怪兽龙枪阵容怎么搭配好

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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于怪兽龙枪阵容怎么搭配好的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于怪兽龙枪阵容怎么搭配好的话题,我们开始讲解吧。

怪兽龙枪阵容怎么搭配好插图

这个是冰结界卡组 冰结界的番人 冰凤

这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

冰结界的术者

效果·调整:只要这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽在自己场上存在,全部4星以上的怪兽不能攻击宣言。

冰结界之龙 神枪龙

同调:调整者+调整者以外的怪兽1只以上 把自己手卡任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手卡。

炎界龙枪士

这张卡被战斗破坏送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。可以把自己墓地存在的这张卡和自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组把1只「炎界龙枪士」加入手卡。

炎界魔术师

效果·调整:只要自己场上有名字带有「A·O·J」的怪兽存在,这张卡的攻击力上升400。

炎界护卫龙

普通·调整:描述:能运用自如地操纵火焰的炎界之护卫战士。做出灼热的屏障把敌人的攻击反弹回去。

炎界魔神

同调:调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升300。

霞之谷的大怪鸟

这张卡从手卡送去墓地时,这张卡加入卡组并且洗切卡组。

霞之谷的雷鸟

场上表侧表示存在的这张卡回到手卡时,这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的回合,这张卡不能进行攻击。

霞之谷的祈祷师

效果·调整:可以让自己场上的这张卡以外的1只怪兽回到手卡,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。

霞之谷的战士

效果·调整:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,和这张卡的战斗没被破坏的对方怪兽在伤害阶段结束时回到持有者手卡。

游戏王十大最强的卡组。

1.真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇?/ Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。

「真龙皇?/ Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。

「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。

2.淘气仙星

游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女)?[1-3]?所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血?连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性?天使族。

日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。

在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。

系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。

トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)

《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星?曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。

《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。

3.恐龙真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇?/ Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。

4.割草白雪

「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。

该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。

5.魔术师

《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。

日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。

本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。

6.十二兽

游戏王卡组系列之一。

日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。

于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。

直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。

在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。

怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。

从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇?利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。

7.召唤兽

游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。?

日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。

8.Kozmo

游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。

「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯**公司出品的科幻**《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。?

9.假面英雄

《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 /?HERO」卡组系列之一。

日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。

「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。

「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。

在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。

10.仙妖兽

游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。

「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。

扩展资料:

《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

介绍一下欧洲的魔法体系还有怪兽系统

呵呵,难道我遇到了一个D&D的fans?

其实我也是不太了解的,因为东方的(中国和日本)比较熟一点。

不过首先,你必须了解说到欧美的魔法体系和怪物体系其实也要按‘地域’来分的。

比如说天主教和基督教所在的欧洲地块(英国、法国、意大利......)他们的魔法体系都是与他们的信仰密不可分的(不过早期特别是中世纪时期也是有信仰自然元素的有),怪物体系主要是与宗教对立的不死族(僵尸吸血鬼之类)。

与英国邻近的,或者是英法周边的乡村地区,则始终贯彻这多种自然魔法共存的体系(尽管这种崇尚自然的魔法体系是为那些教徒们所排斥、打压的),怪兽体系则多有涉及到野兽。

在往北去到达北欧地区,他们的魔法体系和怪兽体系是涉猎广泛并且相当完整的,不过如果两者相比的话,魔法体系会略逊于怪兽体系,因为,北欧的主神并不是太阳神,相对而言他们的太阳神很弱,所以,光明系出现机会很少(不过著名的德鲁伊却是源自这里)。

向南的话,希腊地区就不介绍了,因为实在是希腊传说看多了,有什么魔法体系(似乎没有)怪兽体系(确实有的)自己应该可以总结的

然后是东欧地区,炼金术的起源,魔法都市的所在,吸血鬼的老巢(罗马尼亚的吸血鬼是丑了一点,不过还是很正统的),总之,十字军东征带来了光明与黑暗系的魔法,原本发达的炼金术在元素魔法体系中起到了完整建立体系的作用。所以可以这样说,东欧的魔法体系是相当完整完善的。

现在,游戏中最常用的就是东欧和北欧的体系了。

然后,最不想谈到的是美国的魔法体系和怪兽体系,参照魔兽争霸不就可以了吗!(说实在的美国人的魔法体系和怪兽体系无非就是参照了上面各地域的体系而已,幸好他们没有把这些都混在一起,否则,真是有的瞧了)

言归正传了,说到魔法体系的话举个个人以为比较完整的吧

光明/神圣/治愈系(自从天主教入侵以来,原本医药师的能力好像是转向了)

黑暗(反正不好的总归是他了,想想也是有点可怜啊)

元素/精灵/自然(除了四大元素之外,炼金术中该有的全都有了,不过有时也会将德鲁伊‘自然’分在这之外,其实德鲁伊这一体系很难说,会借助自然之力战斗施展魔法,不是单纯的战士或者是魔法师,有时甚至可以进行治愈,实在是个特殊的种族)

召唤(唤来各种东西,像一般的野兽,正义阵营中的精灵天使,邪恶阵营中的不死族)

怪兽体系

我记得《龙枪》和《罗德斯岛战记》中好像都是采用了属性的分类系统(元素),包括召唤兽、精灵,貌似都是分水、风、火、木、土、冰......

