要争夺,或者敌人的后排魔法威胁比较大。
天马可以快速飞过去抢夺自己想要的资源,例如宝箱,或者击杀后排脆皮。而且天马和骑士都有 再移动的技能, 你打完敌人还可以继续往回跑,非常实用。
缺点:非常怕弓箭, 务必要小心对面秒你
4.盗贼/刺客/暗杀者
优点,移动范围较为优秀,闪避高 速度快 技术强。缺点是血少,皮薄。
闪避高了也是战力之一。最关键的许多关卡的宝箱,只有盗贼能拿,必须有一个盗贼职业。
5.魔法师/弓箭手
这两个都是远程输出职业,也是必须存在队伍里的,攻击力不在话下。前排战士们输出,后排他们一样可以远程输出,非常便利。但是防御力不太高,记得保护好他们。
魔法师对重甲伤害极大,一定要记住,敌人的重甲我方打不动的时候,记得让法师登场吧。当故事的中期敌人的龙骑士满天飞,且攻击防御魔防都很优秀的时候,记得让我方的弓箭手一箭秒一个吧。
6.治疗
这个没啥好说的,但是治疗时候一定注意,想办法自己能治疗到我方,却又让敌人打不到你。这才是最好的站位,或者让前排肉撤到后排来,牧师治疗,其他人再顶上前排。或者治疗后让我方骑士把牧师们驼走,让他们远离敌人弓箭和魔法的攻击范围。
以上是队伍的核心组成部分,大家务必仔以上几种职业,他们就是万金油的组成之一,其他的职业优先级不是上面的那么高,也需要一定的成长才能有效果。或者新手不太好掌握的,例如狂战士斧系职业、剑圣、龙骑士、黑魔法、舞女等,等大家慢慢熟悉了,再挖掘他们的乐趣也不迟。
五.战法
1.空旷场地的进攻战
看敌人数量多少,若不太多, 可以让主坦走在最前面吸引火力,其他人在其后,地毯式步步为营的前进比较好。
敌人数量众多,第一回合先别动,把阵型收缩,看敌人是无脑冲过来,还是分批次来,尽量找狭窄的地方战斗。
2.防守战
找窄路防守堵住门口战斗就是核心思想。: (点击放大看)
3.资源争夺战
许多地图上有宝箱,各个职业不能太冒进,却要赶时间,所以还是得大步往前走。 圣骑士、勇者等开路,天马盗贼跟上伺机而动。
当把敌人的弓箭手等,对天马有威胁职业击杀掉,天马或者骑士马上快速飞到宝箱附近,防止敌方盗贼夺走宝物。
总之时间允许的情况下,保持阵型合理推进最安全。但是有些关卡争分夺秒,那么就看大家对大步行军的度掌握是否合理了。
六._鹫的各位角色转职分析
这是我的个人理解,大家仅供参考
1.自捏:
你可以喜欢什么转什么,也可以看队伍缺什么转什么,我个人喜欢剑圣,所以转剑圣啦(但是一般主角会有特殊职业,大部分玩家也会转这个,毕竟攻守兼备,数值优秀)
个人技能:自己和临近单位,经验值1.2倍。
2.皇女
官方似乎有意给她斧系职业,所以战士,狂战士似乎都可行。但是她也有特殊职业就是领主,个人觉得领主最合适,领主的技能。
领主临近的友军角色 攻击+3,非常实用的技能。
个人技能:自己获得经验值1.2倍。
3.参谋(似乎是庶民出身)
此人是皇女的军师,妨碍到皇女的人,可以不惜任何手段排除你。
个人技能:谋略+5,一看就是法师的料。
4.宰相之子
宰相世家,对贵族的身份充满了自豪。
对非贵族的人没兴趣。讨厌失败,和皇女的对抗/争斗心很强,这人的资质很适合转枪兵/骑士类。
个人技能:满血的情况下,命中和回避+15。
5.自闭少女
性格内向,不太喜欢与人沟通,平常喜欢把自己关屋子里。
个人技能:血不满的情况下,攻击+5。
此人PV里,总是用弓箭射来射去,队伍里恰巧缺弓箭,她作为弓箭,似乎是个不错的选择。
6.平民歌姬
著名歌姬的学生,庶民出身的她,一直想找个“好”男人嫁了(贵族啦之类的)
个人技能:每回合开始,临近友军HP回复10%。
队伍里缺天马,看来只能这个妹子上了。
7.正义少年
为了继承家业,而磨练自身的武艺,为人正义,看着背景,这人十分适合做格斗家。
但是_鹫缺重甲职业,所以这人到底是格斗,还是重甲/将军,就看你们的选择了,我是很纠结了(或者我去隔壁班借个重甲?)
