下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于肉队泰坦阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊肉队泰坦阵容怎么搭配的话题。
四叶草剧场 泰坦尼亚阵容怎么搭配?泰坦尼亚是游戏中,群伤能力非常出色的一个角色,许多玩家想知道该如何搭配阵容比较合适。接下来就让我给大家带来《四叶草剧场》泰坦尼亚阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《四叶草剧场》泰坦尼亚阵容搭配推荐
推荐搭配:莉莉、泰坦尼亚、胡桃、人马、巴洛梅兹
搭配思路:莉莉+泰坦尼亚双C阵容,人马不太肉的情况下,可以考虑用向日葵去抗伤害,到后期可以用莉莉去抗伤害。
四叶草剧场阵容搭配介绍
1、最佳配队:三输出(必带一群攻)+一坦+一奶
2、群攻:莉莉、妖精王(泰坦尼亚)、珊德薇、蜘蛛、双子(艾尔)、尼德亚、狐狸(葛夜)、赛克迈特(豹女)、阿茄
3、单体:小恶魔、红玉、巴风特、白虎弓(希罗)、人鱼
4、坦克:艾希尔(人马)、贝希、拉姆比特、珊格薇
5、奶辅:艾玛、胡桃、白、奥克薇拉
*以上推荐位置的角色,全部按照当前版本强度排名先后。
四叶草剧场泰坦尼亚实战测评
1、群体最强之一,群体爆发最强,生存能力中。
2、玩家可以相信女王中期的超强势能力,无论是输出还是生存。
鳄鱼打泰坦怎么出装
问题一:谁能教教我鳄鱼怎么打泰坦 有句话叫知彼知己,百战不殆不是没道理的。你拿泰坦去跟别人打,打多了就能知道怎么去应对泰坦了
问题二:英雄联盟暴力泰坦该怎么出装,全输出 泰坦是个坦克型英雄啊,暴力的话水银或者布甲鞋,反伤甲,法穿杖,冰杖,时光杖,大帽子,反伤甲也可以换成大面具,对面AD伤害高出个反伤甲,有奇效,采纳吧,纯手打啊
问题三:荒漠屠夫VS深海泰坦 上单哪个更牛 泰坦无法上单,他只适合打野和。。。嗯 他只会打野,
鳄鱼主Q增加恢复,出装以肉为主,如果对面是凯南,豹女,这种脆逼可以考虑优先出残暴,
鳄鱼上单就是个干,看好怒气, 怒气超过50上去就是干,E突进 W晕,Q有AOE和恢复,
你想怎么干就怎么干,一波干不死,咱歇一会等等怒气够了血满了再来,就是这么霸道。
大招是个伟哥类技能,一下变的更硬了。还自带日炎效果。
出装一般是先日炎。然后残暴之力。鞋子。之后看局势来出。可肉可输出。
希望帮到你
问题四:LOL 上单深海泰坦怎么出装? 要详细 要会玩的!! 先来分析一下这个英雄。泰坦的定位基本就是肉+控制,他的技能都是法系伤害,根据他的技能特性,出装应该主要是围绕着加生命、减CD、抗性三个方面的。
如果上单的话,前期的对线主要就靠WE两个技能以及队友的GANK了,真要是跟其他的上单英雄SOLO,多半都会被压制。
所以,出门装我建议带布甲+药水(红蓝自己搭配,建议至少带1个蓝)或者水晶瓶+药水(同前)然后第一次回家尽量出工资装。中期装备的话,个人建议要有鸟盾、合成皇冠的两个散件、水银鞋。这样护甲魔抗都有,生命还不错,CD减少20%。
后期装备个人认为应该是皇冠+鸟盾+日炎+冰拳+鞋子+军团(魔抗装备就行,看具体的情况也可以选择女妖、深渊等)。
由于泰坦的被动、E、R的控制效果以及W的畅和伤害效果都决定了这个英雄在团队中的作用必须是控制、卖身,而且不需要从攻击、法强获取太多收益也能打出不错的伤害,所以,生命、减CD、抗性三个方面出装足够了。我建议的这套装备,不算符文天赋就有30%的冷却缩减,能够让泰坦打出更多控制,用更多W增强生命力。后期就是56秒一个大,7秒一个E,12.6秒一个W,7秒1个Q。
当然,也可以按照需求选择狂徒、兰顿等装备
问题五:lol上单,今天玩个上单鳄鱼被泰坦打的一点脾气没有,,,,求大神指点 泰坦出肉是鳄鱼的克星,德玛能打赢泰坦,鳄鱼你碰了泰坦上单还想上单的话就先出破甲,要么就换路,千万不能打着就跑
问题六:lol鳄鱼雷克顿怎么出装 鳄鱼上单出装顺序 你好 上单有出装思路 没有出装顺序的 因为对线的英雄不同 出的装备必然有所不同
通常提亚马特是核心 因为鳄鱼可以通过它实现各种连招 对抗近战可选择日炎 对线ap可选择振奋 鞋子根据阵容出 比如对面控制多 那么必然水银鞋 装备的出法只要合乎逻辑即可 千万别死记出装顺序 对面好几个法师 还要出蓝盾...
