大家好,我很乐意和大家探讨驱鬼最强阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了驱鬼最强阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
大唐,女儿,盘丝,狮驼,地府,五庄,魔王,普陀,龙宫,天宫,化生,方寸,一共有12个门派,每个门派有2种技能,那就是24个技能,如此多的技能如何取舍,如何加点,让自己在武神坛站的更前,让封妖更轻松,这就是今天和大家讨论的内容
①纯物理卡牌分别有:大唐,狮驼
一大唐 大唐的技能分别有三连斩和后发制人。
1三连斩
从属性可以看出,大唐属于血不算多,速度偏低,攻击高的职业,再看天赋技能,增加必杀,增加物攻,主流加点方式就是全物理加点,这样把暴力攻击发挥到最大,做到出手就秒人。但是在武神坛与别的玩家PK的时候,往往因为血量过低,出手太慢的原因,导致还未出手,就被对方快速职业给秒杀了。这个时候加点的方式就不能局限于只加物理攻击,装备上如果发现对手老是先打死自己的大唐,可以适当换上加血的装备,鞋子选择闪避和免伤的,大唐不需要加速度,敏捷成长太低,消耗大量的加点再速度上基本不会有太大的收益。建议的加点:1物攻+血 2全血。
2后发制人
同样是大唐,但是技能上却不同,攻击上比三连斩要少一些,但是生命值和速度有了明显的提高,生命值的提高意味着可以站的更久,而且裸速4200+已经不算很慢了,天赋上来说跟前者没有太大的区别,技能上不如三连斩的爆发力,但是有物攻,命中,闪避的加成,也是不错的提升。加点方向依然可以全力,但是速度上的提高又使这类大唐有了不同的发展方向。除了上面提到的可以血攻或者全血外,可以适当的加敏捷,或者完全加敏捷,配上速度鞋子,会让对方不是敏捷加点的输出吃很大亏,而且先释放技能后还有提升闪避,再接下来对方的一轮技能中也可以很好的保护自己。建议的加点:1物攻+血 2全血 3血敏 4全敏
二狮驼 狮驼的技能分别有鹰击和连环击。
1鹰击
狮驼注定是物理系主流卡牌,高血量,高物攻,再配上群秒技能,让使用狮驼的玩家越来越多,狮驼的属性上来说,和大唐很相近,速度和攻击类似于三连斩大唐,血量又和后发制人大唐相近,技能上来说,群秒技能在武神坛补漏的效果很出彩,特别现在法系横行,很多玩家都穿的是法抗装,这个时候狮驼来一下,绝对会让对面很爽。神通里的反击也会时不时让对方觉得很恶心,狮驼的主要加点依旧是物攻击,这样可以更好的发挥群秒的作用,建议的加点:1物攻 2物攻+血 3全血
2连环击
连环击的狮驼有着打竖排的特点,可以攻击到对面后排的脆皮职业,但是依旧低速,想达到对面后排,必须要能存活到出手的时候,好在这类狮驼的血量不低,配上合适的加点,武斗中还是可以挺的很久,目前来看使用率没有上面的狮驼高,毕竟只能打竖排,万一对面后排是空的,只能打到前排的肉上了,很是悲催。建议的加点:1物攻 2全血
纯物理卡牌总结:物理卡牌使用人的偏少,关键速度很低,无法跟高血,高速的天宫流对抗,期待以后官方把平衡性做的更好,让抽到物理卡牌的童鞋也能大放异彩。
②纯法系卡牌分别有天宫,龙宫,魔王
一天宫 天宫的技能分别有五雷轰顶和天雷斩。
1五雷轰顶
有谁不认识这个卡的?请举手啊,我了个擦,3岁孩子都认识啊,口袋梦幻强力输出之一啊,有木有?超高的血量,超高的法伤啊,速度还不低啊,还坑爹的驱鬼啊,地府直接20W带走的节奏啊,什么?你还没有?国庆赶紧抽包去。咱们说正题。。。天宫卡牌是目前的主流输出卡,从任何角度上都很完美,血量很高,法伤也高,速度也高于其他输出职业,基本上是必带的卡牌。技能上秒4,也是超级爽的。天赋里增加必杀,增加雷吸收,攻防一体,神通驱鬼更是让地府直接飞走。主流的加点是全智力。但是天宫的其他属性也不是很低,所以其他加点方案也有很多,建议的加点:1全智 2智血 3智敏 4全敏 至于全血基本不需要加,全敏的也很少,如果有人全敏,可能是为了配合方寸,让天宫先出手,然后方寸再睡,也是1种方法。也可能是为了出其不意配合其他天宫职业高速一轮带走对方1-2个
2天雷斩[图鉴里高级驱鬼实为高级神佑]
单体天宫,也是法系单体最强的职业,有着天宫一派的优良传统,技能上也是非常出色,对血少单体使用雷系攻击,这是血少职业的噩梦,+3装备钉耙后可以信春哥死而复生,实在是PK神卡,此卡一般搭配李靖同时上阵,再李靖出手秒4后,八戒对血少职业进行秒杀,黄金搭档。实在是武斗中不可或缺的强力卡牌,天赋里的高级神佑,命中,也都是很实用的,建议的加点:1全智 2全敏 3智敏 4智血
二龙宫 龙宫的技能分别有龙卷雨击和二龙戏珠。
1龙卷雨击
