大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“电队阵容搭配战双”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
战双帕弥什意识10速通流
首先,自认为输出能力足够的玩家(这里的输出足够是指你可以在一分四十五秒内击杀枪兵,达到这一点,你的输出就是“足够”),直接开枪兵线,毕竟这个线打起来不需要面对弓兵和枪兵的连锁攻击,就连枪兵的长距离突刺、跳劈甚至斩杀都很难出现,很好的照顾了手残党的感受。
弓兵线
但是,如果你自认为输出不够,还是建议开弓兵线,来说说弓兵线的优点和缺点。
优点:
开弓兵线可以快速造成对方减员,从而避免了枪兵和弓兵联携攻击导致被击中频繁出硬直从而被秒的情况。
缺点:
在弓兵死之前你受到的枪兵弓兵联携攻击来的更加凶狠,对于操作的要求比较大,但是清理弓兵以后,后半段的操作压力会掉下去一大截。
说完了两条线的优劣,现在来说一下一个很严重的玩家误区。
“我看到b站有人2000战力就能打过,甚至有人用1700多战力就打过的,我明明比他们高很多,为什么我还是频繁死亡。”
首先,2000战力和1700战力打过意识10,并不是不可能,这里面除去操作原因以外,还有一层原因,就是玩家对于战力的思维定式。
有些玩家都会说“战双的战力系统就是一种摆设”,这句话不是没有道理的,但是这篇文章并不对此进行展开,主要就讲一下你的战力要如何叠,才达到能过意识10的水平。
注意:点开你人物的属性页面,如果你的攻击在800到850左右(这就是为什么别人能低战力过,你可能有一半资源全升123号位上了,那个只加生命和会心,没有硬攻击加成),那么你的输出是一定可以过意识10的,剩下的就看操作了(这个数值依照你带的意识不同而上下浮动,比如你带了爱芙四件套加莫扎特,那么你在开局的一轮爆发是可以打出很高的伤害的,并且每分钟就可以触发一次超算,dps较为平滑并且生存能力有一定保障,这里不多细说。),如果对自己有信心,不妨试试攻击力750左右(只双)。
达到了最基本的输出需求以后,就可以开始攻略意识10了
首先我们来讲弓兵线,因为我是走这条线过的。
开场弓兵在左方,如果你是有位移的角色比如乱数、烬燃,并且开场刷出了位移球,那么快速使用回避加位移拉近你和弓兵的距离,弓兵距离你大概有八个身位,闪避加上位移走两步应该是刚好走到弓兵的右侧(注意,这里没有考虑某个闪避加移速的六星意识,视自身情况做出改变)。
现在来说一下去到弓兵的右侧可能出现的情况
1.近战攻击以后接落雷
2.普通射击
3.瞬移以后接普通射击
4.落雷接后跳射击(这个概率比较低,一般出现在你开场贴弓兵身然后被枪兵打出硬直,这种情况弓兵会快乐的补刀,并且后跳射击的出招速度很快,在被枪兵打出硬直的情况下非常难闪掉,一般只能切人)
遇到以上四种情况的解决办法都是靠位移,而位移处理方法不同的是,如果之前弓兵已经出过瞬移,那么你不要想着用烬燃那种跟踪性位移躲,要用闪避,但是如果是乱数这种自控性位移,那么是可以躲掉的。
如果弓兵出的招组合中没有出现位移,那么依照情况定,出招过后弓兵出位移了你可以用烬燃这种跟踪性位移跟进(省一个闪避),或者闪避跟进。
同时,我们要考虑枪兵的出招
1.跳斩(这招的性质我在招式总结中有讲过,这里不多赘述)
2.大范围前突刺(同上)
3.两次位移(出现在弓兵朝着枪兵位移的情况下,这时依照你是否跟进弓兵产生距离,如果近可能出这招,远的话不一定)
以上枪兵的招式大部分都在弓兵的右侧(因为这是你开场拉近的位置),这个落点和弓兵攻击你时候的落点基本一样,可以用一个闪避规避掉。
说完开场,就到了完全看手的环节
注意规避以下技能
弓兵的定时炸弹(打中为前提,中了弓兵的攻击以后会附加,有冷却,不会频繁触发,但是要注意少吃攻击)