其实还是一句话,就这么些东西,什么系统、那些系统就看怎么分了。

我手上似乎只有一些关于形态(生存状态)的分发,说白痴一点就是分杀的死的和杀不死的。

杀的死的,像是龙族、妖精族(长耳朵的漂亮的)、矮人、兽人、巨人、树人(都人了,不知道算不算是怪兽)、小精灵(苏格兰的家事精灵就是其中一种,《指环王》中的哈比人就是以他们为原形的)、狮鹫、独角兽......

杀不死的,又称不死族,像是精灵族(和妖精族不要混淆,因为是召唤自各种元素,所以就算是消失了,还是可以再次召唤来的,不过说不定这次的和上次的就不一样了!)、吸血鬼族(真的很难杀死哦,尤其是前几代血族。)、僵尸(复活的尸体,任何复活的尸体)、骷髅(可以说是僵尸的一种)、冤魂、死灵、食尸鬼、尸妖(这两种对于僵尸而言最大的区别在于不是听命于人的)

......

以上大约如此......真的不是很具体

看来是不是很拿手啊......

游戏王大师决斗十二铁打法介绍如何对抗十二铁

游戏王大师决斗十二铁是游戏中的一个主流卡组,十二铁怎么构筑卡组?如何对抗十二铁?下面一起来看看游戏王大师决斗十二铁打法介绍

part.0简介

十二铁兽是一套非常均衡,兼顾了先手展开与后手解场能力的,拥有环境顶尖强度的半展开半beat卡组。

在ocg环境中,虽然十二兽已经死了,但是铁兽依然拥有不俗的竞技实力,可与将来的新卡搭配组成凤凰十二铁,烙印铁等卡组,所以组十二铁不用像电脑_一样担心吃表暴毙,未来仍然可期。

在md卡池中,十二铁兽拥有非常平滑的养成曲线,因为其构筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低价合成主轴再慢慢凑泛用卡,可以体会到逐渐变强的快感。

综上所述,我十分推荐新人入坑md选择十二铁兽作为自己的第一套卡组。

part.1构筑

与ll铁兽的以ll为主不同,十二铁兽是在纯铁兽的基础上搭载了十二兽,本质展开思路与纯铁兽无异。只是比纯铁有更强的后手过场能力,也不至于通召救援猫吃灰和无效系暴毙。

铁兽本家:

纯铁兽的核心质量单卡是铁兽的抗战,抗战在对方回合拉四个怪出本家大哥凶鸟,可以在干扰对方的同时赚取下回合otk所需的资源。(有且只有这一种用法,别拉错了,我亲眼见过对面萌新先攻做凶鸟过)

铁兽本家投入3乌鸦3姬特3人马2牛头人2抗战。牛头人投入2张是因为他是一个亏卡的补点,没有单卡启动能力,只要在需要他的时候检索就行了。

抗战投入2张是因为他太核心了,被吸毒壶吸光是无法接受的(不然只投入1张就行)

十二兽部分:

十二兽部分投入1马剑1羊冲1蛇笞。之所以选马剑是因为他复数上手时能提供一定的展开能力,选羊冲是因为他后手叠高达时能赋予超量怪兽一定的陷阱抗性。蛇笞则是可以被凶鸟检索然后激活0素材的龙枪。

系统润滑:

这部分选择投入了3吸毒壶3天玑。十二铁不吃卡组完整性,所以吸毒壶非常契合十二铁。天玑先手可以找人马展开,后手找十二兽叠高达。

手坑部分:

手坑部分投入了人手必备的3灰3G2-3泡影,投入了1张乌鸦,可以用来被凶鸟的遗言效果检索,稳定增加1个阻抗。

投入psy可以兼顾先手和后手,既可以后手打断对手,也可以先手展开时护航,先手开出来一次psy然后出1个骨架王的收益是巨大的,psy的缺点是有一定的固有卡手率和占据本来就紧张的额外位。而陨石则是更偏向于后手时针对展爆卡组,陨石配合无效系手坑可以把一些极端展爆系卡组砸到再起不能。