龙宫是梦幻法系攻击最高的群攻门派,真正意义上的群秒 秒6,但是没有职业是全能的,高伤害带来的低血,低速。龙宫再新区前期非常受到欢迎,因为秒6并且攻击高,推图升级很快。但是随着玩家等级提高以及对武神坛名次的冲击,龙宫渐渐替换下来了。为什么?太脆了!血少,速度低,类似于大唐,往往没出手就被干掉了。这个时候加点和装备就尤其重要,放弃一定的攻击,龙宫因为出手慢的原因,PK中往往是补漏的角色,本身的高攻击的优势,补漏的时候对面基本不会满血,所以我们的加点可以放在血量上,只要能出手,那就是成功。建议的加点:1全智 2全血 3智血。
2二龙戏珠
同为龙宫,但是受欢迎程度大大不如前者,虽然属性上比前者要多出不少,但是因为技能上只能打竖排,不受大多数同学的喜爱,虽然技能不给力,武斗时的生存能力要大于前者,竖排如果针对对方的话,还是可以起到不错的效果。加点方式与前者类似。但是由于速度还算比较快,有另类加点加速度,再某些战斗中也可以起到意想不到的效果。建议的加点:1全智 2全血 3智血 4智速 5血速。
三 魔王 魔王的技能分别有踏山裂石和飞砂走石
1踏山裂石
魔王这个职业作为法系输出,攻击不是很高,但是血量绝对是法系输出最高的,超高的血量保证了生存率,魔王本身的门派特点也能在战斗中左右战局。首先普通攻击和技能攻击分别为火属性和土属性攻击,不同的属性攻击对方的阵法无法全部克制,最关键的是魔王可以反震,自己的血量很高,对方的伤害反震50%给施法者,再战斗中有时候能起到关键的作用。而技能攻击的随机性,也可能直接绕过前排的肉,直接攻击对方后排血少职业。建议的加点:1全智 2全血 3智血
2飞砂走石
这类型的魔王比较受大家的欢迎,因为他有个显著特点,普通攻击和技能攻击都是针对对方后排,往往对方后排都是脆皮职业,没有了肉盾的保护,被魔王直接攻击到,伤害可不少。再看天赋增加必杀和增加法攻,大大增加了输出能力,配上全智加点,可能第一回合就收割了对方的后排。因为天赋上的攻击加上本身的法攻不算低,我们可以全智加点,法攻最大化,直接摧残对方后排。建议的加点:1全智 2智血 3全血
纯法系卡牌总结:天宫的优势还是远远大于龙宫,但是就2个高级卡包来说,都很好,天宫/五庄的卡包很实用,抽到的高级卡都有用。龙宫/方寸的卡包由于近期方寸很热门,抽到龙宫也可以进化一下。
③纯封印/睡眠系卡牌分别有女儿,方寸
一 女儿 女儿的技能分别有如花解语和似玉生香
1如花解语
女儿的技能是封印,封印的特点是让对方无法行动,被命中后也无法解除封印状态,只有回合数到了或者特定的卡牌技能才能解除。是绝对的控制技能,如花解雨的特点是封印竖排,女儿的超高敏捷会再战斗开始时就先手封印,站位安排很好的时候,可以让对方的前后2个重要的卡牌失去一回合战斗能力,等于对方第一回合只有3个人跟你战斗,把握了战斗的节奏,离胜利也就不远了,同样有优点也有缺点,竖排封印容易被针对,例如对方前排1个肉对着女儿,后排空位,这样女儿的技能造成的效果就没那么明显了。再来看看天赋一,装备紫色双剑增加闪避,再加上神通里的闪避,让女儿的闪避几率变的很高,往往可以站在前排闪避住对方的高伤害技能。加点方向基本就是敏捷,因为敏捷增加速度,先手封印很重要,再来就是敏捷增加封印命中率,从而提高技能命中。建议的加点:1全敏
2似玉生香
同样具有高速,高闪避的女儿,但是技能跟前者不同,这类型女儿技能是封印前排,一般对面前排最少有2位,如果是前3后2的战法,那就能全部封住,对方只剩下2个人跟你战斗,又轻松了很多。而且这类型女儿卡牌可以跟方寸的睡眠后排搭配,战斗开始一前一后全部封住,你的输出如果给力的话,这样的赢面太大了。此类女儿卡牌再后期也是会让大多数玩家选择的卡牌。加点方向同上,依然要优先出手才是关键。建议的加点:1全敏
二 方寸 方寸的技能分别有催眠符和失心符
1催眠符
很多人说方寸不如女儿,为什么?因为命中会醒。真的不如女儿吗?其实不然。方寸有方寸的特点。其1很肉,超高的血量让方寸再战斗中的生存率大大提高, 其2方寸的技能是睡眠,普通攻击方式并不是攻击对方,而也同样是单体睡眠,这样再武斗的时候作用大大的提高。此类型方寸是随机睡眠4个目标,在比武的时候,一共就上阵5个卡牌,如果先睡眠4个,那样太恐怖了,对方的各种高速攻击优势都发挥不出来,直接被控制的 死死的。普通的单体封印针对对方的攻击职业也有很好的效果。但是缺点也有,速度虽然很高,但是比女儿和另外1个类型的方寸略低,某些战斗中会被克制。从而发挥不了作用。天赋中的增加气血和命中,能让方寸在战斗中的效果更明显,总体上来说还是非常给力的。装备选择上基本上是肉装,因为方寸不需要攻击,保证不死才是最终目标。因为天赋上有闪避,如果感觉自己的速度已经非常快了,可以把速度鞋子替换成闪避/免伤的,这样可以配合神通里的闪避,起到更好的作用。加点方向一般都是全部加敏捷的,个别玩家为了配合高速天宫,不加敏捷只加气血,这样可以让高速天宫打完,然后再封印,也是不错的战术,但是容易被超过自己方寸速度的控制系克制。建议的加点:1全敏
