接下来,我将会为大家提供一些有关英雄战纪400关阵容的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下英雄战纪400关阵容的话题。
炉石传说佣兵战纪中不同建筑有什么作用?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看炉石传说佣兵战纪全建筑作用及解锁方法吧。
炉石传说佣兵战纪全建筑作用及解锁方法
在佣兵战纪的界面里一共有工坊,酒馆、佣兵货车、邮箱、营火、旅行点(PVE)、角斗场(PVP)这几个建筑,大部分建筑解锁建造都是免费的,部分建筑解锁或者升级需要消耗金币,而且根据设计师的说法,且只能使用金币升级,所以即使是预购党,也得准备好一些金币,以防到时候面临不能升级的尴尬。
下面来给大家介绍下
工坊
用来建造和升级其他建筑的地方,解锁和升级都不用消耗金币,工坊升级之后才能升级佣兵界面里其他建筑,你可以理解为游戏的大本营,中枢。
酒馆
大部分游戏酒馆都是用来招募新角色,在《佣兵战纪》也不差,同样是制作角色,查看已拥有角色,升级技能装备等功能。同样的解锁和升级都不需要花费金币
旅行点
顾名思义,在这里可以接受艾泽拉斯各地的悬赏,每份悬赏都有预定的推荐等级和关底Boss。旅行点是旅行点相当于佣兵战纪的PVE功能,一开始解锁不用花费金币,但后续升级它需要花费200金币。
竞技场
有了PVE,当然也要用PVP啦,根据设计师介绍,竞技场的匹配会在你积分合理范围内给你匹配真正强度相当的对手,每获得一定次数的胜利就能够打开一次宝箱,当然如果你不想玩PVP,不参加也是可以的,解锁竞技场功能需要100金币。
商人货车
可以理解为商店,在这里可以购买佣兵卡牌包(同样100金币一包),也可以购买英雄合集,英雄皮肤等(我猜)
营火
营火应该是佣兵战纪里最关键的功能,也是最优先要升级的功能,他相当于佣兵战纪里的任务栏,除了每日任务之外,每个佣兵都会有自己的任务线,完成该佣兵的任务线可以获得3包佣兵卡包和1500个佣兵硬币,因此靠白嫖也能获得不少卡包。第一次升级营火需要先完成5个佣兵任务,之后花费200金币升级可以增加一个访客位,第二次升级消耗400金币可以再增加一个访客位,访客位就代表着任务数量,因此非常重要。
邮箱
发布公告,奖励等地方,当然解锁也是免费的。
最后,值得一提的是,只要完成新手引导任务,就可以直接获得八位各有所长的佣兵,每个佣兵有着独特的技能和装备,不必担心佣兵强度不足,这些免费佣兵的强度已经可以大杀四方了。另外如果做了这些佣兵的营火任务线的话,还有大量的免费佣兵包可以让你开到手软。里面有你更想要的的佣兵也说不定哦~
炉石传说佣兵战纪佣兵硬币获取途径一览
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何获取佣兵硬币?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪佣兵硬币获取途径一览
开包
毫无疑问,开包是最简单。最快速、最大量获得硬币以及佣兵、佣兵皮肤的方式。
开包时,每一堆硬币的数量在35-45枚之间,但佣兵及其硬币稀有度不同,爆率也不同,另外重复的佣兵皮肤也会自动转化成硬币。
营火任务
佣兵村庄的营火处提供的任务分三种:
故事任务,也就是佣兵的引导/教程,共24个,通关全部四个悬赏的普通难度就能拿齐。硬币不多,另有11个佣兵包和3款金色皮肤;
日常任务,每天刷新一个,要求都是完成2个选手,奖励都是两堆25硬币;
佣兵任务,每个可收藏的佣兵各自都有一条18个任务的任务链,其要求往往和该佣兵的使用有关,每条任务链奖励总计超过1500枚硬币和3佣兵包,其中多数是该佣兵的硬币;
这其中最需要搞清楚的就是佣兵任务。可以说在整个游戏前中期,佣兵任务的进度是第一要务,因为它们定向给对应的硬币,而且还和装备解锁有关。每个佣兵3件装备,第一件30级解锁,第二件在任务2解锁,第三件在任务7解锁。每条佣兵任务链里的3卡包奖励更是深藏在16、17、18这三个最后的任务里。