枪兵的斩杀(触之即死,除非切人)
弓兵的后跳射击(硬直极其大,极容易和枪兵技能联携)
枪兵的x形斩(身前240°左右的小区域都是攻击范围)
当进入弓兵和枪兵联携阶段的时候,只有两句话送给各位
1.不要贪刀,能走就走,不要想着再摸两下,这又不是你老婆,没啥好摸的
2.节约闪避,大招用在关键时刻,比如你实在躲不掉的时候,可以用大招的无敌时间挤出一点闪避条
以上两点记在心中,你的过关效率会高很多。
但是你要注意多看视角,枪兵大部分技能没有红线提示
枪兵线
说完弓兵线来说枪兵线
这里要说道一个弓兵线没有的操作,拉怪
尽量让弓兵离你远一点,因为你自信可以秒掉枪兵的情况下优先考虑对于操作的需求,在开枪兵线的情况下你可以无视枪兵的远距离突刺和跳劈(除非你自己要和他拉开距离)。
意识10的拉怪需求是:不让枪兵往弓兵方向靠,并且不让自己远离枪兵
做到这一点,你可以无视弓兵的近战和后跳,枪兵的突刺和跳劈
那么开场,你走到枪兵位置,与弓兵线一样,只不过你现在站的位置是枪兵的左侧,那么这时候你遇到的技能组合比较少,由于枪兵本身就是近战,AI不会主动和你拉开距离,瞬移这招基本不会出现(不排除AI脑抽)。
1.x形斩(我的招式总结有说)
2.前刺(无威胁,躲避即可)
3.直接出斩杀(这个概率极其小)
4.下劈(这个有特殊效果,我的招式总结有写)
以上四种攻击,全部可以用闪避躲,并且闪避判定十分余裕,唯一需要注意的就是x形斩是二连,要避免自己闪避第一段伤害进超算以为不用再闪而出现的中第二段的情况。
此时,弓兵这个卑微仔能做的,只有两件事。
1.射箭
2.给你头上挂闪电(只不过这个不判黑桃,中不中全看你)
这个开场的威胁度相较于弓兵线少了很多,并且开局的弓兵攻击落点和弓兵线一样,都是在你开场贴近枪兵的位置附近,比较好躲,并且后续的战斗比较好操作,因为弓兵的这两个技能都是有提示的,一般来说操作没问题输出跟的上枪兵死后弓兵就没有威胁了。
同样还是两句话:
1.不要贪刀,能走就走,不要想着再摸两下,这又不是你老婆,没啥好摸的
2.节约闪避,大招用在关键时刻,比如你实在躲不掉的时候,可以用大招的无敌时间挤出一点闪避条
这个线,不用你频繁换视角,拉怪拉得好就行。
有些莽夫玩家喜欢一个角色通关,所以时常出现打意识10莽到死的情况,这种行为是很不可取的
依照游戏机制,需要多多利用切人这个手段来增加你的容错能力,把主力切到后台也可以回复他的闪避条,实际测试下来,哪怕是500攻击力的丽芙也可以在你主力不上场的情况下消耗掉一些血量,只要输出达到及格线,这一小会的dps断流是无伤大雅的,所以千万不要有“我别的两个角色没输出我不想换”这种情况,要根据情况适度换人,但是注意也不要一直换,除非你自信三人的伤害都足够,不然dps断流会很大。
阵容推荐元素队伍:
1:黎明+流光+70风暴
首先平民战神黎明是绝对可以打过这个关卡的,助战推荐带上流光(qte增加雷属性伤害),加上一个送的70用来破盾,整体刷下来的通过率还是很高的(我试过用700攻击力的黎明去打,枪兵就剩下最后一条血量,比较可惜),但是对于操作水平要求比较高,因为黎明想要打出高伤害需要做到无缝大招和时刻对目标保持三层雷属性标记,这样才可以让自己的攻击收益最大化。
2:异火当拐+70风暴+任意元素伤害角色
这个组合可以自由搭配,在锁死异火和70风暴的情况下随便挑一个打元素伤害的即可,哪怕是暗能也没关系(甚至由于暗能开大***模式破盾速度会比其他人高上不少),烬燃等角色不细说,常规发挥即可,唯一要注意的就是不要用烬燃的位移强行撞对方的攻击,很容易被打到。
物理队伍:
由于意识10的两个怪物盾条都比较厚,并且身上都带有“护盾”技能,物理系想要穿盾的难度比元素系高了不少,所以推荐元素击破,目前来说物理队伍有以下几种。