2失心符
同样的方寸不同的技能,技能是封印后排,缺点也很明显,如果对方后排只有2个,那效果就大打折扣,优点就是速度够快,比上面的方寸要快不少,此方寸配合封印前排的女儿会有意想不到的效果。再天赋上可以激活闪避效果,神通里也是闪避,如果鞋子上也选择闪避的话,就是3闪避效果加成,穿上肉装,十分能抗,今后也是会很受欢迎的卡牌。加点方向除了全敏,因为闪避够高,血也多,加点也可以侧重于全血,但是也容易被其他高速的控制系克制。建议的加点:1全敏 2全血
纯封印/睡眠卡牌总结:武斗中不仅仅是要输出了,各种控制很多时候也是决定胜利的关键,越来越多的玩家开始把控制系卡牌加入到阵容中,把握战局才能把握胜利。
④纯治疗系卡牌只有普陀
一 普陀 普陀的技能分别有普渡众生和杨柳甘露
1普渡众生
普陀作为最给力的治疗系卡牌,本身的智力属性超高,带来的治疗量也是绝无仅有的,但是伴随着高治疗量,生存率就是很纠结的问题了,只有活着才能给其他卡牌提供治疗效果,速度上没什么说的,治疗肯定不能先出手,起手直接满血群加才是浪费治疗,我们只要考虑一个,就是血量!因为普陀的天赋以及神通都是最大化增加治疗量的,所以我们可以不用加智力,把心思全部放在血量上,所以我首先推荐加点是全血,这样可以再武斗中更好更持久的为其他卡牌提供源源不断的治疗。建议的加点:1全血 2血智 3全智
2杨柳甘露
作为单体治疗的普陀,上阵率比群加的逊色不少,虽然血量比前者要多写,但是就目前群攻的时代,单体治疗的弊端也明显,1个是治疗溢出,2个是治疗目标单一。造成了玩家很少选择单体治疗普陀的原因,但是有胜于无,再某些对面先推肉的战斗中,单体治疗还是有着出色的效果,往往己方的肉已经残血,接着加一下就全满了。加点方向跟前者类似。建议的加点:1全血 2血智 3全智
纯治疗系卡牌总结:现在的战斗过程基本都在3回合左右,战斗速度过快就意味着伤亡很大,往往没到治疗的时候,就死了2 3个,所以上阵治疗卡牌的玩家并不多,往往都是搭配其他的奇葩组合才上阵的,既然是纯治疗,是不是再以后加入复活的效果,这样才能更加体现出纯治疗的效果。让中秋拿的嫦娥不必在蒙尘。
⑤纯肉盾系卡牌只有地府
一 地府 地府的技能分别有修罗隐身和尸腐毒
1修罗隐身
地府这个门派再口袋中比较尴尬,1是因为自带的鬼魂神通被天宫的驱鬼克制,而且目前天宫上阵的很多,地府很多时候没有发挥作用就已经飞出去了。地府的加点还是传统的全血,这里说下地府的普通技能,对单体攻击并且降低命中,对一些命中不是很高的职业还是很有效果的,技能攻击修罗隐身可以提高闪避,但是因为速度太慢,很多时候没机会施放就飞了,全血加点提高血量,如果能撑到施放技能,第2轮战局会改变很多。神通里的8回合复活别指望它了,能不被飞出去已经算万幸了,有人给地府穿了输出装,并且提升了一些敏捷,试图当半肉半输出用,但是效果貌似不是很明显。建议的加点:1全血
2尸腐毒
尸腐毒的地府,可以让随机多目标中毒,上面说的那类型地府不能穿输出,但是这类型地府可以一试,装备上的变化以及加点的不同,可以让此类型地府成为半肉半输出的卡牌,虽然攻击力不会太高,但总算是另辟蹊径,想尝试的同学可以先不加点,穿上物理输出装尝试一下中毒的效果,如果不理想,那还是走传统的全血路线,安安心心做肉盾。建议的加点:1全血 2全力
纯肉盾系卡牌总结:纯肉盾地府一直不受欢迎,特别是天宫卡牌很多的情况下,地府发挥不了实际的作用,还不如没有鬼魂效果,而且8回合复活在目前快速战斗的节奏下,也是个笑话,很少武斗的时候能打到8回合,除非都是肉+治疗磨。地府往往第一回合就被天宫飞走了。
⑥半肉盾半输出/治疗/控制的卡牌有盘丝,五庄,化生
一 盘丝 盘丝的技能分别有摄魄和魔音摄魂
1摄魂
说到盘丝,大家肯定能想到1,2,3区的+5紫霞大腿,实是封妖必不可少的,盘丝门派的技能各有特点,首先普通攻击对单体使用法系攻击并且吸血,摄魂技能对2目标攻击并且吸血,如果到+5就是3个目标,自身血量很高,一般作为法T很能抗,特别现在法系很多的情况下,盘丝是又能肉又能输出还能吸血,不能说全能,最起码也是多面手,一般肉向的加点就是全部血,穿上肉装,当肉盾使,也可以变成输出,因为可以吸血,吸血跟攻击有关,增加攻击越多吸血越多,也能保证生存,所以也可以全智加点,穿输出装,天赋里命中和法攻加成也能更好的发挥效果,怎么加还得看你自己选择。建议的加点:1全血 2全智 3血智
2魔音摄魂