个人技能:相邻敌人回避-10%。
8.异国少女
西边某岛上国王的孙女,似乎是_鹫的附属国?所以来表忠诚的
我方没盗贼,这人所以我打算做成盗贼吧。
个人技能:敌人血量少一半,暴击+20
9.娘炮小哥
讨厌束缚,喜欢散漫,懒懒塌塌的,对诸事兴趣平平却对纹章有极大的兴趣。
由于我方没治疗了,所以治疗肯定就是他作为主要担当了,后期也许在学一些攻击魔法。
个人技能:本回合待机不动下回合可以回复生命10%。
火焰纹章风花雪月高级职业转职如何操作
火焰纹章风花雪月高级职业怎么转职?游戏中多种职业都是可以转职的,只是需要满足相应的条件,小编这里给大家带来了火纹风花雪月高级职业转职方法详解,一起来看下吧。
高级职业转职方法详解
飞龙骑士转职条件:斧B飞行C,空军,较低的成长补正,但有着十分高力量低保,适合英梨梨这种低力角色吃力量低保成为强大空军。精通技能防守封锁可圈可点,机动力的优势和再移动让空军成为了本作最强的职业系,有很多人说,本作不用考虑转职问题,全转飞行系就完事了。当然飞行系是本作最强我是基本认同的,但为什么我在前面的阵容推荐里,只推荐了一个队伍里最多只有5名空军呢。其中一个原因是,担心空军过多导致的队伍性弱空。主要原因是,骑士团不够用,一周目情况下,玩家能获得的空军骑士团一般只有6个,其中只需要D指挥的天马骑士团只有三个,剩下的是C指挥的王国龙骑兵团、B指挥贾拉提亚天马队、A指挥的奇霍尔龙骑兵团,一周目培养空军需要投入的资源很多,并没有太多的资源投入到指挥中,除了一些比较好培养的角色可以到B指挥,其他的基本只能到C指挥,是无法装备高级的空军骑士团的,而骑士团的作用却十分重要,所以一周目我推荐最多只养5个空军。
暗主教(男性专属)转职条件:理A隐藏职业,同样丢人的成长补正,虽然精通技能同样不咋地,但对于主力男法而言被动技能比术士要优秀很多,所以男法比如修伯特基本转职的是暗主教。
主教转职条件:信仰A中等成长补正,优秀的被动技能和精通技能,建议能转主教的法师全部转主教,比术士和暗主教不知道高到哪里去了。
狙击手转职条件:弓A中等成长补正,优秀的职业固有技能,弓手基本20级都会转成这个职业。
圣骑士转职条件:枪B马B中等成长补正,优秀的骑士,优秀的技能,和最上级的英勇骑士对比丝毫不逊色甚至是在一些方面有着优势,一般不需要转职成英勇骑士。但本作骑士和空军对比起来处于劣势,只有特定的一些角色适合圣骑士。
综合格斗家(男性专属)转职条件:拳A全职业最高的75成长补正,让所有担心成长率不足的角色得到了安心,同时由于本作的角色,除了法师以外,魔抗成长都不高,而格斗家给予了怕魔法的前排一个非常优秀的精通技能破魔者。还有一点,拳B可以领悟一个本作相当bug的技能冥想,无消耗回复50%生命值,或许在打一些高难度外传的时候我们就已经可以发现,由于任务的要求,往往需要分兵作战,所以有些时候血量的保持就很重要。所以我可以预测到,在疯狂和更高难度中,小队作战时,由于奶量可能不足,所以冥想这个可以个人保持血量的技能会变得更加重要。成长率、破魔者、冥想这三点,让格斗家成为了最强的高级职业。
勇者(剑)转职条件:剑B斧C中等成长补正,这作剑系铁憨憨,精通技能也是铁憨憨,千万千万不要转。
勇士(斧)转职条件:斧A中等成长补正,经典搭配埋伏+怒的第二个拼图,算是十分优秀,但因为同类对比的综合格斗家过于强势,所以一般优先考虑转职综合格斗家,技能则是在中后期之后回来拿到。
刀剑将领转职条件:剑A大家俗称的剑圣,中等成长补正,本作剑系铁憨憨,固有技能更是铁憨憨,除了帅啥子没有,除了直接出场的教会大腿剑圣雷霆姐,其他人能不玩剑则不玩剑。
暗杀者转职条件:剑B弓C较高成长补正,技能存在感不强,也有可能是我脸比较黑,转职优先一般。