泛用摇摆卡位:

投入了2张闪电风暴用来对抗黄金国,面对内战以及其他前场展开系卡组也有一定的解场/骗康能力,不至于变废札

其他卡位都带各种泛用卡了,十二铁兽可以搭载手坑/指名/红坑/解场各种各样的泛用卡,非常适合想优先收集泛用卡为养成目标的玩家。

part.2基础combo

人马一卡抗战:

人马堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击+姬特出银弹,块击找抗战。

人马+任意三族=抗战+神弓:

人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=块击,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

人马+任意三族+亏手=抗战+神弓+双龙:

人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击丢2手拉任意铁兽,任意铁兽拉双龙,任意铁兽+块击+姬特=神弓,块击找抗战。

姬特/乌鸦+任意三族=抗战:

通召姬特/乌鸦变独角兔,(姬特堆乌鸦)乌鸦找牛头人,牛头人丢任意三族特召,牛头人除外2个拉块击,牛头人+块击=银弹,块击检索抗战。

马剑+羊冲+任意铁兽=抗战+神弓+龙枪:

马剑丢羊冲,马剑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮给狗环加素材,狗环拉龙枪,狗环+虎炮=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索蛇笞装给龙枪,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

马剑+任意十二兽+任意铁兽=抗战+神弓(+DD乌鸦):

马剑丢十二兽,变狗环,拉十二兽,狗环+十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

任意十二兽+任意铁兽+可以被龙枪炸的卡(已经发动的天机,对方场上的卡,正在发动的强贪壶等)=抗战+神弓(+DD乌鸦)

任意十二兽叠虎炮,虎炮叠龙枪,龙枪拔点炸卡,龙枪变狗环,狗环拉墓地任意十二兽,狗环+任意十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。

铁兽吃g妥协:

人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,姬特拉双龙。

十二兽吃g妥协:

叠龙枪过。

part.3如何打断十二铁

灰流丽

如果十二铁开吸毒壶,第一优先把灰交给壶。

如果对面先手开天机,不要灰,直接灰天机找的人马就行了(因为对方可能手里已经有人马了,拿天玑骗灰的),没有墓地的铁兽是动不起来的。

除非打到弹尽粮绝否则不要捏着灰等灰乌鸦,他墓地堆起来了随便手掏一个铁兽就能动了,少让对面检索一张铁兽没用。

如果对面后手,可以把灰给天玑,防止对面找十二兽掀桌。

增殖的g

如果十二铁开吸毒壶,直接丢g,不然让他壶掏出指名来g就不通过了。

除此之外可以一直捏着g等对面第一次叫特召,十二铁的特召都是有前置动作的,丢g来得及。

效果遮蒙者、无限泡影

无效系手坑统一给对面场上的铁兽效果。

如果对面是带救援猫的就直接丢给救援猫,不然救援猫起效直接把自己cost掉就没法无效了。

尽量不要把无效系交给十二兽部分,因为怎样无效也打断不了十二兽叠高达的。无效猪弓猪弓也可以直接撞我方场上的守备表示怪兽开高达,如果我方场上没有守备表示怪兽那可以无效猪弓防止开高达(但是对面可以出龙枪摆烂,也亏)。

屋敷童

其实屋敷童对铁兽的杀伤力是很大的,因为她可以直接无效铁兽的抗战。但是正经铁兽不吃手坑一般先手都能把神弓做出来所以屋敷童很难通过。

陨石

陨石可以在铁兽出神弓之前丢,铁兽一旦出了神弓就丢不出来了。具体可以参考part2铁兽的展开combo中在哪一步出神弓。

锁鸟

能开就开吧不然一会儿开不出来了。

part.4一些操作细节

抗战后的连锁排列顺序?

建议c1凶鸟c2乌鸦c3姬特以及其他效果,当多个效果共同处理的时候,把重要的效果排在前面,不重要的效果排在后面,可以让对面只能连锁后发动的效果,保护重要的效果必定通过。

关于人马堆姬特再堆乌鸦,还是直接堆乌鸦?

如果不能把姬特和块击同时送墓,可以先堆姬特多攒1个墓地,也能防一手dd乌鸦。

如果能把姬特和块击同时送墓,可以留着姬特的效果用来和块击效果组成自排连锁,帮助块击躲灰。(虽然很少有人这么做,有灰早交了)

块击和徒花送墓时的效果顺序怎么排?

同理,先块击再徒花,因为徒花效果不重要。

抗战被扫把吹了怎么办?