一方面,村庄营火处每天都会刷佣兵任务(一定是你已有的佣兵的任务)。但这需要尽快升级营火,一级营火只能刷出每日任务,二级营火每天刷1个佣兵任务,三级营火每天刷2个。如果为了最大化收益,推荐尽快升满营火建筑,甚至是争取在第一天结束前完成。注意升级建筑需要的不只是少量金币,还有其他进度要求:
二级营火:200金币,完成5个任务;
三级营火:400金币,完成25个任务;
对于首日开荒来说,这里的“任务”来源就是故事任务。老老实实跟着教程走就是了。
另一方面,玩家在悬赏途中遇到特殊事件,特殊事件中的神秘来客也能刷出“额外”的佣兵任务,其实就是加速解锁任务链进度的意思。所以如无特殊目的,悬赏途中要尽量往神秘事件上走,争取多刷任务。甚至还可以有更极端的刷法,随不出特殊事件就重开,看到特殊事件不是任务就重开
另外,佣兵任务也是可以放弃的,下次刷到该佣兵的任务时还会在这个进度。大多数情况下我们不建议放弃——放弃不是刷新,不是换一个,放弃了就没了。但也有例外,如果有不想练的佣兵的任务实在不想做,那就记得在零点刷新前放弃掉,腾出空位。
(要求用冷门技能的任务可以这么做:带能互相奶的队伍,找最简单的杂兵,奶杂兵保它不死,战斗就可以一直持续,就能多刷技能)
悬赏奖励
悬赏奖励的硬币也分三种:
队伍硬币,悬赏通关时奖励数堆硬币,其中一部分一定是队中佣兵的硬币;
特殊硬币,悬赏通关奖励中还有一部分硬币,对应该悬赏的特定佣兵;
安慰奖励,不打完整轮悬赏也有安慰奖(全灭/认输/放弃),安慰奖只有三堆硬币,数量也比通关的少些;
也就是说,如果打PVE刷图、肝素材要有目的性,就要尽量把要练的佣兵带在队伍里,并且要专门肝那些本来就奖励该佣兵硬币的关卡。至于不打完也有安慰奖,那就又是上面说的重开党的食粮了。
——而且注意,肝特定硬币时完全可以只带3个佣兵,这样还能进一步增加奖励随到这个佣兵的概率。
另外,英雄难度的经验和硬币奖励更多,这点应该不用说。不过根据试玩结果,英雄难度奖励每堆硬币的数量应该也是要比开包的35-45少的,安慰奖更少,当然这要以实际游戏为准。
各个悬赏的硬币池如下:
(1是贫瘠之地,2是费伍德森林,3是冬泉谷,4是黑石山;1-1是残暴的野猪人,1-2是空气元素,以此类推)
教程泰兰德凯瑞尔泽瑞拉1-1米尔豪斯洛卡拉泽瑞拉1-2凯瑞尔考内留斯洛卡拉1-3古夫摩戈尔泽瑞拉1-4萨穆罗闪狐布鲁坎1-5凯瑞尔考内留斯米尔豪斯1-6凯瑞尔古夫泽瑞拉1-7老瞎眼拉索利安塔维什1-8库尔特鲁斯安娜科德拉塔姆辛1-9萨穆罗洛卡拉斯卡布斯2-1格罗玛什泰兰德库尔特鲁斯2-2格罗玛什格鲁尔安娜科德拉2-3玛法里奥沃恩塔姆辛2-4穆坦努斯泰兰德闪狐2-5古尔丹穆克拉塔维什2-6安度因暴龙王布鲁坎3-1雷克萨沃金凯瑞尔3-2加尔鲁什迦顿斯卡布斯3-3拉格纳罗斯娜塔莉米尔豪斯3-4萨尔安东尼达斯摩戈尔3-5红龙瓦里安考内留斯3-6大王萨鲁法尔安娜科德拉4-1乌瑟尔玛诺洛斯老瞎眼4-2希尔瓦娜斯凯恩瓦尔登4-3迪亚波罗光明之翼萨穆罗4-4吉安娜维纶古夫4-5伊利丹弗丁泽瑞拉4-6格罗玛什巫妖王拉索利安
再来一个格式的:
(几个预购橙的关卡都是最难的)
PVP奖励
PVP当然也有奖励,分两种。
一种是左边的按胜场数结算的奖励。打够要求的胜场数即可开箱,奖励随机佣兵的硬币,一般是5堆(起始分段3-4堆)。不过试玩时大家都打不到很高的分段,感觉不到胜场数奖励会不会随分段有提升。
另一种是右边的天梯赛季分段奖励,有点类似于构筑天梯的赛季奖励,但不完全一样。佣兵天梯每个赛季(每月重置,第一赛季除外)首次达到一个分段时会立刻获得该分段的奖励,奖励也主要是硬币,但高分段也有些佣兵包。分布如下:
1000分
25硬币*3
2000分
25硬币*4
3000分
25硬币*5
4000分
50硬币*5
5000分
50硬币*5
1佣兵包
6000分
50硬币*6
1佣兵包
7500分
50硬币*7
1佣兵包
