对于超级玛丽阵容搭配图的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在日
本销售惨败,不过次年在美国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。FC版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。大金刚是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在FC上推出了三款大金刚,《大金刚Jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。 另外一款就是《大金刚Jr.Math》。任天堂在该作宣传时首次采用了寓教于乐的口号,并将其标以教育系列。目的就是向家长们传输FC教育娱乐多媒体机的概念。 84年NAMCO加入FC阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《铁板阵》。《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为小蜜蜂。
PAC-MAN(美版1988年Tengen发行/1993年NAMCO在美国再度发行)
游戏史上的传奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(国内称吃豆人)震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。这个**的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。PAC-MAN更是成为美国《时代周刊》的封面人物,《PAC-MAN》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在美国的发售也十分奇特。Tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着NAMCO进入美国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的FC版移植度达到100%,NAMCO移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。 1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同样热卖,出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为铁板阵大楼的新办公楼。
1985年 《1942》是CAPCOM在FC上的第一个超大作,最先在街机上推出。这款游戏是CAPCOM皇牌制作人冈本吉起在CAPCOM制作的第一款游戏。冈本吉起原本在KONAMI工作,并开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。其后加入CAPCOM开发了这款媲美《铁板阵》姆尚猩浠髅?鳎?员炯?鸫哟艘痪俪擅?K婧蟊憬?小督滞钒酝酢返闹谱鳌5备穸酚蜗肥飞系谝淮笞鳌督滞钒酝?》诞生时,冈本吉起也登上了事业的顶峰。
《1942》FC版的移植并不成功,音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年,续作《1943:中途岛战役》面貌一新,音乐动感十足极为出色,画面也更加精致。家用机玩家对于该系列的注意也是从该作开始。在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941:反击》、《19××:命运之战》以及《1944》,不过都无法再现原作的辉煌了。
炸弹人(美版1987年)
生命力经久不衰的经典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后炸弹人所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。
坦克大战
NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。 国内又简称为超级玛丽,堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏大师宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素,如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……超级玛丽就是当今ACT游戏的奠基之作。游戏推出后在日本市场就卖出了800万套,全球销量更是突破4000万套。这还不包括各种未经授权的版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡,这款游戏的实际销量简直无法估算?“超级玛丽为电子游戏文化的普及做出了巨大的贡献,宫本茂也因此成为真正的电子游戏教父。
1986 八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,高桥名人以每秒钟连按16下按键16连射名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了连发摇杆。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画高桥名人物语,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比超级玛丽更加丰富,游戏节奏也更快。
恶魔城(美版1987年)
86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵尸猎人》,该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架,然而由于主机普及量有限,该作并未引起多大反响。于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改进的《恶魔城》。FC的机能比起MSX有所提升,具体表现在恶魔城上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外FC版最为突出的就是游戏音乐。恶魔城系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐,玩家在游戏中不知不觉的就融入了恶魔城的世界。该作是对应FC磁碟机的首批游戏之一,在美国发售时改为卡带版。
恶魔城总共在FC上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》,以及89年《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》。 CAPCOM的《战场之狼》(Commando)最先出现在街机上。不知出于何种原因,CAPCOM早期的街机移植工作都相当失败。这款《战场之狼》移植度同样不高。不过这并不影响该作的经典程度。事实上FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素多的惊人。限于主机性能的限制,FC上的游戏多以精妙的关卡设计突出游戏性,象《战场之狼》如此火爆的游戏确实不多见。
勇者斗恶龙
1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下Enix与任天堂签约成为FC第三方软件商。相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年JUMP》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。《勇者斗恶龙》一举打破了美式创世纪系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏。
《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过最终幻想。不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。 首批对应FC磁碟机的游戏之一,横井军平在《银河战士》之外的又一个名作。游戏以希腊神话故事为背景,画面上又不乏任天堂惯有的可爱风格。其后在GB上发行了一款续作,不过该作却完全失去了原作精髓,并广受恶评。此后就再也没有新作推出了。
宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》)
1985年KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。该作的标准译名应当是《宇宙巡航机》,不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系。《宇宙巡航机》是KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀。游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面,不仅精美程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉,其中的怪物设计也充满了想象力。86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。
1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》,该作的画面表现有了极大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘。由于FC机能的限制,要想将这款游戏完美移植到FC十分不易。为此KONAMI开发了一种类似MMC芯片的效能加强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲,《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊,画面表现甚至比当时的大批一线街机游戏更加出色。
塞尔达传说(美版1987年)
宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂的首部A·RPG游戏,同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏。任天堂为普及其磁碟机周边,而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰富剧情和动作性的游戏。这款游戏的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宫才能顺利通关,而根据发现迷宫的不同顺序也会有不同的剧情。通关一次后还会出现里塞尔达传说的模式。《塞尔达传说》发售后迅速达到了160万套的销量,FC磁碟机的玩家几乎人手一份。由于游戏中探索要素实在太过丰富,当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏解答栏目,对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的亮点。 CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一。游戏操作性并不是十分突出,要熟练掌握游戏操作并不容易,另外游戏超高的难度也是其特色之一。而《魔界村在线》的登场,则将是CAPCOM在《生化危机网络版》之外的又一款网游重头戏。
银河战士(美版1987年)
GB之父横井军平不仅是位硬件天才,在游戏制作上也有极高造诣。《银河战士》就是横井最著名的一款游戏。游戏画面并没有突出之初,不过却以简单的黑色背景搭配蓝紫色石柱等,营造出神秘而奇特的幻想世界。弥漫在空气中充满着不祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓重的神秘感。 CAPCOM公司于1989年发布的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。CAPCOM在RPG市场上一直没有什么建树,不过在FC晚年多款RPG大作的巨
大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。CAPCOM虽然没有什么RPG制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。
在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的SLG特点完美而合理的进行了RPG化。 重装机兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的角色扮演游戏系列,系列首作《重装机兵》于1991年在日本FC游戏机平台发行。系列前期作品主要发售于家用游戏机平台,之后亦有运行于掌上游戏机、移动电话以及网页的作品。由于Metal Max的商标曾中途丢失,使得“重装机兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga两个子系列。官方正式发售的作品共10部(含重制版,不含移植版),系列最新作品是2013年在任天堂3DS平台发行的《重装机兵4》。
FC游戏每过一关都有小游戏其中有关是猜拳的
任天堂红白机--FC(Family Computer) 1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂 魂斗罗
FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB
大家认为史上最好玩的游戏有哪些?