虽然技能名字都带摄魂二字,但是从普通攻击到技能攻击,都完全不同,这一类型的盘丝注重的是降低对方的攻击,普通攻击是单体降低双攻,技能攻击是随机两个目标降低双攻,要降低攻击,那必须要再对方攻击之前出手,所以这类型的盘丝,加点上又多了一些新意。除了 普通的加血,加智外,可以选择加速,本身的速度不算很低,如果适当的加点,可以再对方没出手之前就降低其攻击,这样也可以让本方降低伤害。建议的加点:1全血 2全智 3血智 4血敏 5智敏 6全敏
二 化生 化生的技能分别有推气过宫和救死扶伤
1推气过宫
化生是半肉半治疗的角色,气血很高,并且普通攻击是恢复一名队友气血并且解毒,技能推气过宫是恢复多名队友气血并且提高双攻,可以说是又肉又治疗又增加BUFF的定位,队伍里有这样的卡牌可以说能起到很大的作用,装备上可以选择肉装,当1个肉盾,也可以穿上输出装,为队友提供更多的治疗。并且天赋里增加必杀,增加治疗效果,也是更好的为队友服务,神通里战斗没回合恢复一定的气血,保证自己的生存能力。加点上根据穿的装备侧向不同,可肉可治疗。建议的加点:1全血 2全智
2救死扶伤
此类型化生的代表人物就是空度了,他是个很有争议的老头,现在带控制系的很多,被封印或者被睡眠了,总是被打的措手不及,有了空度,被控制了也不怕,他的技能是救死扶伤,恢复多名队友气血并且解毒,解封,解睡,完全是控制系的克星。但是问题来了,他的速度很慢,往往等他能解的时候,自己的卡牌已经死亡了1-2个,完全没有起到应有的作用,现在争议的问题就是,他自己被封了以后,还能解掉自己的吗?希望有空度卡牌的童鞋可以测试下,如果他自己被封印了还能使用救死扶伤技能的话,说明还是很不错的选择。加点方向同上。建议的加点:1全血 2全智
三 五庄 五庄的技能分别有生命之泉和日月乾坤
1生命之泉
五庄也分2类,此类五庄是半肉半治疗类型,都说生命之泉是BUG技能,也确实有点BT,因为被他点灯的对象,死亡后有几率神佑,神佑就是信春哥,信春哥就是原地复活,原地复活就是继续弄死对方。肯定不是100%复活。不然南极仙翁要烂大街了。生命之泉还能恢复多名队友气血,增加气血的效果随着物理攻击提升而提升,并且五庄门派的连击率是非常高的,所以装备和加点上的选择有不少。建议的加点:1全血 2全力
2日月乾坤
五庄的另1个分支,半肉半封印型,虽然是单体封印,但是封印2回合,再封妖或者武斗中都有很明显的效果。自身速度不算很低的五庄,有了封印技能,那加点的方式就很多了,可以穿肉装当肉盾,也可以加力量上,因为他的物理攻击不低,并且连击效果很好,可以说非常高,再加上天赋上增加连击,增加物攻的效果,作为输出也非常出色。同时他还能做控制手,不低的速度如果全速加点,很轻松就可以破万,是对面低速职业的噩梦,封印2回合,基本战斗结束或者尾声了。建议的加点:1全力 2全血 3全敏
写在最后:加点的方法千变万化,我这里只是举例现在比较流行的,或许再将来有更好的加点方式,我们会一起期待新的加点方法出现。不同的加点给战斗带来了不同的效果,不同的加点的战斗效果都同样精彩,以上的加点方法只是我个人观点,在回帖里可以共同探讨。
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梦幻西游化生寺装备搭配
梦幻西游化生寺装备搭配
一、门派定位
目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。
化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。
化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。
二、门派部分技能系数
1、推气过宫:
推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。
推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。
推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。
阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。
例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。
2、金刚护体:
增加的物理防御=技能等级*3。
3、我佛慈悲:
减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。
4、一苇渡江:
提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。