1:爆裂+除流光外的丽芙+任意破盾
要注意的是爆裂出场可以嫖一层被动,合理利用这一点,达到收益最大化即可,同时注意要合理走位和换人,因为爆裂在炮击模式稍微有些硬直,容易中招。
2:红莲+除流光外的丽芙+任意破盾
其实红莲也并非纯物理,只不过物理占比较高(附带元素伤害可能会比爆裂舒服一点),用红莲击破这个关卡的人可能会比较少,毕竟初始B,不会有太多人练,但是由于红莲有着多段突进,并且双刃状态下可以打两段伤害,上挑在破盾状态下可以造成硬性控制,实际有操作的玩家应该会有不一样的快感。
意识推荐(这里只推荐平民的五星,不考虑六星)
首先如果你采用的是元素队伍,那么主c可以考虑的有以下几套。
1:爱芙2件+艾克4件
这套主要吃艾克的debuff效果,实测输出还算客观。
2:爱芙4件+艾克两件
这套舍去了艾克debuff而选择采用爱芙的三消额外超算,可以让你拥有最多两次的额外超算机会(因为总共时间就三分钟,你是打不出来第三个超算的),生存能力增加,并且输出不会差到哪里去。
3:爱芙2件+莫扎特2件+艾克2件
这套意识什么四件套效果都没有,属于散件搭配,要的是拥有莫扎特的超算加伤15%,由于这套的输出高低起伏比较大,推荐那些会控输出时间控超算的玩家使用。
如果是物理队伍,我推荐的有这几套
1:爱芙4件+莫扎特2件
这套其实放在元素队也同样适用,物理队采用这套需要在超算里面打出更高的输出,推荐会控输出时间控超算的玩家使用。
2:埃尔文2件+爱芙4件
多了两个超算,普攻加10%。
3:埃尔文4件+爱芙2件
这套有了埃尔文4件效果,但是被打到就消失,建议有操作的人使用。
(注意:如果达不到800攻击标准的话可以使用意识共鸣来补上你不足的部分。)
接下来是后台配装
元素队和物理队的后台采用统一配装
破盾角色:
伏尔泰2件+哥罗达2件(剩下的随便配,如果有6星爱因斯坦娜两件套或者凯瑟琳两件套就带上)
现在70的电锯也都拿到了,电光石火的破甲很好用,有就带上。
回复角色:
萨曼达2件+黎塞留2件(剩下的位置参照个人情况)
辅助角色的意识你不升也没关系,主要嫖削弱效果。
战双帕弥什暗能队搭配攻略
战双帕弥什中暗能队怎么搭配呢?渡边夙星上线之后,暗能也能单独成队了,那么暗能队的打法思路是什么样的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
战双帕弥什暗能队搭配攻略
一、阵容介绍
1.暗队的主C是暗能,副C是夙星,夙星的伤害在面对一些比较肉还有霸体的BOSS(意识十就是例子)时候输出没有暗能舒服,而且在面对大面积怪的时候比较难受,而工具人流光可以被任意丽芙替代。
2.夙星最强的不是输出能力而是优秀的生存能力。首先夙星位移几乎没有前摇,不像某些铁憨憨(暗能说的就是你)。其次蓝球是一个距离非常远的位移球,而且会位移到一些BOSS的身后(距离比较远时候貌似只能位移到正前方)可以躲过很多指向性技能。
3.与同样是元素队的黎明相比,夙星的输出偏低,但是输出环境好得多,而且在这次活动的情况下很好养,对于某些手速一般的玩家来说夙星的位移可以部分弥补输出问题。
4.工具人选择流光是因为流光的大招可以使夙星有更好的输出环境,也有更好的机会打出输出,当然蚀暗的聚怪和仰光的补输出能力也很适合暗队。
二、意识十打法
1.暗队在打意识十时建议暗能先上,大招条子满了位移也差不多用光了,然后换夙星,流光,再换暗能,这时暗能有位移有球大概率搞掉弓箭手,搞不掉也不用慌,这时候一般弓箭手血都不多可以靠夙星磨掉。
2.弓箭手死了时保证夙星+流光存活即可。
3.然后那个近战的BOSS就是个弟弟,你可以各种调戏,靠夙星的位移打,靠流光的控,反正不用担心它能打到你,输出够就行了。
4.专武优先暗能,其次夙星。而且后面实在不想用夙星的话把夙星换黎明就是标准的电队.
