最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“城堡3攻略阵容搭配图表”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
拓展项目数字城堡
引导语:下面是我为大家精心整理的拓展项目数字城堡,欢迎阅读!
拓展项目:数字城堡
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照?天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使?的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
其他拓展项目:
水上项目1、 项目名称:抢滩登陆设施要求:油桶若干,竹竿若干,绳子,救生衣,水塘项目简介:团队队员利用有限的资源(油桶若干,竹竿若干,绳子)以最快的.速度造成一艘船,搭载本队队员在规定的时间内划过规定水域夺得对岸的目标。...
素质拓展游戏:始作俑者
主旨在任何一个团队能够改变它的规范以前,团队成员都必须同意不互相指责、抱怨。大家必须承认这样的事实,每个人在某种程度上都应该为整个团队的行为负责并不是具体哪个人有责任。这个游戏以图表形式向我们表明,团队行为是如何形成的。
激励团队创造力和主观能动性的拓展游戏
泰坦尼克号,激励团队创造力和主观能动性一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。
拓展培训游戏:左手右手
左手右手拓展培训游戏目的:创造轻松愉悦的氛围,,是学员在一种融恰的氛围中相识。提高培训师的亲和力,迅速拉近与学员的距离。操作步骤:1、告诉大家在课程开始之前先检验一下大家的注意力是否集中在即将开始的课堂上。
户外团队拓展经典游戏
1、七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
拓展游戏:分割图形
游戏目的:思维训练、反应速度训练。游戏时间:20分钟。游戏学员:全体学员分组进行。器材场地:一跨空地或教室。游戏控制:请用3条直线将如图划分成9个三角形。
拓展游戏之发挥想象
时间:5~10分钟人数:不限道具:一块边长约45厘米的正方形木板。一卷胶带。一个气球(多准备几个备用)。一支做标记的笔。一张报纸。概述:这是一个简单的游戏,它能激发人们从多角度思考问题。目的:1.培养队员从多角度思考问题。
团队拓展小游戏:平衡木
◎ 主题增进领导力。◎ 任务全体队员站在由水泥墩支起的块厚木板上并保持平衡。◎ 准备培训师站在木板上给队员布置任务。可以给学员们做示范,只要重心有一点点偏移就使木板变成跷跷板,从而使木板的一端触地。
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帝国时代3——最强任务攻略
任务攻略:
难度:中等
act1第一幕
任务1
the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地
breakout突围
任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。
主要任务目标:
使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号
防御司令部所在的城堡
摧毁所有的大炮
次要目标:
收集地图上所有的宝藏。
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。
任务2
answers答案
into the cave深入虎穴
任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:
顶住土耳其军队的进攻。
破坏所有土耳其军火仓库。
次要目标:
建造炮兵厂,出10个掷弹兵
获得周围的宝藏
任务细节:
发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。
开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。
集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。
土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。
任务3
library of stone石碑博物馆
lizzie the pirate女海盗莉齐
pirates海盗
任务背景:
马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。
在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。
主要任务:
建立城镇中心。
建立兵营和码头
找到3个航海图表
任务细节:
带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。