提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。
一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期梦幻实验室。
5、当头棒喝:
扣除的气血=技能等级*12。
被当头棒喝的单位可以回复愤怒。
不会致死,最少保留 1 点气血。
6、一元复始
最多恢复 1W 点气血。
1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。
三、变身卡选择
空度禅师难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。
发明长老任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。
镇元子、玉面狐狸任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。
四、法宝选择
1、必带 1 件法宝:
碧玉葫芦「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。
2、PK 选带 1 件辅助法宝:
七宝玲珑灯「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。
3、选择 1 件自保法宝:
降魔斗篷「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:金甲仙衣)原因:化生:低速、高物防、低法防。
4、选择 1 件微调法宝:
风带「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,风带的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。
5、选择 1-2 件宠物法宝:
战鼓 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。
汇灵盏 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。
盘龙壁 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。
神行飞剑「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和汇灵盏同时携带。
6、法宝携带例子:
泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。
地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。
PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。
章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。
五、特技选择
化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。
特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。
当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。
化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。
化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。
罗汉金钟有钱人第一件入手的特技。
晶清 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。
太极护法、野兽之力平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。
圣灵之甲、河东狮吼可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。
六、宝石选择
4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。
七、加点选择
化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。
并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。
治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。
第一套点:1 敏 4 耐。
第二套点:2 敏 3 耐。
第三套点:3 敏 2 耐。
八、特效选择
法术暴击推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。
九、PK常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生
阵法:鸟、地、龙飞
思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。
2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生
阵法:风扬阵、天覆阵
思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。
3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」
阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇
思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。
十、难度任务常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:4 保 1,适用于所有任务。
2、方寸、普陀、化生、输出、输出
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。
十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)
45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)
65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉
65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决
65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法
65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法
65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法
65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法
95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。
105:单法灵符,千速净瓶。
5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。
至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。
卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。
切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。
合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。
其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)
神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。
十二、装备选择
一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。
绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。
十三、问答部分
1、化生为什么最省钱:
速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。
攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。
化生主要是推血=不用购买特技。
一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?