要塞转职条件:斧B重装B中等成长补正,铁疙瘩一个,物理系敌人打上来基本叮叮叮,但我对这个职业的评价并不是很高,主要原因是适合转职要塞的嘟嘟和拉斐尔本身基础物防和成长本身就很高,即使不转职成要塞也是非常优秀的扛伤害前排,而且如果要塞和格斗家还算各有千秋的话,要塞和最上级的战争统领的差距就比较大了,基本是如果投入资源转职要塞,要转职成战场统领的资源和时间就不太足够了。但可能在疯狂难度下还是有一定的出场意义的,所以我暂且持等待态度,现在的想法是转职成格斗家-战场统领的路线是更优的。
术士转职条件:理A低成长补正,而且术士所持有的被动技能和精通技能对于本作的主力法师而言基本都毫无用处,法系职业基本不考虑转职成术士。
火焰纹章风花雪月|
火焰纹章风花雪月教会线最终boss怎么打
在游戏中因为有多线剧情,所以玩家在搭配阵容打怪的时候也需要看实际情况,那么火焰纹章风花雪月教会线最终boss怎么打呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细打法攻略吧。
详细打法攻略
很简单,需要两名战力高的队员, 我这是之前的数据,主角52级。
步骤:
前提:周边四个铁处女,处理掉一个就可以了,然后怪肯定是清理掉的。
1.装备 圣枪或者圣剑 ,输送队里记得买大量的特效药。
2.卡多莉奴装备雷霆(20耐久不要少,没有耐久可以用暗黑金属在打铁铺修理)
3.先让主角用圣弓攻击龙,然后盾墙破裂,然后装备了雷霆卡多莉奴上去补刀(BOSS命中低,即便打到也可以用冥想技能恢复HP)
周而复始。
4.BOSS击败(记得合理利用天刻拍动)
「7月下半月剁手指南」《火焰纹章》领衔,这十款游戏值得关注
终于又回归到我们的新游推荐环节了!上星期与上上星期由于switch上发售 游戏 阵容实属惨淡,因此评测君的新游推荐栏目鸽了两期,从本期开始,每周日更的新游推荐改为每两周日一更,配合switch下半年的强势出击,集合半月的发售大作,保你周周有手剁,月月钱包空!话不多说,赶快看看7月下半半月有哪些 游戏 准备登录到NS平台吧!
《真流行之神1&2合集》
登陆时间:7月17日
日区售价:341元
无中文
说实话,评测君在找这款《真流行之神12合集》的素材时着实吓了一跳,评测君自幼就不敢接触这类恐怖 游戏 ,最多也只是在大中午的时候放着好运来玩过一两个小时的《逃生》而已,恐怖 游戏 简直就是噩梦!这部《真流行之神12合集》出自日本一之手,是一款恐怖AVG 游戏 , 游戏 的剧情以日本都市传说为主题,玩家扮演的女主人公警察将亲身经历一个个恐怖故事并揭开最终的谜题。 游戏 的画风十分出色,画面整体色条阴暗,场景流露诡秘,写实风格浓厚且极具恐怖气息,颇有些掺杂了伊藤润二笔触的感觉,作为一款恐怖 游戏 其音效也堪称极致,反正评测君听原版BGM的时候是后背发凉浑身冷汗。本作如果仅作为一款AVG 游戏 算得上一款优秀的作品,整部作品也保持了日本一一惯的以小博大的方式,出色的推理元素以及恐怖主题的渲染,可惜没有中文,否则国内喜欢AVG恐怖 游戏 的玩家可以考虑购入,在现今无中文情况下,除非你愿意啃生肉否则评测君不太推荐。
《女神骑士团:爆裂》
登陆时间:7月17日
日区售价:114
无中文
日本的一些厂商最是愿意搞一些新鲜的花样,打排球吧非要弄几个妹子在沙滩上扭来扭去,下个麻将将棋也要搞个二次元妹子胡牌,这一款打飞机 游戏 竟然也……emmm作为一款打飞机 游戏 好像有妹子没什么奇怪的?《女神骑士团:爆裂》一款弹幕射击 游戏 ,玩家们在 游戏 中可以控制至多八名妹子感受打飞机的射击体验, 游戏 本身作为一款弹幕 游戏 比较突出的亮点就是融合了二次元妹子,让打飞机过程不再枯燥,而本作更为吸引玩家的一大特点是,这样一款打飞机 游戏 竟然还添加了……爆衣元素?这也太变态了吧!玩家每次通过后的福利爆衣画面搭配上声优娇喘似的配音……我……买…买…我买还不行吗?