mongan带着残兵败将来到东北面的荒岛上建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。
海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图表,边上的宝藏是1辆带篷马车,可以建造另外一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富,屠杀了当地的土著后可以得到3块金矿。
最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己方海军围歼其舰队船只,然后摧毁3个环岛码头,并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮依次摧毁其建筑,剩下的两个航海图表就在滩头和敌方基地内的主基地附近,小地图上会有类似方向舵的图形显示。获得3个航海图表以后,任务就成功了。
任务4
the new world新大陆
the ottoman fort土耳其城堡(当时的土耳其处于奥斯曼帝国时期)
任务背景:
mongan击败海盗,终于来到新大陆开始建立基地。
主要任务目标:
建立城镇中心
回到欧洲母城选择货物。
同至少两个当地族群建立同盟。
摧毁土耳其指挥中心和城镇中心
密室逃脱17守护公寓攻略第十部分嵌片怎么过迷宫攻略
密室逃脱17守护公寓攻略,第十部分嵌片怎么过迷宫攻略,游戏最后一部分了,撒花撒花~
第四部分
第五部分
第六部分
第七部分
第八部分
第九部分
第十部分
102、前往蜥蜴化石,对蜥蜴化石的头部使用千斤顶得到钻头。前往沙漠水井,右侧地上的浅色土堆放大后用磁铁可以得到金属片。
103、城堡入口。红框处的门点击后使用金属片,进入解谜。10
104、小游戏分三步可以快速完成,首先把所有非钥匙图形全部整理到圈里,所有钥匙图形不管顺序整理到钥匙区,然后依照倒序(钥匙区从左往右的顺序)将一个个钥匙图形替换到圆形里,最后顺序往右一个个排列即可完成。门打开,进入左门房间。10
105、城堡左门房间内。红框处点击放大后依照之前潜艇玻璃窗上的内容输入。可以看到隐藏门出现。黄框处点击放大后使用奶酪,得到老鼠。最后紫框出现的铁门使用强酸进入。105、
106、设备间内,对怪物使用老鼠。然后红框处得到嵌片、板子。10
107、城堡入口处。右侧门使用板子,然后完成小游戏。完成后得到钥匙。前往城堡左侧门内。左侧红框处的门点击放大后使用钥匙。进入小游戏。10
108、小游戏解法如下,完成后可以得到扳手。10
1.蓝框处点击放大后得到图表碎片和刀子。粉框处得到设备部件和苹果。
2.白框处点击放大后得到契子。对红框背后的墙使用契子,得到手轮。手轮再装到白框处,平台上升。
3.苹果对顶上的灰框使用得到刷子。
4.红框处得到战斧。战斧直接对黄框处使用可以让东西掉下来。掉下来的位置在绿框,点击放大后使用刀子得到操纵杆。同时打开绳子边上的白色锅子,得到里面的钥匙。并用刷子刷干净桌面,放上图纸碎片得到提示。
5.两把钥匙都对蓝框使用,完成小游戏(见下图),装入操纵杆并点击拉动操纵杆。中间的椭圆形设备打开,输入提示:红紫绿蓝黄。得到扳手。完成小游戏。
109、前往设备间,对红框处点击放大,放上扳手、螺栓、干燃料、钻头。然后依照提示完成组装并启动机器。最后得到发亮的蒸汽钻。剧情。之后黄框处点击放大后对裂纹使用蒸汽钻,放入种子,放入一舱水。剧情。10
110、木桶房间。红框处点击放大,得到边上的锤子(小游戏暂时缺东西没法玩)。黄框处得到头骨。对绿框的桶下方的塞子使用木槌。之后点击桶移到右边。点击蓝框处的棺材,得到嵌片。去红框处的小游戏,装入所有嵌片,完成小游戏,得到地图,前往白框的迷宫。110、
111、对迷宫使用地图,依照地图走出迷宫即可,剧情。
完结撒花!
帝国时代3秘诀?
my name is methos 获得所有资源,地图全开
boston food sucks 增加1000食物
atm 增加1000金钱
you said wood 增加1000木材
rock&roll 增加1000石材
creatine 增加1000铁
asus drivers 地图全开
somebody set up us the bomb 赢得胜利
ahhhcool 游戏失败
display cheat 显示所有秘籍
the big dig 失去所有资源
boston rent 失去所有金钱
uh, smoke? 失去所有木材
headshot 从地图上移去所有目标
brainstorm 快速建设
columbus 看见鱼和动物们
i have the power 所有的先知能量全满
friendly skies 空袭间歇时间全满
all you base are belong to us 所有资源增加10万
the quotable patella 所有单位升级
win 赢得胜利
帝国时代1:
按Enter 键, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
再死会变成heavy catapult.