可以连锁扫把直接把抗战开出来,不开凶鸟的1效果。这样如果我方场上还有银弹,可以在对方回合用银弹复活铁兽触发场上的凶鸟的1效果,依然有除外能力。

为什么我按照combo打,不能连接召唤?

孩子连接不出来,多半是卡格子了。建议展开的时候,如果是块击开局就把块击出在左边,如果是徒花开局就把徒花出在右边,然后通召的怪尽量往两边放,不要放在中间,就能尽可能的规避卡格子。

使用抗战的注意事项一

如果可以的话,尽可能不要用抗战把自己除外区所有的怪兽都拉回来,尽量留至少1个三族怪兽在除外区。这样凶鸟送墓的时候还能用效果从卡组检索1张乌鸦。也可以专门投入1张dd乌鸦专门被凶鸟检索,可以增加一次在对方回合的干扰(虽然没有那么灵活)

使用抗战的注意事项二

抗战只能拉出正规出场过的怪兽,被铁兽下级的共通效果拉出来的连接怪兽不能复活,注意如果能正规出场的怪兽合计不足link4时,抗战无法召出凶鸟

怎么秒人?

如果你已经把节奏狠狠地拿捏住,那就任意铁兽除外3个拉虎钳巨鹰然后访问就能秒人了,配合凶鸟刚好8300。

part.5常见主流对局思路

对龙辉巧:

先手最好能做出神弓来,抗战的除去作用不大,主要靠神弓管住。

对方开仪式要拉神光的时候可以连锁发抗战,抗战先把凶鸟叫出来,然后对方仪式召唤神光,再自排连锁保护好凶鸟的除外效果就能把对面的神光直接除外。

后手无效系手坑对龙辉巧作用是比较差的,如果拦不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二兽叠一个满素材高达逼神光丢很多次手牌。

对黄金国:

打黄金国主要看对面掏的好不好,自己这边只能该干啥干啥。国掏到技抽就不好打,如果没有技抽,用羊冲防红坑叠高达把国的后场扬了很容易后手翻盘。

内战:

在手坑的攻防战下成功先做出完整场的人将获得极大的优势。注意对面通召十二兽就可以直接抗战拉凶鸟除外十二兽了,不然被变龙枪炸卡血亏。

对电脑_/龙辉巧/ll铁等展爆卡组后手:

主要靠手坑砸停,对这种展爆卡组很难期待什么都不做然后靠十二兽掀桌,想要增加这些对局的胜率可以增加手坑的投入量。

对闪刀姬:

比较劣势。虽然抗战和神弓联动可以解掉对面通召零衣,但是十二铁的魔陷抗性较差,对面很容易通过魔法卡和零衣的联动破解这个场子。单抗战或单神弓面对闪刀姬都是比较无力的。如果可以的话尽量在第一回合尽量拉满然后t3秒掉,一旦拖下去局面将越来越被动(也可以期待对面卡手或者不会玩,这种期待往往很容易实现)

游戏王战华卡组解析卡片怎么搭配

前言

我们之后将会讲述构筑还有主要展开方法,以及使用方法,在这里我也不敢说自己是什么游戏王战华专家,但是我自认为玩的场次还算多,我就介绍纯战华的卡组构筑还有卡组玩法,就不参杂其他系列的卡片了。光写纯战华都已经上万文稿了,如果算上比较流行的铁兽战华还有比较冷门的重坑战华那么文字量就彻底爆表了,为了我的身体着想,还是先推出纯战华来给各位看看效果,如果满意我会推出下一期。

先说最基础的卡片搭配,战华当中很少有展开型卡片,大多数都是其他方面的辅助,具有展开型还有强力效果的怪兽K社平衡师也很识时务在上面增加一些限制。这就导致的展开方面非常难,但还不是很绝望。

第一种

我们将会从整个卡组当中最强展开卡片孙谋说起。

首先手卡当中只存在孙谋得时候,通常召唤手卡当中得孙谋,发动效果从卡组当中将诸葛孔或者吕奉加入手卡。

加入诸葛孔到手卡之后发动效果,诸葛孔可以特殊召唤,这是可以选择诸葛孔和孙谋进行连接召唤出双龙。这样场上将会留存一康。

将吕奉加入手卡,特殊召唤吕奉,吕奉炸卡的同时孙谋进行弹卡,这个流程比较偏向进行解场的展开。

第二种

孙谋加上三顾礼迎

发动三顾礼迎,通常召唤孙谋,三顾发动效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔特殊召唤,孙谋将场上的三顾送去墓地,从卡组中将吕奉加入手卡,三顾发动效果从手卡当中特殊召唤除吕奉以外的战华,我们简称战华A。吕奉发动效果特殊召唤,将孙谋或者诸葛孔与战华A进行连接召唤双龙。

