重返帝国射手阵容攻略

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现在,请允许我来为大家详细解释一下重返帝国射手阵容攻略的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于重返帝国射手阵容攻略的讨论,我们正式开始。

重返帝国射手阵容攻略插图

帝国时代2决定版骑射手克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中骑射手在对战中的登场率虽然低并且有着成本高的问题,但仍不失为一种强力的单位,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版骑射手克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。

骑射手克制关系分析

骑射手:

骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。

后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话了。

当然骑射手并不是一直没用的,机动性的优势体现在骚扰更加得心应手。无论在任何适合,对战的核心永远是保护自己后方,打击敌人后方。身为射手,可以更高效地破坏敌人经济,而高机动性又使得他们可以频繁骚扰敌后,射手村民和贸易车,然后转战其他地方。强大的机动性使得他们可以在毛毛和骑士赶来之时逃走,这是步弓很难做到的。

另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。

——话虽如此,后期的黄金仍然是比较紧张的,而且所谓的海量科技也是一大笔费用。所以适合骑射手的往往还是那几个特定的民族:土耳其百血骑射,马扎尔望远骑射,匈奴的白菜价骑射等等(骚扰后方的部队有个一两队也就够了)

另外,高盾防的兵种几乎都算骑射手的克星,包括哥特卫队,藤弓兵,小鸟(尤其是印加鸟)等等。

总结:骑射手主要克制三个目标:骑士,村民,贸易车。在规模不足时不宜和毛毛硬拼(其实数量充足的话完全不怕),被高盾防部队克制,最大的克星是自家的经济

骑马与砍杀2帝国禁卫射手详解

骑马与砍杀2中不同的兵种作用和实力都不一样,帝国禁卫射手实力又如何呢,下面就给大家分享一下骑马与砍杀2帝国禁卫射手详解。

帝国禁卫射手

「技能等级」

「装备」

全配装

一袋

全配装

「头盔」

全配装

「护肩」

全配装

「身甲」

全配装

「臂甲」

全配装

「腿甲」

全配装

装备数值

伤害值:59 (4th)

箭矢数:24 (5th)

排名为相应数值在五种「弓箭步兵」中的排名

护甲数值

头甲:46 (3rd)

胸甲:62 (2nd)

臂甲:34 (3rd)

腿甲:45 (1st)

排名为其护甲值按配比加权平均后在七种「远程步兵」中的排名

部分实测

着装统一

个人总结:

优势:「高护甲」

劣势:「续航」

特点:「-」

全面的超高护甲,但是只携带一袋箭且无盾,难道其存在的意义是与敌方弓箭手对射?

有点不太明白。

今天的讨论已经涵盖了“重返帝国射手阵容攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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