战双帕弥什神威暗能大型攻略
战双帕弥什中的神威暗能是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了战双帕弥什神威暗能大型攻略,包括神威暗能意识、武器及技能攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
角色优点
被动增伤,全队伍造成伤害提高,即便不练也能当工具人,装甲型肉度可以,容错率高,开大暗影形态红消伤害较高,队长加成优异,暗影属性工具人,开大半霸体,攻速提高,完美改善手感问题。
角色缺点
输出模式墨迹不符合当前输出趋势,强大增伤技能在SSS,培养难道较高,目前没有暗影属性主c,黄球技能因为形态问题容易把群体怪物打散
面板属性
具体数值我就不放上来了,我放个结论。数值在装甲型里第一,不是因为池子浅吗,跟进攻型比除了肉度别的都干不过。
技能分析
我们逐一看一下关于神威的技能。若是不太想看的可以跳过直接看后面总结。
红色信号
逆反剑技,主要的输出技能,开大之后改为三连锤击,并且三消倍率提高至恐怖的1200。然而实际用下来伤害如若不是三消,输出一般。并且平时状态使用能够恢复15点能量。
**信号
突击冲锋,正如技能名字所说,技能形态为突击。常规模式为拖刀,暗影形态为边跑边砍,重剑被拿来当走马刀用。暗影形态伤害尚可,常规伤害一般。容易随意乱冲导致怪物被打散。
蓝色信号
崩剑,我的天这名字一个比一个中二,自己起的吗。常规形态上可以拉怪击飞,大致可以理解为dnf的风法吸怪炸一下,距离根据测定只是周围一小圈,范围不大。暗影形态可对前方扇形区域造成伤害并且眩晕,注意没有拉怪击飞了。按测试结果来说,若是敌方有护盾或是“不动”这个词条,拉扯敌人的效果还是有的,但没办法对没破盾的敌方施加击飞或眩晕
至于拉扯击飞的范围,按目前来说还是比较大的,群体拉扯击飞,一消和三消范围没有区别。大致拉扯范围是这样
(大概木桩训练脚下格子3格的范围,拉扯之后怪物会击飞至角色正面)
信号求技能解析
目前可以得出的结论是:
1.三个信号球在开大时候伤害都有明显提升,并且功能性降低(比如少了聚怪和击飞),增加了输出手法(蓝球的眩晕,红球的击倒压制)
2.不开大时单消红球能提供15点能量
3.蓝球有轻度聚怪和击飞,不受消球数量影响
4.技能倍率很优秀
普攻技能:超速大剑,平a造成物理伤害,开大提升倍率并且变为暗属性伤害
必杀:一体双心,持续技能,开启需要60能量,每秒减少8能量(在场时),并且提高暗属性伤害。
qte:连锁回环,触发后跳飞空中大回环(物理),最后一击落地(黑暗)并且减暗抗(没有说持续时间,无法叠加)
职业技能:装甲型,攻击会使敌人受到伤害提高,持续五秒。
核心被动:战意,每次三消额外提高10能量,暗影状态下减少物理伤害和暗属性伤害
队长技能:交错调和,只要职业不重复,10元素5物理,效果还算优异,一般用在搭配元素输出(黎明、异火。什么?你说烬燃?人家有s70,自己当队长要神威干什么)
核心技能区域总评
依旧是为了开大后的暗影形态服务,工具人加伤减抗破甲空中控制,具体来说还不错。除了没有暗黑主C
进阶技能
ss解锁技能:无双,暗影状态下受到全伤害减少
sss解锁技能:能量守卫,三消伤害提高30
sss+解锁技能:暗影状态下黑暗伤害提高20
预计提升
s神威为60%,ss为70%,sss为85%,sss+为100%。
极为尴尬的是,最重要的提升输出的技能集中在了高s。如果只是当一个工具人培养,s升ss甚至0提升。
好了,上面这些都不用看,看下面就好。
s神威:队长技工具人,暗抗工具人,破甲工具人,总之当工具人就好
ss神威:平时我唯唯诺诺,开大我重拳出击,打得动我算我输
sss神威:等我三消开大,丽芙你可以不用再战斗了
sss+神威:幻痛单人一哥,分我两个1级的来!