RESIGN : 管理权交给电脑
E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察
DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建筑物立即建好
帝国时代-罗马复兴欺骗密码:
使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
密码说明:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代2征服者:
WOOF WOOF飞行的狗
FURIOUS THE MonKEY BOY得到一部分金钱
POLO取消迷雾
MARCO地图全开
AEGIS快速建设
ROCK ON得到1000单位石材
LUMBERJACK得到1000单位木材
ROBIN HOOD得到1000单位金钱
CHEESE STEAK JIMMY'S得到1000单位食物
NATURAL WONDERS控制自然界
RESIGN自杀
WIMPYWIMPYWIMPY自杀
HOW DO YOU TURN THIS ON得到一个Cobera
TO SMITHEREENS得到一个Saboteur
TORPEDO8杀死第8号对手
TORPEDO7杀死第7号对手
TORPEDO6杀死第6号对手
TORPEDO5杀死第5号对手
TORPEDO4杀死第4号对手
TORPEDO3杀死第3号对手
TORPEDO2杀死第2号对手
TORPEDO1杀死第1号对手
BLACK DEATH直接获胜
I R WINNER直接获胜
帝国时代-罗马复兴欺骗密码:
使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
密码说明:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技
在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:
BIG MOMMA 白色车子
CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣
GRANTLINKSPENCE 动物变得很强
POW 婴儿骑著三轮车
MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车
DIEDIEDIE 敌人全体消灭
RESIGN 放弃
REVEAL MAP 显示所有地图
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位
COINAGE 得到黄金1000单位
WOODSTOCK 得到木材1000单位
QUARRY 得到石块1000单位
NO FOG 地图迷雾效果关闭
HARI KARI 自杀
GAIA 可控制动物
STEROIDS 建造、生产和升级即时完成
HOME RUN 任务胜利
KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人
PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵
BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车
FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖
BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600
ICBM 弩车的攻击距离增为100
BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider
DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer
JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士
地球时代
我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级…………
asus驱动器:地图全开
headshot:从地图上移去所有目标
atm:增加1000金钱
rockroll(&R):增加1000石材
肌氨酸:增加1000铁
波士顿食物吸:增加1000食物
你说木头:增加1000木材
全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万
欺骗代码:显示所有秘籍
灵机一动:快速建设
波士顿租:失去所有金钱
大的掘:失去所有资源
uh,烟?:失去所有木材
ahhhcool:游戏失败
重要人物建立我们炸弹:赢得胜利
哥伦布:看见所有的动物们
可引用的膝盖骨:所有的单位升级
我有能力:所有的先知能量全满
友好的滑雪橇:空袭间歇时间全满
地下城堡2迷雾城必须戴古神头盔吗?
必须满足以下条件:
1、有超过280力量的英雄吗?
2、是否有一个拥有350以上速度或更多技能的英雄?
3、商人晕眩一幅画找到商人所有的案件,接到一个乌鸦任务,去图11击败乌鸦(推荐的祭品,圣骑士和萨满,守卫)。
4、在这个图表中,祭祀和元素是必要的。(元素增加技能的牺牲,对你的高抵抗,否则这个数字是他妈的高,特别奇怪的鸟和黑影龙,它感觉死亡突然闪避并得到更高的暴击。推荐一个小队:萨满祭祀元素,或萨满仪式圣骑士元素,或者如果奶源充足到萨满护送牺牲元素。)
5、最好有一个金色的奶油大锤作为祭品。戴上光环(推荐紫色,紫色的阻力符文或紫色的混沌符文),戴上古神的头盔。
过山车大亨3的详细攻略
尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼
主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜**。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜**。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?
迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……
主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)
达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………
游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。
其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。
显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。
靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。
斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)
主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?
卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。
斯特恩:………………
如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能
公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。
清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。
当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜**,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。
卡曼多:……嗯,谢谢。
主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?
斯特恩:……没什么。
公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。
这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。
回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。
主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜**。
克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。
斯特恩:外带牛排……
卡曼多:还有热可可。
斯特恩:纪念T恤。
卡曼多:气球!
两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……
卡曼多:教授,你确实有经营天赋。
斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。
卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。
斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?
卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。
主持人:呃……
零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛
公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。
我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。
卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。
主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?
斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。
主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?
斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。
主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。
斯特恩:……是吗,真遗憾……
给我一个支点,我能撬动地球。——阿基米德
能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律
一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。
卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。
过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。
要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。
与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。
卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?
斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?
卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。
让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。
除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。
主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜**,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?
卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。
克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。
斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!