《漫威终极同盟3:黑暗教团》
登录时间:7月18日
美区售价:412元
全区中文
本来当这款《漫威终极同盟3:黑暗教团》初公布的时候,评测君是带着一脸鄙夷的表情看待这部作品的,评测君作为一名资深的漫威粉丝,也玩过诸如《漫威:未来之战》以及《漫威:超级争霸战》等 游戏 ,而这款《漫威终极同盟3》虽然是一款switch独占作品,但真的无处不透漏着一股浓浓的《漫威:未来之战》手游风格,因此本身评测君对这部作品并不不看好。但伴随着这款 游戏 爆料出是由创作出大名鼎鼎的《忍者龙剑传》作品的Team NINJA工作室研发,并且在Fami通上获得了33分的总分之后,评测君不禁疑惑了一把,这难道是真香的节奏?转念一想,自己早在《漫威》手游中就不知道氪了几个648,这一次300块买断所有英雄,不用升级,不用强化,钢铁侠,美国队长,小蜘蛛任我操控,可以,不错,这波不亏!于是乎下单预定了这款 游戏 ,到底《漫威终极同盟3》是否能够真香,值得购买,待评测君后续评测内容献上!
《2020东京奥运会》
登陆时间:7月23日
港区售价:297元
日区中文
评测君在《2020东京奥运会》试玩版上线后率先试雷,试玩的结果是本作简直 游戏 性一塌糊涂。先不说 游戏 为了省下建模成本而十分难看的大头娃娃身运动员, 游戏 的内在玩法也丝毫感觉不到与奥运有关的气息。本身这类 游戏 如果只在switch版本发售的话是十分容易做成体感 游戏 的,真实的运动加上奥运会题材的代入感相信还是能让不少玩家打开 游戏 运动一番。但世嘉明显为了兼顾switch平台与PS4平台选择了一个最偷懒的方法,那就是让玩家疯狂按手柄操作,跨栏需要按手柄,网球需要按手柄,游泳则是需要推动摇杆键, 游戏 玩法十分枯燥。不仅如此,由于本作涵盖了奥运会上众多项目,世界为量不为质,许多运动做的十分粗糙,比如网球完完全全做成了一个只需按键即可反馈的反应 游戏 ,整个 游戏 质量不可恭维,虽然 游戏 还提供了网络对战等多种玩法,不过就这 游戏 水准,到时候真的会有玩家联网匹配吗?还是让我们老老实实等待《马里奥与索尼克东京奥运会》吧!
《符文工房4》
登陆时间:7月24日
日区售价:307元
有中文
乐享幸福 游戏 时光,《符文工房4》switch版本终于来了,这一次官方中文同步发售!虽然《符文工房》起初是蹭着"新牧场物语"的名号打起来自身的热度,但本作靠着出色的口碑以及优秀的玩法完全圈养住了一批属于自己的粉丝。远离城市的喧嚣来到安谧的小镇,过着忙碌的生活悠闲的人生,《符文工房》简直可以说是最好玩的模拟经营类 游戏 之一了,即使是在switch上大卖的《星露谷物语》我们都可以看出其中模仿《牧场物语》甚至《符文工房》的痕迹,种田仅仅时 游戏 的一小部分生活,RPG元素的加入让牧场元素更加丰富多彩,将抓来的怪物当小弟,帮助你锄草耕地浇水,这种奇妙的元素混搭也让本作格外受玩家们的青睐。本次《符文工房4》是原2012年3DS上发售的作品,时隔7年在全新的平台体验那份熟悉的感觉,我永远喜欢种田!
