原神菲拉阵容搭配

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很高兴有机会参与这个原神菲拉阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

原神菲拉阵容搭配插图

因为原神出现得太晚了。

他本该早就出现。

讲个笑话哦。

以前网上有个大概是零零后甚至一零后的小孩,很认真的评论说。“为什么现在的手机还没发明换电池功能?”

然后他很认真的讲了换电池的好处。然后理所当然的,经历过手机换代的成年人们,大多是嘲笑他的。

其实很多时候,小孩子的直觉才是最准的。因为成熟的市场里保不准剩下的就是一群思维已经僵硬的韭菜。

原神之前的市面上任何一款二游,你拿给小孩子玩,他们八成会说这种垃圾游戏有啥好玩的。

二游起源于日本,因此他无可避免的继承了日本二次元动漫的一些缺点。手绘2d业界天花板,3d动画菲拉不看。

加上时间的沉淀,国内二游卖方基本上就剩下两种产商,一种是跑来捞稳定钱的资本,你不可能寄希望于他们一时兴起给二游来个技术迭代,另一种是受限于自身眼界和境界的梦想家。他们大多是真正且忠实的二游玩家,至少是二次元用户。他们也是真心想创造一款会被玩家们称为神作的二次元游戏。

可惜也只是二次元游戏,注定了他们很难有那个能力,跳出二次元纸片人的二游刻板印象,打破二游这个毫无意义的概念壁垒。

而真正擅长游戏开发的那部分资本,都暂时未将目光投到二游这个小圈子。

而买家市场,因为本身二游用户大多受日漫影响较深,他们中甚至又不少人就是反感3d而喜欢常见的日式2d画风。你能期待这群韭菜们做什么呢?

原神的成功,取决于米家三巨头本身是程序出身且又是重度二次元。

在游戏性上完全可以与非二游相提并论甚至有过之而无不及。

在养老婆上,一个能动的老婆对卖立绘的传统二游就是降维打击。

这两点注定了原神下可靠常规二游用户保底。上可破圈参与二游圈外的游戏市场竞争。

但话说起来很简单,做起来却是另一回事。

原神的路走的并不顺利。

你们知道原神的剧情被人诟病的最根本原因是什么吗?文案不行?编剧不行?错。

最根本的原因是编剧的想象力被技术限制。

三体是一部优秀的作品,但如果大刘在游戏公司任职,写出这样的剧本,必定被老板骂得狗血淋头。

“哦你上下嘴皮一碰,笔杆子划拉几下,就写出了自我满意的绝世神作,你考虑过开发的感受吗”

别说游戏开发,国内甚至有几家影视公司,敢保证能做好三体?

而原神游戏里,在技术上吃亏最严重的,就是军师心海。

笑死。原神里的人物和地图大小比例,根本没有演出战争场面的条件,海祈岛和幕府第一次战争冲突,几十个人在沙滩斗殴。围成一个圈一打一。

你说米哈游不知道这剧情弱智?知道又能怎么样?底层框架限死了,就算上帝入职米哈游当开发,你真正打仗也得用cg,不可能实时演算。

打仗都打不了,你告我心海这军师怎么发挥?逛逛街得了。

所以在原神之前,任何二游卖家想做3D老婆的时候都得认真思考一下。

弱化自己的剧本,强化剧情演出,到底能不能带来更高的收益。

但一直没人敢吃这个螃蟹,然后螃蟹越来越大,被米哈游一口吞了。

回到我们原来的问题。

你觉得现在的智能机,为什么不能换电池?

你别信产商巴拉巴拉换电池怎么怎么不可能,怎么怎么没必要。需要攻坚的问题那是产商自己需要克服。你作为用户,你需要考虑的就是自己需不需要换电池这种功能

好了,今天关于原神菲拉阵容搭配就到这里了。希望大家对原神菲拉阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题原神菲拉阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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