2、最受欢迎的门派为什么是化生:
化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。
民调局异闻录后传的外传
第一章 噩梦的开始 第二章 云杉赌场 第三章 缘由 第四章 出发前夜 第五章 松岛介一郎 第六章 两个版本 第七章 傻子蛇 第八章 火车开动 第九章 奂 第十章 厄事开始的节奏 第十一章 七窍虫 第十二章 血与酒的序章 第十三章 拿霸 第十四章 瓶中酒 酒中血 第十五章 给我个面子 第十六章 停车前的准备 第十七章 火烧眉毛 第十八章 杨枭到 第十九章 赌场 第二十章 小鬼 第二十一章 把他还给我…… 第二十二章 老女人…… 第二十三章 鬼子母神 第二十四章 重回赌场 第二十五章 第二十六章 背黑锅的人 第二十七章 红绳 第二十八章 破脸 第二十九章 天黑黑 第三十章 动手 第三十一章 没有悬念地战斗 第三十二章 吴仁荻 第三十三章 回家 第三十四章 退休前的生活 第三十五章 风险投资 第三十六章 过年 第三十七更 甘大叶的烦恼(一) 第三十八章 甘大叶的烦恼(二) 第三十九章 金之祸 第四十章 苗头 第四十一章 初到 第四十二章 返回来的往生咒 第四十三章 陀罗经被 第四十四章 熟人 第四十五章 第一波 第四十六章 第二波 第四十七章 另外一个人 第四十八章 盗墓贼 第四十九章 第五十章 行尸蜈蚣 第五十一章 制妖 第五十二章 怪脸人 第五十三章 动手 第五十四章 大方师 第五十五章 师徒之实 第五十六章 睡着了 第五十七章 晚了 第五十八章 笔仙 第五十九章 事由 第六十章 铜钱 第六十一章 父女 第六十二章 事发地点 第六十三章 大雪 第六十四章 婴鬼 第六十五章 多么熟悉的声音...... 第六十六章 人情 第六十七章 赤炼 第六十八章 重复的噩梦 第六十九章 死人血 第七十章 黄泉路 第七十一章 老熟人 第七十二章 欧阳偏左 第七十三章 白发聚首 第七十四章 初到秦岭 第七十五章 目的地 第七十六章 下黄泉 第七十七章 突变 第七十八章 惊变 第七十九章 一大一小 第八十章 扭转 第八十一章 断生 第八十二章 遁 第八十三章 往事重提 第八十四章 窑洞 第八十五章 半个熟人 第八十六章 再见吴连环 第八十七章 问路 第八十八章 老朋友 第八十九章 孙胖子的打算 第九十章 怕什么来什么 第九十一章 破绽 第九十二章 黄雀 第九十三章 妥协 第九十四章 救命 第九十五章 女鬼 第九十六章 主卫颠倒 第九十七章 又见龙须 第九十八章 白玉匣子 第九十九章 蒙奇奇的目光 第一百章 柩台 第一百零一章 搬进去,挪出来 第一百零二章 出发 第一百零三章 湖北刁元龙 第一百零四章 锲而不舍 第一百零五章 尹白的另一半 第一百零六章 阴阳冢 第一百零七章 石镇 第一百零八章 借路 第一百零九章 黑洞 第一百一十章 陆续下去 第一百一十一章 门前险 第一百一十二章 石碑 第一百一十三章 鬼面猿 第一百一十四章 死人堆的秘密 第一百一十五章 突如其来 第一百一十六章 财鼠的举动 第一百一十七章 分道扬镳 第一百一十八章 鬼池子 第一百一十九章 墓室 第一百二十章 墙内墙外 第一百二十一章 白玉棺中 第一百二十二章 我实在是看不下去了 第一百二十三章 尸灭 第一百二十四章 目击者——广仁 第一百二十五章 一步之遥 第一百二十六章 二杨到 第一百二十七章 赌局 第一百二十八章 倒霉的吴连环 第一百二十九章 夜宴(一) 第一百三十章 夜宴(二) 第一百三十一章 向北 第一百三十二章 神秘的松岛介一郎 第一百三十三章 昆仑山的前奏 第一百三十四章 说动 第一百三十五章 同佛寺 第一百三十六章 尴尬的杨枭 第一百三十七章 大小 第一百三十八章 同佛寺 第一百三十九章 上善老和尚 第一百四十章 过夜 第一百四十一章 同佛寺的晚饭 第一百四十二章 守夜 第一百四十三章 大限 第一百四十四章 妖兽 第一百四十五章 剑芒 第一百四十六章 圆寂 第一百四十七章 传说的开始 第一百四十八章 第一百四十九章 颠倒的世界 第一百五十章 活够了 第一百五十一章 小孩子 第一百五十二章 由来 第一百五十三章 松岛家的乱账 第一百五十四章 道统 第一百五十五章 空难 第一百五十六章 闹和尚 第一百五十七章 那一个人的不是我说 第一百五十八章 后遗症 第一百五十九章 故人 第一百六十章 反应 第一百六十一章 走失 第一百六十二章 谷底 第一百六十三章 治病救人 第一百六十四章 至 有点事情请三天假 第一百六十五章 老熟人 第一百六十六章 唤魔 第一百六十七章 召唤恶魔 第一百六十八章 瓦德西东游记 第一百六十九章 目的地 第一百七十章 民调局门前 第一百七十一章 地下五层 第一百七十二章 诱饵的诱饵 第一百七十三章 恶魔现身 第一百七十四章 建议 第一百七十五章 老姑父 第一百七十六章 第一百七十七章 黄然的晚辈 第一百七十八章 雨果的请求 第一百七十九章 拼命的杨枭 第一百八十章 参天大树与韭菜 第一百八十一章 矜持 第一百八十二章 夜遇上善 第一百八十三章 人面疮 第一百八十四章 女人相 第一百八十五章 第一百八十六章 意外的人物 第一百八十七章 顶雷 第一百八十八章 第一百八十九章 十二 第一百九十章 猫头鹰 第一百九十一章 第一百九十二章 孙胖子的视角 第一百九十三章 千鸟其名 第一百九十四章 两副皮囊 第一百九十五章 走眼 第一百九十六章 救我的? 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梦幻西游化生寺怎么加点?