10000分
50硬币*8
2佣兵包
12000分
50硬币*10
5佣兵包
综合来看,正常打的话PVP的硬币收益是比PVE高,但PVE还有机会刷神秘来客,加速佣兵任务的进度,这点至少在前中期是更必需的。而且如果是功利地丧心病狂地刷的话,那PVE毕竟是单机,又有安慰奖,应该是要比PVP高效得多的。
十二战纪黑化卡尔玛怎么打
十二战纪iOS版
v1.1.51
类型:中文汉化
大小:844.41MB
评分:8
平台:
标签:即时战斗Q版ARPG类大乱斗
十二战纪黑化卡尔玛更新以后是很多小伙伴们的噩梦,很多小伙伴们都不知道黑化卡尔玛该怎么打,用什么样的阵容才可以通关。接下来和小编一起来看看十二战纪黑化卡尔玛打法阵容攻略吧。
一、 黑化卡尔玛讨伐战的收益
黑化卡尔玛讨伐战获得的点数可以兑换任意挑战者饰品,如果能兑换到其中的一些极品饰品比如一血饰品能够大大提升战力,因此每日打好讨伐战,稳定获取尽量多的卡尔玛讨伐战奖励点数其重要性不言而喻。
二、 黑化卡尔玛技能分析(熟悉可跳过)
1.被动技能:堕落记忆碎片
技能描述:每次技能攻击时均赋予暗黑火焰效果。敌方全体的回复量降低50%,降低自身40%的所受伤害。
技能分析:boss的被动技能其实对配置较好的骑士来说可以无视,但是比较容易将中低配玩家拖入长期战。回复量降低会对我方的续航能力有一定要求,降低自身伤害会使boss变得更肉,相对需要注意的是暗黑火焰效果:处于暗黑火焰效果中的对象每回合最多受到20%生命力的伤害。暗黑火焰效果会持续到对象死亡,可通过灼伤免疫、状态异常解除去除该效果。Boss每次技能伤害加被动的回合伤害叠加起来对我方还是有一定威胁的。
2.主动技能:因果粉碎
技能描述:对全体敌方目标造成2次150%魔法力的魔法伤害,此外,适用暴击,减少敌方目标3回合的回合增益制效果。
技能分析:2次共计300%的全体必暴aoe伤害还是非常可观,2次破盾效果可以很快破掉我方的次数盾,3回合的推进也会很快使我方的莱恩、克莱密斯等回合无敌英雄暴露在危险中,这样低配的骑士也无法依靠索伊的群体aoe免伤buff抗住第二次aoe技能。
3.主动技能:罪恶风暴
技能描述:对全体敌方目标造成2次200%魔法力的贯穿魔法伤害,此外,赋予自身4回合所有伤害免疫效果。
技能分析:2次共计400%的高倍率全体贯穿aoe同样对我方威胁较大,两个aoe技能连放基本就能耗掉我方的次数盾,贯穿效果也会无视索伊的群体aoe免伤buff,并对我方的莱恩、克莱密斯等回合无敌英雄造成伤害。附加的4回合无敌效果更是让快速斩杀boss变的十分困难,70秒cd内没有针对饰品的话需要浪费我方两个推进技能,使我方的有效输出时间大大缩减。
4.觉醒技能:纷扰火狱
技能描述:给全体敌方目标造成3次100%魔法力的贯穿魔法伤害。附带对防御力最高的1名敌方目标施加致命攻击。
技能分析:3次共计300%的全体贯穿aoe配合两个主动技能,基本我方的回合无敌和次数无敌都已经失效,一次致命攻击带走我方一名英雄更是会撕开我方的防御网,因此如果战斗会拖到boss放出觉醒技,我方必须要有减觉醒条技能的英雄进行克制。
三、 标准阵容搭配思路
炮位:莱恩/克拉汉/皇帝帕斯卡
面对单boss,主流炮位一般就是这三个英雄,建议骑士按照自身配置择优选取,不过目前版本第一单体炮位还是顶配莱恩无疑。
装备配置方面,武器推荐弱爆或者双爆,原则就是搭配潜力、宝石以及辅助英雄可以做到满弱爆;防具尽量高配即可,建议高突双血装;饰品建议爆伤+勇气,三体PVE饰品是上位选择,伤害饰品是下位选择;宝石一般建议弱伤/爆伤/伤害,或是暴击/弱点补齐弱爆;潜力建议弱伤+爆伤+属性增伤/补齐弱爆。
针对型辅助:克莱密斯