《雷电5:导演剪辑版》
登陆时间:7月24日
美区售价:206元
全区中文
这是本周上榜的第二款弹幕射击 游戏 了,或许很多小伙伴们看到这款 游戏 名字《雷电5:导演剪辑版》或许会产生疑惑《雷电》难道不是一款 游戏 吗?怎么还出来导演剪辑版了?这是卖DVD的节奏了?其实不然,此番《雷电5:导演剪辑版》只不过是在原作的基础上追加了单机双人要素以及全新任务关卡等要素,美其名曰"导演剪辑版"出来骗粉丝钱……不,是为粉丝们提供情怀而已。《雷电》本身作为弹幕 游戏 游戏 性毋庸置疑,评测君作为一名资深弹幕 游戏 爱好者也是对弹幕 游戏 乐此不疲,只不过高达200软妹币的售价让评测君望而却步,反手等一个打折,或许还是不错的选择!
《斩服少女:异布》
登陆时间:7月24日
美区售价:412元
全区中文
《斩服少女:异布》是以动画工作室TRIGGER制作,2013年在日本播放的动画《斩服少女》为基础制作的对战动作 游戏 ,算是一部粉丝向作品,评测君本身并没有看过这部动画片,只知道这部动画片很大很白容易营养不良。 游戏 整体的对战玩法类似《火影忍者:究竟风暴》,属于锁视角的3D对战 游戏 , 游戏 的画风也是遵循了动画的二次元机甲动漫感觉,如果你是《斩服少女》的粉丝,能否接受这款对战模式玩法就要看你自己了,评测君在这里不做过多的介绍推荐了。
《火焰纹章:风花雪月》
登陆时间:7月25日
美区售价:412元
全区中文
来了来了,经历了九九八十一年的等待,《火焰纹章:风花雪月》它终于来了!switch上的第一款《火焰纹章》正统续作,从作为一名吃瓜群众等等党,到 游戏 玩法一点点抽丝剥茧的爆出,《风花雪月》真的是吊足了玩家们的胃口。这次由于光荣的协作制作, 游戏 的剧情也分成了三家对垒,颇有些三国 历史 的即视感,相信如此的设计也会让中国玩家们更加具备带入感。除此之外,本作 游戏 内容可以说是多爆爆炸,在保留了核心的战棋玩法基础上,更是加入了众多养成要素,读书,学习甚至钓鱼,连制作人都说这是一部你可以轻松玩上200个小时的 游戏 ,只需300块就能体验到200小时的快感,还有比这更划算的性价比嘛!评测君在这里友情提示各位小伙伴,趁着《风花雪月》还有半个月的机会,想要入手实体版的玩家赶快挑选店铺入手,根据以往 游戏 发售的经验,等 游戏 正式发售后,《风花雪月》没有400大洋根本拿不下来!评测君由于想要收藏个实体中文卡盒也是选择购入了实体版,待评测君收到 游戏 体验过后,也会为大家带来《风花雪月》的 游戏 评测!
《哆啦A梦:大雄的牧场物语》
中文时间:7月25日
港区售价:368元
港区中文
虽然《哆啦A梦:大雄的牧场物语》不是本月发售的 游戏 ,但是不要忘记,这款 游戏 将在7月25日更新中文,想要购买的小伙伴们别忘记下单,注意日服没有中文。不过在本周前有《符文工房4》的夹击,后有《牧场物语:再会矿石镇》的确定发售,没有结婚系统,漫画式的画风以及IP 游戏 普遍的扑街经验《大雄的牧场物语》究竟能销量几何评测君对其打出一个大大的问号,如果不确定是否入手的小伙伴们也可以等一手 游戏 发售后的评测君评测,看看这款 游戏 究竟是否值得入手。
诶?怎么感觉这一期内容给自己挖了好多坑啊?