说起化生寺这个门派,就会让人不由而然的联想到“钢板”一词。化生寺之所以会成为“钢板”实属门牌性质的原因。其实,十二门派中并非只有化生寺是钢板,PT、地府等也都是钢板一类的门派。这些门派都有一个共同点,就是无较有效的攻击技能,故儿只能舍攻就防,演化成“盾”。当然,这其中也包括化生寺。而在这些门派中,化生寺有一个独具特色的优势,不用说大家也知道,就是加血。所以大家一般习惯的把化生寺的称呼为“医生”。但梦幻上并不是只有化生寺的会加血,PT、WZ的灯也可以恢复气血。不过将这三个门派做下比较,就会很明显得看出差别。在这里我就不做比较了,相信大家都早已经明白了。化生寺做为辅助门派,当然也有一个辅助系都有的共同问题,就是加点问题。
下面我们就来评论下关于化生寺该如何加点。
从梦幻的以前到现在,大体上有四种加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N这四种。就以上四种加点法,本人在此为大家点评一下。
首先从3M1T1N说起。这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。不过岁着别的门派加点法的变化,5力大唐、5力STL的频频出现,这种加法已逐渐被淘汰,取而代之的是3N2T加点法。
由于人们已经渐渐的对梦幻有了全面、彻底的了解,大量RMB战士们开始对高攻系门派的加点法有了新的见解。于是出现了一些5力大唐、5力STL。岁着实战效果的不断突破,人们越来越欣赏5力加点法,高攻门派也因此步入了5力时代。与此同时也给别的带来了烦恼,该如何应付这些高攻门派的攻击。医生们在面对这个问题时,唯一的选择就是放弃加魔,改为3N2T一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3奶才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。由此问题应运而生的另一种加点法出现在医生们的面前。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然无效,不如不再加防,改为5T。这样的话,一来可以对抗高攻、高灵的攻,二来也不必担心加血问题。这里有点像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么点意思。不过凡是皆有是非,这种加点法当然也有它的不足之处。第一,和3N2T加法有着相同的缺点,还是蓝的问题。对于这个问题只能靠多背点加蓝的大药来弥补;第二,5T医生靠的是舍生取义才得以在战斗中站稳脚步。不过本来防御和灵力就少,再经过多次使用舍生后,防和灵基本上就没有了。虽然依靠血多不会倒下,但一两会合就要用一次舍生,这样的话就会很难照顾好队友,失去辅助系原本应尽的职责。
而现如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
纵观梦幻从以前到现在,十二门派中不存在一种“完美”的加点法。所谓的“完美加点法”最多也就是一时比较实用,但随着各门派的变动以及梦幻的修改,没有任何加点法会永远的适用。至于未来的十二门派都该怎么加点,只有靠我们自己慢慢的通过经验总结而出。
好了,关于“驱鬼最强阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“驱鬼最强阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。