主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。
帝国时代3(原版)的任务问题
就是建,石桥血满后会炸掉(此时千万别让自己人站在下边,会误伤的)
修理建筑物是点中建筑物,再点右下角的修理建筑物(有一个小锤子的标志),要花一定的资源
修理船只需要码头,船只靠近码头自动修理,不花钱
里加城堡游玩攻略里加城堡游玩攻略视频
1.里加城堡游玩攻略视频
里加被称为波罗的海的心脏,有时也简称为波罗的海。
拉脱维亚首都里加位于波罗的海国家的中心。里加是波罗的海三国,即立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚最大的城市。想看看里加的历史,就得去寻找历史留下的痕迹和流传至今的传奇故事。当你在里加老城、圆顶教堂、圣彼得教堂,圣雅各比圣约翰教堂的教堂、火药塔、瑞典门、里加城堡、博物馆和美术馆,你可以听那些关于里加的故事。
2.城堡历险攻略
方法:
1.继续派遣远征队攻击房间,把它变成一面红旗。
2.获取面包补给,招募雪地佣兵,找到炼金阵完成。
3.进入直达城市(面对面)可以增加所有新物品。
4.直接从资料上问资料。
:3.城堡攻略
1.走户口阶梯;
2.要小心;
3.拆除设备;
4.环顾四周;
5.去石台;
6.打开宝箱;
7.继续前进(如果属性不够,回到平台打开宝箱,否则宝箱赢了不可用);
8.穿过吊桥;
9.选择逃避;
此时副本应该算失败而不是完成,可以用300食重新进入。
上面解释的很详细。如果你是玩包,你可以遵循上述策略。如果你不是,自然会有其他的策略供你参考。
4.里加城堡游玩攻略视频大全
首先,竞技场最强阵容
元素圣骑士刺客
1.刺客输出能力很强,重点是他的2技能连击。刺客天生身手不低。连击效果-1技能冷却,出手速度几乎是别人的两倍。加上暴击概率,输出很高。同时,您还可以添加debufff效果和图表输出能力。
2.圣骑不用多说,甩了一个大镖客。可以嘲讽,回血,抗性高,输出好。还能制造眩晕效果。所有技能都比护花使者好用,这是团队的保证生存和耐力。
3.法师的变化有三种职业的工作,但除了元素,他们都缺乏群体攻击,许多老板不t吃debuff,所以不建议画图。它这是一个完美的绘画职业。有一定群控能力的群攻(控制减少怪物输出,可以理解为增加一自己的血量)。单点也不逊色,还能羊群奶。
4.神父其实挺好的。一匹圣马基本能装,不装也有元素t工作!有大规模的带法术的攻击怪物,比如幽灵之类的,牧师逐渐成为必需品。牧师的优势是奶水量巨大,抗性提升巨大。
5.总结:这个阵容输出能力和续航能力都很强。虽然没有一些纯输出暴力阵容高,但是在保证一定输出的情况下,大大加强了生成能力,不用担心血光之灾。此外,无论它打怪物还是打BOSS,这极其锐利,基本适用于所有!