当然也不是s神威就不能玩了,事实上ss提升的只有面板和肉度。神威能够用最少的资源玩出最大的花样,只有s的请不要气馁。毕竟大男孩永远不会让你失望。
意识
阿呆芙2件:提供20%的能量获取以及开大能量减少20%,但要注意的是神威暗影形态是持续性的,开大减20%这条完全没有作用
汉娜套:2件套三消25%伤害,和神威三消额外加能量是比较契合的。4件套三消后进入超算空间并且加一个技能球。这个可以这样理解,闪避进入超算可以三消一次,然后就会进入汉娜四件的超算,继续可以三消,不出意外的话这个时候你手上还有一次三消(因为之前两次三消就是给你理牌用的)。汉娜4件可以理解为超算后直接三次三消或是三消之后免费的一次三消
爱因斯坦娜2件:qte,三消降低对应属抗。对于神威来说是暗抗。这个意识有意思,是能够叠加的,具体来说就是工具人触发了QTE打出套装效果,主C三消打出效果,能够叠加。但是比如神威带这套,触发神威QTE,再换他上场三消,buff不叠加。
康德丽娜:2件套常驻15普通攻击,神威开大平a暗属性伤害,这个是可以加在暗影形态里面的。
意识总结
不想动脑直接汉娜4件套,2件看个人喜好阿呆夫,康德丽娜,爱因斯坦娜选一个。
输出手法
一般不推荐打主c,因为大招能量掉的很快,技能球刷新速度不及消的快。目前研究出来的还算可以的主C手法:
平a流:
阿呆芙2件套,康娜2件,爱因斯坦娜2件。
阿呆芙4件套,爱因斯坦娜2件。
汉娜4件套,爱因斯坦娜2件
以上三选一,最推荐汉娜4爱因2,因为副c也可以用。红球单消能量获取很高,阿呆芙2件提高暗影形态持续时间。康娜加的普通攻击加伤暗影形态也是算的。值得一提的是暗影形态三个技能除了**信号,基本上形态都非常好。这种打法的要点就在于,直接莽不用动脑子,开大aaaa,技能好了我点一下,怪物打的动我算我输。操作要点为0。一路走砍带破甲,谁先闪避谁是狗,适合怪物不是太强,或是远程怪物,控制怪物超多的情况。
大招爆发:
汉娜4件,爱因斯坦娜2件
汉娜2件,阿呆芙2件,爱因斯坦娜2件。
进图平a攒球蹭闪避,超算消球的时候注意留红球。能量够了开大,红球三消,红球三消,红球三消。当然换别的球也是一样的。这样输出没有sss伤害其实很低,1200%倍率很高,但无奈攻击力摆在那里,天生干不过进攻型。
主C非常吃站场,需要持续输出,实在不行了,或是输出空档期才会拿出副c来。因为机制的原因,神威获取的能量还是没有消耗的高,一旦暗影形态结束,攒出下一个大的空档期超级长,而且失去了霸体减伤。所以主C位置不太契合神威。
副c打法
汉娜4件,爱因斯坦娜2件。
汉娜4件,阿呆芙2件。
进图先不要切主c,砍砍砍,闪避三消,汉娜三消,三消(最后这个三消是绝对攒的出来的)。留一个蓝球,有条件的可以留红球。
能量足够开大的时候,先放个蓝球拉怪(能拉多少算多少),开大,立即换主c。神威开大在场下不消耗能量,惊不惊喜,意不意外?触发qte照样不耗能量。换下去了主c照常输出就好。主c输出完了,大招放了,技能球也点光了。因为机制的问题,信号球在场下也是会缓慢回复的。这时候换神威出来,信号球刷新了,汉娜4件套也好了,闪避也好了,三消,三消,三消!无缝输出。
目前意识环境没有专门的暗伤意识,所以可以配汉娜这种万金油意识,最主要是可以玩的很快乐。
qte工具人
在?还有什么好说的?达芬奇4件套,爱因斯坦娜2件。工具人基本上都一样。达芬奇八件套的bug修了,也就是说以后没法神威无限QTE大回环了。
联机
不过真要拿出去遛一下的话,汉娜4件套阿呆芙两件,保证在boss死之前大招别掉就好了。关于神威队长技能到底是不是全队角色,首先我们先请出我们的测伤害工具人:
单消一个蓝球,忽略核心被动,寻找不触发闪电的段数。
神威队长是这样的
然后请上我们的b级丽芙**姐做队长(全队10生命上限)
神威队长的图,第一帧雷电伤害为403,物理伤害为448。
丽芙**姐的图,第一帧雷电伤害为374,物理伤害为452。
因为物理伤害有上下浮动,而且神威队长物理伤害加成也不高,所以我没办法给出具体答案。
但因为属性伤害是相对固定的,且不会暴击,因此上面的测试是可信的。
结论是神威队长技能没有明说,但依旧是提高全队。