不过还是给一套相对来说的出装吧 九头蛇 板甲 水银鞋 蓝盾 振奋 最后一件可以考虑 黑切 魔刀 血手这样的装备
问题七:Lol现在泰坦上单怎么出装,哪个第一个出 肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 第一件最好是日炎(撑血,撑护甲,还有持续伤害)
然后看情况出 对面AP多就出绿甲或者女妖 AD多就出蓝盾和反甲 泰坦只用出肉 输出靠开了W后的平A 如果有多余的钱可以出冰霜 减CD 让你开出更多的W
问题八:LOL泰坦上单出装思路,要6神装,详细说明? 50分 上单泰坦出装
出门装:水晶瓶、红、眼
中期装:日炎、幽魂斗篷、魔抗鞋
后期装:时光/面具、日炎/冰心、女妖、魔抗鞋、鸟盾、狂徒
出装还是很灵活的,主要看对面的阵容以及自己队友的阵容。
上单泰坦玩法
1.线上不要想着怎么击杀敌方,毕竟自身几乎毫无输出,打得过就尽量压制敌方上单的发育,打不过就尽量保证自己的发育;
2.利用传送及时支援队友、反打或者打龙;中期团战要保证自己做到自己该做的事情,最好用Q技能开团,这样万一打团劣势的时候还可以用R技能保护己方后排;
3.在己方节奏被压制的时候如果打得过就直接塔下强行开团,自身足够肉,并不怕防御塔和敌方的伤害;
4.在劣势的时候可以利用传送和队友打41战术,让队友拖住敌方英雄,自己用E技能快速推线到敌方塔下,逼迫敌方英雄回去守塔。
以上就是玩游戏网我为大家带来的S6上单泰坦出装详解,喜欢打上单的玩家可以来看看吧!
问题九:LOL鳄鱼怎么打上单?出装顺序? 我用鳄鱼一般都是半肉出装,第一件日炎,之后黑切,兰顿,狂徒,再来个贪欲,在出个忍者鞋就行了(对面AP出水银鞋)。我打鳄鱼一般是主W副Q,因为我认为加E不加窜的距离只是提伤害。前期多用连招EWQ骚扰,中后期开团我的习惯是打到残血时(小残,差不多4分之三的血)再放大。纯属个人认为,望楼主采纳。
问题十:lol深海泰坦怎么出装 这个可以吗? 按照楼上的出装,匹配高了,不被虐才怪。泰坦是法系坦克不假,但是这样的出法根本没有血量,对面的ADC出了轻语或者绿爪,打这也就几秒的事情,所以泰坦还是肉装。泰坦适合打野,但是打野比较依赖蓝BUFF,所以控制好己方的蓝,甚至偷对方的蓝都是相当重要的。建议是龟壳,泰坦川钱慢龟壳10秒加5金,再水银鞋(对方没控制,AD多就出忍者鞋),狂徒,反甲,深渊杖,狂徒,最后有钱的话把龟壳卖了换顶帽子,或者不卖出兰顿。三个工资装泰坦都可以出,而且泰坦是前排坦克,团战基本他先手,用自己的大脸去嘲讽对方,所以抗揍耐打那是必须的,
lol 半人马 泰坦 扎克 这几个大家给点建议 那个有肉有输出 团战时贡献大
三个英雄都是要出肉的,一般的情况扎克出的肉装是要多于另外两个的。人马在团战中的作用在于先手团控,泰坦是切后排,扎克则是团战搅屎棍,个人认为扎克在团战的时候贡献是最大的,因为扎克的大招可先手可后手,特别是在打乱敌方站位这点上相当优秀,而本身的被动又能保证自身的存活能力。
云顶之弈S3肉阵容怎么搭配?S3肉阵容搭配攻略
云顶之弈S3肉阵容怎么搭配?有很多玩家都不知道,那么下面就由我为大家带来LOL云顶之弈S3肉阵容搭配攻略,希望能够帮助到大家。
四重装四秘术阵容以守为攻,不追求极致的输出但求极致的防御,别人打不动你而你却可以依靠装备以及优质的基础伤害轻松带走对方。
波比、铁男、琴女、杰斯、卡尔玛、索拉卡、悟空、璐璐
阵容简介
本套阵容在美测服时就非常流行,但是由于笔者个人比较反感这种全肉阵容一直没有尝试,直到近期在日服中被各路大神纷纷教育,秉持着打不过就加入的想法尝试了之后,两个字:真香!本套阵容的核心便是重装战士,重装战士一共有五名:
五名英雄中,波比和日女作为一费卡明显无法作为队内的C位,而猴子在S3未上线前已经遭到了连续的削弱,carry能力已经明显不足。但是铁男和杰斯,在给到他们合适的装备后,真的是又肉又有输出的存在。并且杰斯还是一名太空海盗,这也让本套阵容在前期就可以非常迅速的获得经济。
运营思路
前期选卡选择可以和重装战士配合或者和太空海盗配合的英雄,到达6级后可以开始进行刷新体系内的核心卡、铁男以及杰斯。只要有合适的成装直接给,离子火花、狂徒、泰坦的坚决、龙牙等等,凑齐4重装战士+2海盗,你就进入了连胜+理财的环节。铁男+杰斯到达2星就可以不用d了。由于阵容本身的输出点少,杰斯和诺手能收下绝大部分人头,金币也是一路跳跳跳个不停、经济积攒速度非常快。后期有几种思路,第一种是观察是否用同行,没有同行杰斯铁男追三,有同行迅速上九人口拉五费的百搭英雄。