《德军总部:新血脉》
登陆时间:7月27日
无中文
来到了本月的最后一款压轴作品,《德军总部:新血脉》,这款作品是B社在2018年E3上画出的一个大饼终于在今年7月正式发售。本作故事发生在上世纪80年代的法国巴黎,即《德军总部2:新巨人》的19年后,玩家将扮演传奇英雄B.J. Blazkowicz的双胞胎女儿Jess和Soph,在被纳粹占领的巴黎中寻找失踪的父亲。本作会更注重于叙事节奏,整体的开放性更高,虽然在内容和基调上都相对轻量一些,但关卡设计和非线性叙事的手法则能让玩家体验到更多活动与事件, 游戏 制作人也表示本作实际游玩时间也许会比之前的作品更长一些。值得一提的是,本作在NS上发售的实体版本只有下载码,因此这次购买实体版的玩家还真的是买个盒子回来收藏了,如果介意的小伙伴们可以考虑直接购入数字版,相信这是一部值得大家期待的作品!
火焰纹章风花雪月阵容搭配推荐
《火焰纹章:风花雪月》中,提供了三个家族势力的学生给玩家搭配阵容,而游戏里阵容要如何搭配强,以及学生都应该转什么 职业,面我们就为大家带来火焰纹章风花雪月阵容搭配推荐介绍。
阵容搭配推荐
注:请。
一下午根据成长率处理的的个人感觉最合理最强的阵容,根据职业修正的转职路线,没实践,熟练度很多要靠培训了,主要是武器要分配掉,远近程的分配。
火焰纹章Engage全女队阵容组建攻略
火焰纹章Engage全女队阵容组建攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个阵容如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
全女队阵容组建攻略
必上角色
选女硫尔,戒指前期马尔斯,中期露琪娜,后期神威,前期搭配马尔斯妥妥的输出一线,中期因为没有戒指露琪娜先顶上,有了神威之后马上装备,毕竟有主角加成的龙穿炮有更强的控场和伤害,全类型的龙脉,能闪避能加血能避免破防,能攻能守。
小偷职业使劲升,蹲草丛蹲柱子蹲城堡,然后拉怪,闪避高得后期超难敌人直接在她前面待机,不得不说这作超难ai是真的不错,敌人也不盲目送人头了,戒指随意搭配,戒指紧张的时候不需要给她,自身素质太高了,记得前中期使劲升钢刀,早日升到4级就可以了,力速技都不低,双防均衡发展的S级角色。
前期很弱,但是后期很强,有人转法师了,我不太建议,因为法师角色很多,而弓角色缺少,并且安娜天使资质是弓,还是正常升职就行,我建议先斧战士10级马上升级勇士,用弓,后面会拿到光之弓,魔法武器,配合安娜的魔力成长,高速,伤害非凡,另外有职业补正,力量也不会低,这样用弓的安娜无论物理还是魔法伤害,都是一线水平,戒指推荐琳,强攻和速度吸收,越打越舒服,场场MVP,唯一就是前期需要培养,多给点人头,训练场可以都让她吃。
确实没有花月强,但是花月是个男的,只能练她当做剑圣了,各方面中规中矩,为了保证输出,不得不用,戒指配置比较随意,剑圣一线,冲一线,配艾克或者艾莉可都行,或者其他的。
前期用路易,有了洁德马上换,超难前中期必须有重装,不然根本扛不住,洁德各方面成长都不错,并且速度也能涨一点,魔抗有天生技能还有一定的成长,不会成为短板,有法师也不太怕,建议吃个靴子,再配上艾克,这样能跑得快到一线抗伤害或者释放艾克的大招,安全并且伤害高,即使到后期,短板只有速度,毕竟重甲,速度缺是必然,力量高双抗高,配合艾克,还是非常顶的。
狼骑输出速度都不错,重点培养。
输出的重点任务,高力量,没有哪个敌人能抗住她的银斧,缺点就是斧子重量大,导致速度降低,要小心一些,容易被剑圣针秒杀。戒指推荐风花雪月戒指或者其他的。
加血魔法必备人物。
飞行魔法加血人物,必备,远程救急或者杀强盗避免破防村子宝箱,但是刚拿到的时候隐藏等级高,经验吃的少,尽量不让她吃,等后面再吃经验,避免经验浪费。
拿枪的唯二角色,成长不错,配合西格尔特,前期各种杀,疲软期是中期戒指被收走之后,但是还是很值得练的。
过客角色
拿枪的唯二角色,成长也不错,但是有了克罗艾,她再上场就有些多余了,毕竟胸没人家的大,克罗艾还能用杖,能奶人,攻击和辅助都在行,给队伍减少很多压力。根据喜好,喜欢黑皮妹子的就选她。
力量魔力均衡发展,但是真的不可能让她一线打拳的,医生都一线打拳了,谁治疗呀,前期可以用用,后期飞马飞龙希莉奴能治疗的时候,她就可以退休了。
这是个伪娘,不能让进队,哪怕成长再高,偷偷把我后宫都是睡了我都不知道,没收装备,打入冷宫。
出现较晚,可以和_琵思二选一,但是不能都上,虽然是成年人,但是超难不给机会都让要。
魔法和奶的飞马,物防太低,只能冷藏了。
物防太低了,前期过度用,队伍魔力输出跟上就可以退休了。
成长一言难尽,双防太低,速度也一般,hp也不高,除了力量高一些,前期过度用,安娜顶起弓一姐位置时可以退休。
注意事项
1. 超难难度高,训练场没次3个机会,建议给将要升级的角色用(比如还有20经验就升级了),这样能保证下一章有个角色升级了,提升一下队伍能力,其次是给安娜10级前用,让安娜早日脱离苦海。
2. 配置完戒指后,马上通过训练把对应觉得和纹章士的牵绊升到5或者10,毕竟花的碎片不多,但是收益很大。
3. 如果有DLC风花雪月纹章士,那么每个人第一时间和它刷到5级牵绊,200sp学血统,这样保证升级经验最大化,当自己的等级高了,超难就慢慢没那么难了。
4. 稳扎稳打,不要冒进。除非尤娜卡又草丛可以钻。
5. 不要随意投资,投资回报没有花钱买装备、锻造来得直接,如果钱花完了,大师证都没钱买了,你知道有多难受吗?我知道。。
6. 优先培养两到三个强力角色,然后经验给其他人再分,这样保证在遇到某个难点的时候,有人能突破,例如boss,或者突然来的一堆兵,但是队伍又没有落伍的人。
7. 冰锁该用就用,也别滥用,控制boss或者精英怪时候非常方便。
8. 冰封能改变地形,关键时刻能救队友一命或者起到防御作用,前中期必备。
9. 能奶的就不要过分的抢经验,奶妈可以配合主角的龙脉制造火焰烧队友刷刷经验,只要治疗杖够,经验就管饱。
10. 饭菜必须吃,其他的基地娱乐项目基本没参加过,收益不大,根据自己的时间来就行。
11. 各种永久加能力的,能吃就吃,第一时间吃,别等终章了再吃。不知道怎么吃?靴子给洁德,如果有dlc的第二双靴子,给主角,幸运给安娜,其他的是补一下短板,最后是让强力角色更强力,保证自己队伍又两到三个能力达到小boss级别的人物。
成年人都爱玩那些类型的游戏呢?
今年的春节假期是独特的。
在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。
但无论如何,我们总是热爱游戏的。
而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。
于是,这一期的一周话题应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?
为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。
其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。
作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。
说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——
“这俩游戏好像在哪里有点相像……”
是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。
其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。
那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。
现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。
至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。
看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。
除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。
说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。
作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。
然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。
除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。
偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。
所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。
自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。
假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。
就这样,轻轻松松地回到了老家。
迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。
对我而言,集体娱乐项目有两个:
其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。
另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。
打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。
而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。
我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。
母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。
打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。
今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。
就这样陪着他们慢慢变老,挺好。
初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。
就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。
《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。
“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。
只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。
就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。
就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?
不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?
春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。
今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。
既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。
Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。
最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。
前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。
顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。
本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?
大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?
不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。
游戏看剧两不误
过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。
不管是影视剧还是**,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。
而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。
第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。
玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。
虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。
而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。
“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。
过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。
如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。
这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。
腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。
家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。
高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。
反正“刷”就完事了。
游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。
眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。
如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。
口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。
但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。
当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。
不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。
这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。
好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。
在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——
愿新春已后,吉吉利利。
百事都如意。
好了,关于“火焰纹章风花雪月阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火焰纹章风花雪月阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。