战双帕弥什队伍怎么搭配 最强队伍搭配介绍
战双帕弥什队伍该怎么搭配呢?目前最强的阵容是哪一队呢?平民玩家怎么快速搭配队伍?相信还有许多小伙伴不知道怎么进行阵容搭配,下面就随小编一起来看看阵容搭配介绍吧。
物理队是当前最为完整的队伍,其队伍角色人物最多,选择广,是比较容易养成和多方位发展的队伍。
深红之渊
(白毛)是作为当前物理队的最强角色,也是当前超强度的角色,爆发能力强,适用范围广,如果拥有深红能优先进行培养,最好搭配武器红樱,其武器五星替代程度低。
培养优先级:高
武器:六星红樱(五星替代程度低建议使用六星)
意识:4巴顿+2达尔文适用较广(以下推荐均作为无能力提升至3S以上意识推荐)部分特殊情况可用4汉娜定位:主C
乱数
:物理一哥,但是有深红下其强势能力被掩盖,因为白毛的存在使其培养优先地位下降,但是乱数在战区囚笼等各方面表现均不错,群伤优秀,若在无深红情况下可作为物理队主C培养,若有深红则可推后其培养。
培养优先级:无深红情况下优先度高,有深红情况下优先级低
武器:六星零度指标(五星替代程度低)有已培养角色深红无能力再培养乱数可放弃抽取
意识:4巴顿+2达尔文
定位:无深红主C,有深红可双C或做副C在深红无球是切换上场输出(视其培养和战斗情况)
爆裂
:爆裂能量参数20%是火属性,但输出主要为物理,因此在此编为物理队。作为A级的平民战神之一,可作为优先抽取和培养角色之一,作为A级角色可以在每天简章刷2碎片,因为其强势和当前竞速环境,推荐简章可刷到3S或以上。爆裂带汉娜下启动快,能打爆发,伤害不错,同时也是战区的神级角色,很值得长期培养起来。
培养优先级:高
意识:4汉娜+2达尔文/2康德
武器:狂乱融合炮(替代度对于月卡党和平民来说一般般)有能力最好六星,无能力五星满共鸣武器也可替代使用
定位:副C爆发/qet聚怪辅助
丽芙?仰光、丽芙?暗蚀
:作为物理队的两只奶妈,正常其定位就是辅助奶,当然也有将其做为输出的丽芙斜教,但并非主流,两只丽芙各有特色,但是在奶妈辅助上qet仰光奶的同时会再+一个盾,辅助能力优于暗蚀,仰光在一般关卡中并非必须,但是在高难本如巴别塔或据点中其苟命很强,因为三消可奶,大招75%免伤,适合高难本,也是唯一能走A的角色,输出方式就是靠走A。暗蚀作为B型丽芙在辅助方面可能略微逊色于丽芙,但是在爆发上强于仰光,不仅是切换后瞬间的输出能力,还有在瞬间三消蓝脱手奶切人时爆发奶也强于仰光,两只奶妈各有优缺点。奶妈作为奶的存在资源不足情况下不用强行培养,但是最好进行必要的等级提升和qet技能的升级,避免在一些活动高难本中吃亏。
培养优先度:一般
武器:卫士挂载满共鸣(三丽芙共用)如果真要抽建议优先六星的暗蚀专武零式
意识:奶妈4福列特二世+2桂尼(2件套有多种搭配)奶妈斜教:4件套巴顿或达尔文+2件套达尔文或康德或凯瑟琳
定位:奶妈(斜教则主C或是副C)
风暴
:作为物理的专属工具人,能带来够减抗破甲,进一步提升输出上限。所以作为工具人培养建议就是进行必要的等级提升和主要提升蓝球技能和qet技能,武器推荐五星武器提供进一步破甲,六星武器完全没必要,真爱党另说。注:风暴是前期低成本的辅助帮助萌新更好的培养主力角色,后期练起艾拉的战场破解输出,可比风暴单纯qet破解效果好。
培养优先级:一般
武器:五星武器电光石火(有能力请最好共鸣一下没能力也没事)
定位:辅助艾拉:也是物理装甲型的角色,其破甲能力卓越,但是需战场破甲输出,所以对其练度有较高的要求,不适合有前期培养,同时艾拉最好需3S以上,弱有心主培养物理队伍可于度过萌新期后在中期开始就准备刷简章,刷至3S以上。注:后期养成可代替风暴进行站场破甲,其养成后与队伍的配合综合来看会优于风暴,风暴的主要优势是qet就能拥有不错的破解能力,蓝球破甲高,适合前期使用成本低。
培养优先级:中后期培养
武器:考虑平民成本五星即可
定位:辅助破甲
好了,关于“电队阵容搭配战双”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“电队阵容搭配战双”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。