装备解析
铁男的装备选择为离子火花、泰坦的坚决。离子火花非常受用于泰坦这类近战法师,新版本中的离子火花是改版的,3格内的敌人们魔法抗性会被削减50%。并且在他们施放技能时,会被震击并受到相当于它们200%最大法力值的魔法伤害。泰坦的坚决在到达满层后可以让铁男体型增大,不仅依靠装备获得了伤害上的提升,并且依靠体型增大增加了铁男的技能范围。
由于阵容中有铁男、卡尔玛的存在,给杰斯一件暗星转职可以达成三暗星羁绊。如果没有铲子也没关系,杰斯的装备选择非常灵活,就算你丢一个窃贼手套给他都是可以的。如果有能力的话,杰斯可以选择青龙刀、离子火花、守护天使。
露露是一张非常强的5费卡,他的变羊效果非常克制类似于三星赵信这样持续输出高并且带回复的英雄。露露的蓝量高达150点,因此搭配青龙刀的效果更好。
我和朋友准备一起玩泰坦之旅,不晓得守护者和神使这2个搭配一起厉害不,还有什么比较好的2人组合?
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几个职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。
职业搭配:
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。
然后是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助,见相应专精。
斗罗大陆魂师对决蛇矛斗罗pvp阵容推荐
斗罗大陆魂师对决蛇矛斗罗pvp阵容怎么搭配?玩这个阵容必须知道泰坦,比比东,唐三三者中,泰坦的速度应该调成第一,这样就可以无视对面比比东的开局削魂,下面就为大家详细介绍一下阵容方案。
斗罗大陆魂师对决蛇矛斗罗pvp阵容推荐
1.阵容以及魂环搭配
泰坦1211冲阵璃光加点速度佘龙1211狂怒刚刃加点攻击
戴沐白1112武胄狂怒随意
比比东1111青龙魂天威加点精神与速度
奥斯卡1121鹿鸣玄心加点生命
蓝银皇唐三1222小舞专属魂环-不舍青龙魂加点精神与速度
2.面对不同阵容的打法
①一速队
佘龙可以说是一速流的克星,尤其是在全民对决里,你会发现对面不断的用无敌神光或者春燕北归,想要拉起自己的输出位,但他们好似老树盘根一般纹丝不动,就像中了美杜莎的石化凝视,头上也浮现出一个不断收缩的金**蛇瞳,注视着你,十分恐怖。
这都归功于蛇矛的邪虫系第二魂技,红二后开局为对面三个速度最慢的施加凝视效果,除非这三个魂师的攻击超过蛇矛的120%的攻击力,不然就会被禁止拉行动条和立即行动效果,这个立即行动效果包括蓉蓉的无敌神光和香香的春燕北归,甚至戴沐白的白虎金刚变和白鹤的归乡也包含在内,可以说是相当霸道。
再看一下蛇矛的飞行系第四魂技中的效果-鳞甲护体,这又是一个神级技能,攻防兼备,免控并减免50%的伤害,并且开局可以自动释放一次,一串六不是梦。
队友的配合也很是重要,泰坦,比比东,唐三需要控制住对面的输出与辅助,尤其是唐三的强控,一定要把握好释放对象,值得一提的是,唐三的控制可以控住鳞甲护体状态中的蛇矛,只能说不愧是主角光环。如果对面有独孤博的话,光靠佘龙的第一波输出恐怕是不够的,此时戴沐白就要舍弃控制,转用第一魂技破甲附带输出,带着爆裂焚烧魂骨的戴沐白喷一口可是相当疼的,尤其是二十四星以后。戴沐白喷完以后,接下来就是蛇矛的一穿六表演。对面恐怕也是死的相当憋屈。
②肉队
提起肉队,大多数玩家估计是恨的咬牙切齿,尤其是在全民对决中,几乎每三个对手里就有一两个玩肉队的,所以比比东是不可缺少的,如果对面玩的肉火流或者肉毒流,那马红俊和独孤博就是主要控制对象,古榕也是不能放过的。如果对面的宁荣荣带着七宝之护,那么一定要控制住她,绝对不能让她放出来第二次,否则按照全民对决的规则,很容易会拖到平局。
戴沐白在比比东攒满二十层buff破掉对面被动前,都应该老老实实的充当控制位。蛇矛的鳞甲护体也是,保证下一次攻击前比比东已经破掉对面的被动才能释放,一定要忍,忍到比比东放出20层的噬魂领域,然后戴沐白释放第一魂技,蛇矛就可以大显身手了。
好了,今天关于“肉队泰坦阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“肉队泰坦阵容怎么搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。