二、刷最强阵容
元素牧师骑着圣龙将军。
1.元素跳槽的职业有三种,但除了元素都缺乏群攻,很多老板都不t吃不正常状态,所以不建议画。它一个比较完善的绘画职业,有群攻,一定的群控能力(控制减少怪物输出,可以理解为增加一自己的血量),而且单点也不逊色,还能牧奶。可以说是绘画必备职业之一,强烈建议新手一开始就获得高质量的法师转移元素。
2.圣骑不用多说,甩了一个大镖客。可以嘲讽,回血,抗性高,输出好。还能制造眩晕效果。所有技能都比护花使者好用,这是团队的保证生存和耐力。
3.牧师虽然可以回血,但是在图8之前还好。一匹圣马基本能装。元素最多能补一口奶。图9。法术的大规模攻击怪物(幽灵)开始出现。牧师开始成为一种必需品,其优势是大量的牛奶和大量增加的阻力
4.刺客我眼中的第一个输出,集中在他的2技能组合上。看看其他人技能。它不难发现这是一个解释。冷却多少秒?降温是在战斗中读一个角色下面的酒吧。当它满了,可以放技能了。
5.总结:这个阵容输出能力和续航能力都很强。虽然没有一些纯输出暴力阵容高,但是在保证一定输出的情况下,大大加强了生成能力,不用担心血光之灾。此外,无论它打怪物还是打BOSS,这非常锋利,它这是万金油的混合物。
5.城堡游戏攻略
单双点快速平切;魔法。
元素法:兼顾减速AOE,超级单体,团奶带BUFF;速度,非常全能,开荒必备,切血补刀非常高效,超快:力量=技能:魔法;速度。
巫医:它跟奈奇是一个概念,但是巫医的热成长更高,所以主奶;实力。
刺客。
尽量堆的越快越好;技能,死亡几率大大增加:速度;魔法;技巧;身体素质;实力,不能太低,所以猝死前:体质;速度;实力;魔法;提示:护士的速度太关键,如果速度没有对面快;身体素质,但是血线决定了阻止骑行的治疗压力:血量增长低;技能=体格。感觉稳定之后,体能是最低优先级的。奈奇
6.城堡怎么去
1时光机:请术士拉
2:让法师打开黑暗之门,去幽暗城,飞到宋寅森林的瑟博彻飞行点,然后跑到那里。
3:奥格丽玛走出程铮门,向左转,跑向飞艇塔。上面有两个妖精。其中一个去了荆棘谷,另一个去了提瑞斯法林,在提瑞斯法林登上了飞艇。到达提瑞斯法林后,他下楼跑到幽暗城打开飞行点。然后,他出城跑到宋新森林,然后到图博彻打开飞行点。对了,他把炉石设定在这里,然后跑去影牙城堡。
7.加农城堡在哪
首先玩家需要解放四兽,才能去主城堡挑战邪城。
农有三种形式。
Boss的第一阶段:
剑横摆竖劈配合——防御,方便触发完美躲避,机会时可以输出。
剑一挥,会带出火焰,可以被上升气流射到空中,但在空中分裂。
用背上的小型古代武器攻击——可以防御并触发完美的躲避。
龙卷风释放——弧,可以错身躲避。
爬到墙上放一个激光弹,保持激光束——移动避开。你可以试着屏蔽它,把老板从墙上打下来。
爬在墙上释放冰块——,可以用冰冻能力打碎,停滞的冰块可以打回冰块,可以把Boss推下墙。
爬墙扔枪——。向旁边移动以避开它。
从墙上跳下来,把枪插在地上,造成——的射程伤害。离它远点。
放铁柱,然后叫雷避开。用磁铁吸住铁柱放在Boss身边,Boss自己也会被雷劈。
Boss的第二阶段:
你需要知道的是,这个阶段可以不要给加尼翁造成直接损失。完美躲避后可以攻击Boss造成伤害,盾也可以造成伤害。
哥火山之盾可以自动反弹Boss攻击,获得输出机会。
Boss阶段3:
骑在盖农身边,盖农身上会有一个魔法阵,需要玩家射箭。
如果直接完成一边三个魔法阵的拍摄,塞尔达稍后会继续放出另一边的三个魔法阵。在Gaynon两边拍了六个魔法阵后;的身体,下一个魔法阵就会出现在腹部,靠近盖农,准备出手。
最后,我们需要射中加尼翁的眼睛。当它张嘴准备喷火柱的时候,头顶的眼睛就会露出来,利用腾空的子弹时间(从马上跳下来或者借助机关炮喷射火焰的上升气流)可以一箭全灭。
:8.城堡通关攻略
1.按住右上角的绿色球,向箭头方向拖动,通过虚线上的其他11个球;
2.点击大门顺利通关!
9.城堡过关攻略
地下城堡3哈尔的密室清除策略
1.密室提示:人类上去
3.哈尔密室还是比较简单的。巴斯的剩余路线密室有:上,上,上,右,下,下,左,下。洛根是:从下往上数,左边第一个,右边第三个。
4.杂技帽装备和电梯传动杆可以通过密室获得。
好了,今天关于“城堡3攻略阵容搭配图表”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“城堡3攻略阵容搭配图表”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。