对方是以怪兽效果为主保留孙谋,既可以留在下一个回合进行展开,又可以放置吕奉跑到对方场上不回来成为威胁。

对方是以魔法陷阱卡为主的卡组就保留诸葛孔,使用诸葛孔的能力防止对面使用魔法陷阱卡展开。

这个时候场上将会保留吕奉,双龙以及孙谋三个康。

第三种

孙谋加上三顾加上炎舞天玑

发动炎舞从卡组当中检索周公,发动三顾,通常召唤孙谋,三顾发动效果从卡组当中将诸葛孔加入手卡,诸葛孔特殊召唤。

孙谋发动效果献祭三顾从卡组当中将吕奉加入手卡,吕奉特殊召唤,三顾将手卡当中的周公特殊召唤,周公发动效果将炎舞更换成孙刘同盟进行压制。或者更换长坂坡还进行防御。

最后将周公和诸葛孔和周公进行连接出双雄。

场上将保留孙谋与双龙以及吕奉三康的情况下还有一个孙刘同盟的压制。

从我的三种组合大家大家都能看得出来展开的核心是孙谋和三顾,这两张卡片要进行回收和注意使用量,并且由于孙谋因为本身在卡组当中只能装备三张,极容易被坑掉,所以炎舞天玑一定要放满三张用作展开使用。

卡组构筑

战华之孟-曹德

战华之雄-张德

战华之义-关云

战华之妙-鲁敬

战华之智-诸葛孔

战华之来-张远

灰流丽

战华之诡-贾文

战华史略-大丈夫之义

战华之美-周公

战华之仲-孙谋

战华之德-刘玄

战华之叛-吕奉

战华史略-东南之风

战华史略-三顾礼迎

炎舞-「天玑」

战华史略-十万之矢

墓穴的指名者

鹰身女妖的羽毛扫

战华史略-孙刘同盟

战华史略-长坂之雄

大逮捕

神之宣告

天霆号阿宙斯

魁炎星王-宋虎

十二兽狗环

十二兽龙枪

闭锁世界的冥神

铁兽战线凶鸟之施莱格

访问码语者

铁兽战线银弹之卢加鲁

梦幻崩影·独角兽

炎星仙-鹫真人

铁兽战线徒花之费莉吉特

战华盟将-双龙

原始生命态尼比鲁

海龟坏兽加美西耶勒

幽鬼兔

屋敷童

效果遮蒙者

兽王阿尔法

闪电风暴

禁忌的一滴

无限泡影

结尾

这个卡组算得上是我玩的比较顺畅比较纯且信仰度满分的卡组。纯战华卡组强度在怎么高也敌不过铁兽战华。强度局限性就摆在那里。

三国文化璀璨令人神往,当中有太多太多得故事值得描写,现在游戏王当中战华现在仅仅只是推出一个小系列得卡片,之后进行晚上战华将会迎来崛起。再像当年炎星拿下冠军也未尝不可。

有哪些比较有意思的游戏名字?可以具体举例一些吗?

比较有意思的游戏名举例如下:

菊花碎大石、孤冷′、帝王之战、不羡江中仙、轻狂天堂、聚翊堂神话、伪红颜工会、星空夜之家、晴缘&魔族、大妈杀手、颓废ㄨ王者、撩妹杀手、三岁就会撩汉、血屠杀手等。

好的ID作用究竟有多大呢,莫过于**姐看会脑补背后的帅比,游戏中玩家看了会幻想这把稳了,这还不是最厉害的,有些大佬取的游戏名,真的让人看不下去想要针对,改名卡都给你省了,直接安排!

有很多人的游戏昵称都有特殊的意义,有的人就是为了纪念。以前所有游戏都叫十月,因为真的喜欢十月份,后来改成冰封十月是因为自己发生了一些事情,就想用冰封住自己,不想在知道那些生活上的琐事。

近二年倒是都改成了春天你要快乐,因为我感觉是遇到了像春天来了的女生,春暖花开,万物复苏,可后来我们两个走散了,因为觉得她像春天一样,我也希望她一直快乐,所以起名春天你要快乐,最后来说一下A站的名字吧,远山看霓虹,这个名字是我最不愿意改的一个名字,因为这个名字的对我的意义就是,我希望可以远远的在你背后看着你光鲜靓丽的往前走,而不是去你的正面打扰你一丝一毫。

反正所有的名字大概的意义就是用心中唯一留下来的去看着一个从来都不缺我的一个你。

好了,今天关于“怪兽龙枪阵容怎么搭配好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“怪兽龙枪阵容怎么搭配好”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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