首选当然是《魔兽世界》。
《魔兽世界》引发的魔兽效应层出不穷,简直是重新定义了网络游戏,有了这个标杆,近10年的网游几乎都以魔兽世界为蓝本。关于魔兽世界的辉煌不多讲,1200万玩家同时在线,这样的传说在未来一段时间内不会被打破。
现在的魔兽世界已经是个没落的贵族,最好玩的版本还是60级和70级这两个。
其次,讲情怀,《魂斗罗》《超级玛丽》这不能落选。每个男孩都是这两款游戏陪伴起来的吧?
次时代方面,《战地》《使命召唤》《狙击精英》,欧美人总能把简单的射击游戏做的花样百出。
LOL比DOTA的好地方
作为一个忠实的DOTA玩家 对于 LOL 在这里 我只说优点 不说缺点
虽然我一局都没有玩过 我看也看了不少了
画面好
操作简单
难度较低
容易上手
主要表现在这几个方面
首先
画面比较大 人物就比较小 相比较DOTA而言 省的你 拉过来 拉过去的
第二
没有反补 DOTA里面 在压制对面的时候 可以通过反补 压制对面的经济 等级 还可以控线 LOL没有反补 所以就比较的简单喽 当然啦 还有很多细节 什么买装备 简单 各种闪现 回城 都自带了 比DOTA简单多了
第三
死了不掉钱 DOTA里面 前中期一般都有gank 抓对面的各种人
对于被gank的人来说 使其经济 等级 都受到限制 从而限制装备 尤其是死了之后会扣钱 对于有些辅助来说 还是比较伤的 LOL呢 死后不扣钱 是不是很容易上手
第四
画质比较“好” 一天到晚 不就有一群人 喜欢 比 啊啊啊啊这个游戏画质好 那个游戏画质差的 我就说一句 是不是画质越好的游戏就越好玩 魂斗罗呢 超级玛丽呢 切!
相对于DOTA而言 LOL的各种效果 尤其是技能的效果 在某些人看来 他们觉得比较漂亮 毕竟DOTA的魔兽争霸3画面是十几年前的引擎了
第五
英雄的设定
LOL不像DOTA 不是每个英雄你上来都能用 需要你花钱买 当然 可以使人民币 也可以是游戏币 还有符文 可以提高英雄的某个属性
相对于DOTA 每一局 每个玩家都在同一起跑线上来说呢 LOL在冥冥之中 给了玩家一个目标 LOL的玩家 可能都会这么想 我要用游戏币买那个那个英雄 我还要买符文 这样就造成了一种强大的动力 它会给你一个玩下去的理由 然后各种更新的时候 会出新英雄 俗话说 你拥有的远远小于你想要的 所以你就会 带着目标去玩(腾讯就爱这一套) 其实呢 切……(只说优点 不予吐槽 如有不满 敬请补充)
大概就这么多吧 谢谢你看完喽
魔兽里面 有一个 H 键 的设定 叫 保持原位 按过之后 你的单位 就会在原地不动 除非有地方单位进入你的射程之内 否则他不会攻击 也不会追击任何单位
最后说一句 魔兽是经典(大前提 公认的) DOTA属于魔兽(小前提 废话) 所以DOTA也是经典 (很强悍的演绎推理 哈哈哈)
最后表个态吧 如果LOL不是腾讯的 我绝对会玩 但是事实是
有拳皇和马里奥的卡牌手游
拳皇经典的有两款:
拳皇98:是一款由腾讯SNK正版拳皇授权卡牌手游,游戏中玩家们要收集经典人气格斗家,养成最强拳皇阵容,给你突破传统卡牌战斗模式,创新的连击战斗给你带来畅爽体验。拳皇98终极之战OL手游丰富的养成系统,多彩的格斗家搭配,梦回那些曾经一起经历的拳皇岁月!拳皇98终极之战OL等你拳释经典,一触即发!
拳皇97ol:是2015年最受期待格斗手游大作!游戏由SNK正版授权,100%还原了原作的格斗体验,同时融合了当下流行的手游模式,在组队闯关、实时竞技与阵营PK之间感受连招,曝气,超必杀带来的格斗快感!该款游戏将带玩家们重温经典街机拳皇游戏,炫酷华丽的技能,真实的街机操作体验,来这里打造属于你的豪华格斗战队吧!
马里奥的话有一款:
经典超级马里奥:是由资深游戏制作团队根据小霸王游戏中经典人气游戏之一超级玛丽移植改版而来的一款极受广大玩家喜爱的冒险游戏,超级马里奥自从20世纪80年代出现在人们视野中之后,他身穿背带裤,头戴工作帽的形象就一直深入人心,而且也不断被各领域的商家厂家进行商业生产制造。而超级马里奥这款游戏更是在不断的改革创新,随着科技的不断进步,马里奥的形象也日趋完善清晰,玩家也可以从电脑、手机等多种科技产品中玩到这款游戏。
好了,今天关于“超级玛丽阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“超级玛丽阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。