克莱密斯作为官方指定的黑化卡尔玛针对型英雄,9回合的灼伤免疫可以确保我方短时间内不会受到黑暗火焰的影响,另外其70%的暴击光环非常克制boss的高档格(黑化卡尔玛格档高达90%),其推进效果和属性支援效果也和boss的回合无敌及降低我方恢复量一一对应,减觉醒值更是可以防止boss开出觉醒技,觉醒技的复活和刷新技能也大大减少了我方失误翻车的风险,可以说是克莱斯密的所有技能都是在针对boss,正常打法克莱斯密必上场无疑。其他喜羊羊尤伊、巴利斯塔等英雄虽然也可以灼烧免疫或是减觉醒条,但都不够全面,而克莱密斯由于人人都有送且十分全面,其他针对型辅助就不予推荐了。
装备配置方面,武器无特别要求;防具尽量高配保证生存即可,推荐双高突血装;首饰建议格档/防御/生命,一血复活更佳;宝石建议格挡/吸血/格挡减伤/减CD/PVE系列饰品,潜力不推荐开,开也仅需加血加防即可。
通用辅助:红帽蕾茜儿
打黑化卡尔玛宜速战速决,因此建议选用能有效提升我方输出的辅助英雄,这类英雄里红帽是毫无疑问的一姐,她所有技能都是PVE神技,提升团队输出能力效果拔群。
装备配置方面,武器建议双速,通过多出速攻来减我方cd,变相增强我方输出能力;防具建议双反,增加反击次数来减我方cd;宝石推荐弱点+吸血+反击;饰品建议反击+弱点;潜力一般情况下也不需要开,开的话加血加防以及反击和弱点可以考虑。
输出向辅助:
基里艾尔/琳、觉醒李/梅伊、双子/朱碧
如果配置够高建议其他辅助英雄也优先选择输出向辅助,毕竟稳定快速拿讨伐战点数才是最优选择,这类英雄里加伤害可以选择基里艾尔/琳,开局加爆伤可以选择上觉醒李/梅伊,补齐弱点可以选择双子或者朱碧。
装备配置方面,主要考虑增强辅助英雄的生存能力,毕竟站得住才是好辅助,因此防具推荐双高突血装;宝石建议格挡/吸血/格挡减伤/减CD/PVE系列饰品,潜力不需要特别新开,如果新开仅需加血加防即可。
防御向辅助:
路迪/伊凡/卢克、露西/尤伊/丽娜/卡琳
如果配置不够无法速战速决,那么队伍里需要配置至少一名防御向英雄,来提升我方的持续作战能力。其中防御型英雄里路迪/伊凡/卢克都是可选英雄,兼具防御光环和加盾或加血能力。如果防御配置还达不到要求,就可以考虑再上露西/尤伊/丽娜/卡琳这类奶妈,同时还可以加强一定的防御或输出能力。
装备配置方面,主要考虑增强辅助英雄的生存能力,毕竟站得住才是好辅助,因此防具推荐双高突血装;宝石建议格挡/吸血/格挡减伤/减CD/PVE系列饰品,潜力不需要特别新开,如果新开仅需加血加防即可。
宠物:
PVE常驻猴子/风小颜,提升对1-3人的攻击伤害。
四、 具体打法
1.一般打法(稳扎稳打)
阵容:莱恩/克拉汉/皇帝、克莱密斯、红帽、陆迪/男主/卢克、露西/喜羊羊/丽娜/女主。
炮位持续输出,红帽负责反击和速攻减cd,只要时刻注意加血加盾防止减员,尤其是注意不要让boss放出觉醒技,就可以稳扎稳打的持续锤boss了。如果不小心被boss放出了觉醒技,只需要克莱密斯觉醒技及时复活就可以了。另外如果boss放出罪恶风暴技能,刷新了4回合无敌一定要记得用推进技能推掉,或是用贯穿技能输出,否则打出0的伤害就略显尴尬了。
2.速推打法(推荐)
阵容:克拉汉、克莱密斯、红帽、基里艾尔/琳、双子/朱碧。这种打法开局用克拉汉的必暴单体,然后接贯穿技能,配置差不多的话就可以干掉boss了,就算没有干掉也可以选择慢慢收掉或者迅速再进一次图补刀,因为讨伐战可在被打掉前无限进图,打两次干掉boss也可以轻松得第一,适用于阵容配置中等的人。
3.极限打法(高配极力推荐)
阵容:40莱恩、梅伊、双子,高配甚至不需要上克莱密斯。由于10级boss也只有500万的血量,基本上40高配莱恩不需要带新出
许找老游戏 100悬赏
楼上的都乱说,曹操传就只能选曹操一个人,好不好
我觉得好像你说的是三国霸业,又好像是霸王大陆
《三国志》历代记
以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》
好了,关于“英雄战纪400关阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄战纪400关阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。